Create Food and Water 따위는 good berry로 대체하면 된다거나, 딜이 나오지 않는 스펠들 따위는 의미가 없다거나.
뭔가 효율성에 치중된 느낌이라 아쉬움. 그냥 마음에 드는 것 집어서 써도 큰 문제는 없는데, 그냥 딜 높은 것 고르라고 종용하는 식도 많이 아쉬움. DM으로서 언제든지 그러한 것들을 활용할 수 있는 것들을 시나리오 중간에 껴놓는 것은 그리 어려운 일은 아니고 활용할만한 곳을 찾는 것도 플레이어가 한 번 생각해보면서 예기치 못한 상황에서 활용해볼 수도 있는 것임.
그낭 효율이 떨어진다는 이유로 딜량이 높은 스펠을 집어서 내 눈 앞에 서있는 놈을 처죽이는 것에만, 신경 쓰는 것이 좀 아쉬운 정도임.
더욱이 창발적 선언이 그냥 헛짓거리 정도로 받아들여지는 것도 아쉬움. 비홀더의 중앙 눈깔에 잉크를 던져서 잠시 눈을 감게 만든다도 DC 좀 어렵게 주고 1D3 라운드 동안 눈을 못뜬다고 유연하게 받아들여줄 수도 있는 것이고 높다란 벽을 만나거든, 밧줄 끄트머리에 단검을 묶어서 던져서 그 끝이 걸리게끔 만들어 벽을 오를 수 있게끔 시도해 보겠다거나, 던전 크롤링 중에 오거가 있는 방을 발견해서 전에 죽였던 고블린 사체를 가져다 줘서 전투를 회피한다거나 뭐든지 시도는 해볼법한 것들이 많은데.
뭔가 전체적으로 아쉬움.
이런 말하면 꼭 극단적인 사례를 들고오는 경우도 종종 있는데, 아직 일어나지 않은 일에 대해서 너무 극심하게 반응하는 것은 스스로를 좀먹는 일이고 아니다 싶으면 마스터로서 거부하면 끝나는 일임.
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잘 차려진 식사하는거보다 열매만 먹는게 '캐릭터적으로' 좋냐고 ㄹㅇ로 - dc App
굿베리와 크리에이트 푸드 앤 워터는 활용법이나 사용하는 상황도 많이 다른 것인데 - dc App
스펠 슬롯은 다시 채울 수 있는 것이고 그렇게 사용한다 한들 딱히 낭비도 아닌 것이 1회 식사분만 딸랑 나오는 것도 아니니까. 나는 그런식의 접근방식이 좋음 - dc App
근데 사실 크리에이트 푸드 앤 워터도 맛대가리 없는 식사인건 마찬가지긴 해 ㅋㅋ 차별점은 푸드 앤 워터가 양이 더 많고 물을 준다는 거 정도
미끼로 독과 함께 사용한다거나 할 때도 굿베리보다 더 잘 먹히지 않을까 싶음 - dc App
나도 그럼... 효율을 따지는 게 나쁘다는 건 아니고, 어디까지가 민폐 없는 컨셉의 영역이냐는 참 애매하긴 한데, 가끔은 이렇게 아쉬울 때가 있음
필요없다거나 의미없다는 사람은 없는 것 같은데
요즘 내가 불특정다수로 플레이 돌리면서 느끼는 바로는 그럼. - dc App
굳이 비유하면 '말하기'를 스탠다드 액션을 소모하게 만들어놓고 '방금 말했으니까 이번 턴에는 공격 못 함 ㅋㅋ'같은 상황이 벌어지게 만든 게 문제라는 거지. 말하기가 쓸모 없다는 게 아니라
무슨 말하는지 모르겠는데, 비유가 이상함. - dc App
급이 안 맞는 애들을 동일 코스트를 소모하게 만들어놓은 거에 대한 불평을 하는 거지 급이 낮은 게 쓸모 없다라고 얘기하는 사람은 없다는 거
무얼 기준으로 그렇게 말하는지 모르겠음. - dc App
ㅇㅋ;
솔직히 갤에서 빌런근들갑 떠는 게 심하다는 인상은 내내 받긴 한다만, 반대로 말하자면 모니터 너머로 훈수 싸는 입장에서 뭔가 일이 ㅈ같이 돌아갔을 때 책임져줄 수 있는 것도 아닌데 가장 엄격한 상황을 상정하고 이야기하는 걸 지탄할 수 없는 노릇이기도 해서리
굿베리랑 음식창조는 애초에 쓸수있는 애가 달라서 비교대상이 아닌데
여긴 주로 삐딱한 애들만 모여서 그럼.