예를 들어 변장 도구를 사용해 복장을 만들고 바알 신도로 변장하여 바알 신전에 잠입한다고 할 때
이 복장을 만들 때 무슨 능력 수정치를 더해야할까?
변장 도구 숙련이 있다면 숙련 보너스를 더하고,
기만에 쓰는 것이니까 매력 수정치를 더할까? 아니면 바느질 솜씨를 발휘하는 것이니 민첩 수정치를 더할까?
다른 예시, 요리 도구 숙련이 있는 캐릭터가 제빵을 시도한다.
DC 10 요리 도구 판정을 해서 성공할 시 초콜릿 케이크, 실패할 시 건포도를 넣은 식빵이 나온다면
이 판정엔 무슨 능력 수정치를 더해야할까?
chef 재주는 건강 혹은 지혜 능력치를 올리니까 거기에 착안해 건강 혹은 지혜 중 하나를 선택해서 수정치를 더해야 할까?
역시 상황마다 잘 지정하는게 베스트지만 나라면 플레이어한테 무슨 스탯이나 스킬을 베이스로 하고 싶은지 먼저 제안해보라고 할듯? 누구는 요리를 생활의 지혜라 생각하고 지혜 수정치라 여길 수 있지만 다른 사람은 요리의 생명을 기민함이라고 여기고 손재주라고 주장할 수도 있으니까
상황에 따라서 적절하다고 생각되는 능력치와 함께 마스터에게 관련해서 제가 이렇게 할 수 있을까요? 라고 마스터한테 물어보기.
한 번 본 복장의 특징을 얼마나 잘 기억해서 복원하는지가 중요하면 지능 당장 한 시간 뒤에 신전에 잠입해야해서 최대한 빠르게 그럴싸한 옷을 만들어야 한다면 민첩 바알 신도를 유혹해 뜨밤을 보내고 옷을 훔쳐 입는다면 매력 바알 신도 하나를 기절시켜서 옷을 뺏는다면 근력
"가장 높은 능력치"
플레이어가 하는 묘사에 따라서 가장 합당한 것. 가장 합당한 것 중에 캐릭터에게 유리하게 적용시켜줄 수 있는 것