일단 나는 텅스, 워터 브레싱 같은 주문이 필요한 시나리오에 참여했던 적은 없음.

그런 나의 경험에 입각해서 쓰는 글임.



티알이든 오알이든.. 캐릭터를 만들어 참여하는 플레이어들의 욕구는 하나로 귀결된다고 생각함.


"나의 캐릭터가 활약하는 것"


진짜로 시나리오 시작부터 끝까지.. 10렙이 되고 20렙이 되어도 파이어볼트만 사용하는 위저드 라도 만들지 않는 한,

자기 캐릭터가 사용하는 주문이 큰 효과를 보길 바라고.. 주문으로 활약하길 바라고..

자기 캐릭터가 사용하는 주문이 자기 캐릭터와 동료 캐릭터에게 도움을 줄 수 있기를 바라는 거임.


근데... (물론 케바케 사바사 마바마.. 마스터에 따라서 다르겠지만) 비전투 주문이 필요한 순간을 그냥 스킵하는 마스터들을 많이 만나봄.


하드커버 시나리오에는 분명히 "이 던전은 빛이 없어서 어둡다"라고 적혀있는데..

라이트 소마법을 사용하거나 횃불을 켠다는 선언이 없어도... 던전안에 빛이 있다는 하우스룰이 적용된 셈치고... 그냥 진행한다든지...


시나리오를 진행하면서 완전휴식을 10번째... 20번째 하는데...

크리에이트 워터 앤 푸드 같은 종류의 주문을 사용하지 않아도.. 캐매할때 얻은 휴대식량 10개는 계그대로 유지되면서...

그동안 하루세끼 꼬박꼬박 챙겨 먹은셈 치고.. 목 마를때마다 물도 잘 마신 셈치고... 그냥 진행한다든지...


몇박며칠이 걸리는 먼거리를 이동하다가 중간에 노숙을 하는데...

알람이나 레이몬드 타이니 헛 같은 주문을 사용하지 않았어도.. 안전한 셈 치고... 꿀잠 잘 수 있는 환경인 셈치고... 그냥 진행한다든지....


그런식으로... 플레이어가 비전투 상황에서 활약하기 위해 비전투 주문을 준비해봤자,

마스터는 그 주문을 사용하지 않아도 괜찮은... 아무런 패널티도 어려움도 없는 진행을 해준다는 것.. 그게 비전투주문이 하찮게 취급당하는 이유임.




앞서 말했듯이 플레이어들이 원하는 것은 "활약하는 것"임.. 캐릭터의 주문이 캐릭터들에게 도움이 되고, 중요한 역할을 하길 바라고 있음.


그런데 비전투 주문을 사용할 필요가 없는... 굳이 비전투주문을 사용하지 않아도 되는... 비전투주문을 준비하지 않아도 괜찮은 세션이라면..


세상에 어떤 바보같은 플레이어가 전투용 주문을 놔두고 비전투용 주문을 준비하겠음???


(파이어볼은 고민할필요도 없이 준비한다 쳐도 ㅋㅋ) 레이몬드 타이니 헛 같은 쓸모없는 주문보다는 체인 라이트닝이 훨씬 더 좋은 주문이지.






30일동안 물을 안 마셔도 마신셈 치고, 음식을 안 먹어도 먹은셈치고, 탈진을 안 받는 세션에서 크리에이트 워터 앤 푸드는 쓰레기가 되고,


몬스터가 우글거리는 던전의 한복판에서 긴 휴식을 해도 습격을 안 받는 세션에서 레이몬드 타이니 헛은 쓰레기가 되고,


물에 들어갈 필요가 없는 세션에서 워터 브레싱은 쓰레기가 되고, 이종족NPC와 대화를 할 필요가 없는 세션에서 텅스는 쓰레기가 되는거임.







========= 내용 추가 =============



내가 하려던 말은 "이런 비전투주문을 쓸모없게 만드는 마스터 나빠!!!" 가 아님 ^^;;;;


지금 턀갤에 비전투주문과 전투주문으로 이야기가 뜨겁잖아?


파이어볼 100개랑 워터브레싱이랑 비교할 수 있냐 없냐 하는 댓글들도 있길래...


마스터가 어떻게 하느냐에 따라 비전투주문이 쓸모가 있고 없고가 결정된다는 이야기를 하고 싶었음.


비전투주문이 필요없는 세션이 진행된다면.. 워터브레싱 따위를 어딜 감히 파이어볼이랑 비교함? ㅋㅋㅋㅋ

그런 세션에서는 "워터브레싱 vs 소마법 파이어볼트 딱 1번" 해도 당연히 파이어볼트가 더 좋은 주문되는거지 ㅋㅋㅋㅋ

반대로 캐릭터들이 바닷속 용궁에 갔다와야 하는 세션이 열린다면 당연히 워터브레싱이 가장 중요하고 좋은 주문되는거고 ㅋ


결국 주문의 가치는 마스터의 진행방식에 따라 결정되는 거지, 성능이나 효율로 결정되는게 아니라는 말을 하고 싶었음