일단 중간에 나가게된 팀원에게는 죄송하고,
상황은 페코의 룰해석과정에서 내가 실수했던 부분이 있었음
정확히는 반격과 관련된 룰인데, 나간 팀원은 상대에대한 공격에대해 후공으로 공격시 +2의 보정을 받는 특기를 보유중이었음. 당시까지는 내가 이걸 룰 해석을 잘못해서 성공하면 피해를 모면+격차만큼 적에게 그대로 또 피해를 주는걸로 적용해주고 있었음.
그런데 룰북을 확인하다보니 내가 룰을 잘못 이해하고 있어서, 공격에대한 방어행동으로써의 접근전 판정은 격차성공이더라도 피해를 주는게 아닌, 피해를 모면하는 거였더라고, 역으로 반격으로 상대에게 피해를 주는건 되찌르기라는 특기 예시가 있었고 이건 +3 이상의 격차가 발생시에만 피해를 줄 수 있는거였고
그래서 해당 룰을 확인 후 상황을 설명해서, 되찌르기와 같은 특기로 적용하거나, 해당 특기가 가지고 있던 강점을 좀 압축하길 요청했는데(룰에 비교해 내가 생각하기에 해당 특기는 1. 피해모면, 2. 격차만큼 피해, 3. +2보정이라는 세가지 강점이 있었음) 그 부분에서 충돌이 있었음.
결과적으로 플레이어는 이 조정을 받아들이기 어려워했고, 난 일단 초반에 룰을 내가 잘못해석했다하더라도, 여기서 예외를 두면 나중에 더 골치아파질것이라고 생각했음.
사실 해당 특기의 핵심인 반격이라는 컨셉만 유지된다면 문제없을거라고 생각하기도했고.
그로부터 플레이어가 불쾌하게 받아들여서 나가게된점은 사과하고싶고, 여기서 저격이 발생할줄은 몰랐지만 어쨌든 다른 두 플레이어랑은 어떻게 해야할지 상의해봐야겠네.
싸우지말고 섹스해라 ㅜㅜ
그러 사람과 사람이하는 취미다보니 참 아쉽
그 사람은 페코를 하면 안 되는 사람이었네
마스터로서 내가 룰체크에서 미스낸것도 사실이니 뭐...이렇게 일이 커질줄은 몰랐지만
마스터와 플레이어 둘 다 룰해석을 잘못한 상태에서 출항한 경우 이게 어떻게보면 룰을 뛰어넘어서 GM PL간 합의를 마친상태인거라 룰이 먼저냐 합의가 먼저냐 난 합의가 먼저라고 봐서 아무래도 지엠한테 좀 잘못이 있다고 봄. 그야 이렇게 쌈박질 할만한건 아니긴 한데 대나무숲이란게 참....ㅋㅋ;;
ㅇㅇ그렇게갈수도있긴한데, 한번 잘못 예외를 둬버리면 다른 플레이어들이 저긴 이게됐는데 왜 난 안되냐하는식의 이야기가 나올 수 있을거라고 생각해서 조정하려했거든. 실제로 난 다른 파티에서 비슷하게 그냥 마스터가 적당히 넘겼다가 다른 플레이어가 플레이어간 룰 형평성 제기해서 터진것도 경험해봤다보니...어쨌든 아쉽
룰이 먼저냐 합의가 먼저냐가 어느쪽이 정답인건 아니니까 나도 원래는 룰적으로 안되는건데 5판에 더블 블레이디드 시미터 블싱엘프 들고갔다가 나중가서야 지엠이 발견하고 취소땡한적 있음 근데 지엠이 평소에 합의보다 룰이 먼저라고 생각하는거 알고있고 뭣보다 오래알던 사이라서 아 내가 룰 잘못보고 짜온게 잘못이지 미안하다고 하면서 걍 쑛소드 쌍수 들었음 저런식으로 생각 갈리는게 한두개가 아니니까 사람끼리 친해지는게 중요한거같음.... 알아야 역지사지도 하고 양보도 하니 - dc App
ㅇㅇ난 페이트코어라는 룰의 특성상 결국 제일 중요한건 컨셉이라고 생각했고, 그래서 성능이 떨어지더라도 반격이라는 컨셉이 유지되면 상관없을거라고 생각하기도 했거든. 어쨌든 해당 룰을 룰북기준으로 재적용하면 플레이어뿐만 아니라 적 npc나 다른 플레이어도 마찬가지로 그렇게 적용되는거라 사실 성능적으로 큰 차이가 없을거라고도 생각했고. 근데 예상 이상으로 플레이어가 타겟 성능너프라고 느낀것같음. 쩝 아쉽.
룰이 먼저지. 난 마스터가 지 꼴리는대로 해석해서 하향먹은 적도 있는데. 그래놓고 합의 안한다고 지랄함. 물론 그 세션은 탈주했다.
그런 경우 있으면 상향평준화 시켜주는게 맞음 PC게임도 그래서 수치 딸칵해서 다른 애들을 올려주자너 어차피 PL끼리 경쟁하는게 아니라 협동해서 같이 싸워나갈건데 한사람 너프하고 다른 사람 버프해주면 기분 나쁠만해 보임
밑에 글보면 수치조정도 안된거야? 그럼 반격 성공률이 상당히 떨어질텐데 말이 컨셉 유지지 할수있다랑 운좋으면 할수도있다정도 될텐데 그건좀 안맞지
룰적으로보면 반격자체가 그런식으로 구현되면 방어라는 행동자체가 무의미해져버리겠더라고. 조정하려고하기전에 레딧쪽의 페이트코어 포럼쪽 좀 뒤져봤었는데, 반격행동에대해 나랑 비슷한 실수한 케이스에대해서 답변달려있는것들이 주로 그런 내용이었음. 반격굴림 하나로 방어효과에 공격효과까지 다 가져버리면 피해를 모면하기위한 방어행동을 위한 룰 하나가 아예 의미가 없어진다는 내용. 상향도 고려안한건 아니지만 다른 플레이어캐릭터가 그런류의 특기를 가진것도 아니라 적절하게 맞춰주기도 어려워보였고. 어쨌든 아쉽게됐지.
내 개인적인 생각이지만 룰을 법처럼 여기기보다 유연하게 적용하는게 결국 모두가 즐거운 길이라고 생각함. 마스터로서의 고민도 이해가 가지만, 게임 너프도 짜증나는데 하물며 플레이어 입장에서 분신으로 몰입해야 할 PC니까. 나도 플레이어들도 그런 장치나 장면을 더 재밌어하고 기억에 남아 하더라. - dc App