전술의 대가(Tactical Master)는 새로운 요소로, 파이터는 모든 전문화 속성을 한 번에 잠금 해제하고 이 요소를 사용하거나 공격할 때마다 무기를 바꿔가며 전장을 멋지게 컨트롤할 수 있습니다. **5레벨에서 적을 40피트, 11레벨에서 60피트 밀어낼 수 있다면 전장의 모든 위험 요소(주문, 고도, 함정)가 파이터의 놀이터가 됩니다.
불요불굴(Indomitable)이 대단합니다. 파이터 레벨이 내성 굴림에 더해진다는 것은 중요한 순간에 기본적으로 전설적인 저항을 갖게 된다는 뜻입니다.
마지막으로, 이제 모든 재주는 하프 피트이며, 파이터는 가장 많은 재주를 얻는 클래스라는 점을 기억하세요.
파이터가 17의 근력으로 시작한다고 가정해 봅시다. 4레벨에 대형 무기 달인(Great Weapon Master)을 선택하면 근력이 18로 증가합니다(-5/+10은 사라지고 숙련 보너스만큼 추가 피해가 들어갑니다). 6레벨에 장대무기 달인(Polearm Master)를 습득합니다. 8레벨에 돌격자(Charger)가 추가됩니다(이제 공격 전 10피트를 이동하면 1d8의 피해를 주거나 밀쳐냅니다).
따라서 11레벨 파이터는 이제 세 가지 재주로 20의 근력을 가지며, 한 차례에 한 번씩 피해량에 숙련 보너스 + 1d8, 매 차례마다 추가 행동 공격, 50%의 확률로 반응행동 공격을 추가합니다. 모든 공격이 적중하면 3d10+1d4+1d8+20+4 = 47.5이며, 이는 행동 연쇄(Acticn Surge), 배틀 마스터 기교, 엘드리치 나이트의 Booming Blade를 사용하기 전입니다.
나머지 재주들은 어떻게 하나요? 모르겠어요, 저항을 위해 중갑 달인(Heavy Armor Master)을 선택하거나, 재미를 위해 마법 입문자(Magic Initiate)를 선택하세요.
2024 파이터는 멋지네요.
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챔피언이 되게 재밌어보여
제발 사이 워리어만 좀 상향해줬으면
방송에선 거의 같을거라던데
ㅅㅂ ㅋㅋ - dc App