멀클이야 안쓰면 그만인데 굳이 방어를 장갑/신방/정방으로 나눠놓은게 좀 그럼 심지어 클래스마다 기본 신방 정방 다름 딱히 직관적이지도 않고 복잡함 거기까지면 모르겠는데 굳이 수정치를 제일 높은 스탯이 아니라 두번째로 높은 스탯에서 가져오는게 좀 그럼 MAD를 강제하는 느낌 - dc official App
방어, 신방, 정방 나눈것은 다른 게임들에도 있는 [기본적인 갑옷을 통한 물리 방어력], [독, 질병 같은 육체 저항력], [현혹, 수면 같은 정신 저항력]으로 이해해서 괜찮았는데
체력, 방어, 강인함으로 생각하면 편함
오히려 5판처럼 특정 능력치 내성에 공격이 다 몰려있어서 남는 거 들이부을 필요 없는 게 장점임
사탄의 유산