주사위를 굴리고 수정치를 더해서 목표값과 비교하는데, 대부분 근접무기는 근력, 정신력으로 버티는 건 지혜, 지능은 마법싸개들이나 올리는 똥쓰레기스탯, 묘사하고 굴리기... 같은 TRPG 기본 개념 있잖음? 대부분의 TRPG에 기본 개념으로 사용되는데 너무 기본적이라 체득하는 게 더 빠른 그런 개념들 던월 기본으로 깔고 가면 나중에 다른 룰 알 때도 도움되는 측면이 있어서, 난 플레이어 입문으로 던월 나쁘지 않다 봄
단편 하느라고 dnd 팀에 잠깐 발 담근적 있는데, 그 팀은 던월 비교 자체를 싫어하더라.. ㄷㄷ