시날이 그냥 탐사자가 조사 안하고 집 가버려도 로스트 안되는 시날인데..(조사 안하는게 더 이득이긴함) "난 무서워서 조사안할래 집에 갈래 "하는 탐사자를 어떻게 조사하도록 유도하지:? 그냥 입구 막아서 조사 안하면 못나감이나 나레이션으로 강제 이벤트말구 좀 자연스럽게 유도 없으려나?? 걍 처음부터 시트 만들때, 죽는거보다 호기심이 더 큰 탐사자 를 만들라고 해야하나
플레이어에게 똑바로 하라고 말하고 안 고치면 쫓아내
나도 뭐라 할지 몰라서리;;
플레이할 준비 자체가 안 되어있는 거임
그런가..
제대로 조사를 하는 캐릭터를 만들어서 플레이에 성실하게 임하는 것도 플레이어의 자질임 그거 안해오면 게임할 생각이 없단 뜻으로 봐도 무방함
coc 탐사자는 무조건 조사를 해보고 보는 성격으로 고정되어있다고 보면 돼?
적어도 그럴만한 동기가 충분해야함
여기서 갇혔으니 탈출해야 한다라던가 무언가 찾아야만한다 같은 최소한의 동기는 보통 세션내에서 제공되는 편이지 하지만 그걸 가지고도 내 캐릭터는 그런 캐릭터가 아니네요 하는 사람들이 문제임
적절한 동기.. 뭐 있으려나.. 그냥 공포영화 주인공들이 벌벌 떨면서 뒤돌아보고 소리 나는거 무턱대고 들어보는거 말곤 모르겠네 ㄷㄷ 가족이 인질로 잡혀있다던가? 그건 입구 막는거랑 비슷하겠고
동기가 없는 시날이라 그럼.. 오히려 조사하거나 그러면 로스트 확률 많구 이성 확확 깎이구
마스터가 쥐어줘야하나 해서.. 시날에 없는 인기척이라든가 추가해야하려나
진짜 빨리 끝나는게 걱정되면 그냥 입구막아 의외로 자연스러운거에 크게 신경 안써
다른 키퍼들도 그래 하는구나 ㄱㅅㄱㅅ
그럼 그냥 끝내버리면 됨.
"집으로 돌아갑니까? 좋습니다. PC 1은 안전하게 돌아갔습니다. 세션 수고하셨습니다. 플레이어 1은 퇴장하세요. PC 2 선언하세요."
ㅇㅎ
조사하는 세션에 조사하지 않겠다? 캐릭터를 준비하는 시점에서부터 잘못된 거라구 생각함
무서움에도 불구하고 계속 해야하는 동기를 플레이어가 만들어야지
보통 동기가 뭐려나 참을 수 없는 호기심?