기존 : 명중 주사위가 순수 홀수인지, 짝수인지, 명중인지, 빗나감인지에 따라 가변공격이 발동되면서 추가 효과를 줌

장점 : 매커니즘의 컨셉이 좋음

단점 : 그러나 필요할때 필요한걸 못씀, 구림.


추가된 재능 : 매 턴마다 공격 상태와 방어 상태가 뒤바뀜. 자기 상태와 동일한 기술 (공격 상태일땐 공격 기술, 방어 상태일땐 방어 기술)을 사용하면 명중에 이점을 받음. (단 방어 기술들의 피해가 절반이 됨)

장점 : 매커니즘의 특색을 그대로 살리면서 문제점만 고침, 결국 쓸만하게 바뀜


해봐야 알겠지만 ㄹㅇ 잘빠진듯