전에 키퍼입장에서 질문했었는데,
답변이
입구 막기
걍 그런 사람이랑 안하기
동기는 탐자자한테 맡기기 나왔는데
근데 급 궁금해진게
보통 자신이 탐사자면 어떤 동기로 해??
더 구체적인 예를들면
운전중인데 밖에서 이상한 소리/빛이 생겨서 내림 조사
-->이성/체력 깎임
>>놀라서 차에 탐
>>다시 운전가능
>>운전중에 다시 기이한 일 생김
>>조사해도 되지만, 무시하고 걍 운전도 가능
이런 시날일경우
다시 또 내려서 이성/체력 깎이고도 조사할 동기를
다들 뭐라 생각하고 해??
1.탈출
2.무슨 목적 있어 조사(돈, 경찰/탐정, 사람 찾기 등등)
그외 목적이 뭐 있을까???
호기심, 찝찝함. - dc App
오
3. 플 터뜨리지 않기
호러 영화에서 들어가지 말라는 곳에 아득바득 들어가다가 빌헬름의 비명소리를 지르며 죽는 엑스트라 같은 호기심으로
ㅇㅎ
나는 '옛날에 뭔가 기이한 일을 겪었고, 그 과정에서 소중한 것(친구, 가족, 직장 등)을 잃었으며, 그 때문에 강박관념이 생겼다'를 자주 쓰는 편
존나 똑똑해
돈때문에는 좀 싸구려 빌런같고, 난 명예욕때문에 탐사하는게 좋더라. 그래야 파멸도 만들기 쉽거든
소설가, 기자, 경찰관같이 직업상 조사할만한 동기가 있는 캐릭터를 주로 들고가는편 - dc App
굿
관종 유튜버같은 경우는 조회수랑 방송각때문에, 소설가같은 경우는 호러나 미스테리 소설의 소재를 얻기 위해, 그게 아니라면 NPC 친구를 따라간다거나 사지로 간 친구녀석을 구하려고 한다거나 목적은 많이 만들 수 있지. 호러영화같은 거 조금씩 보면 더 많은 방법을 찾을 수 있을거야
오 감사
영화플롯구조에서 자주쓰이는 방식이기도 한데 돌아올수 없는 다리를 건너는걸 도입부로 시작해서 앞으로 나아갈수밖에없게끔 목표를 주는게 시나리오적으로 좋은것 같음 - dc App
목적 없는 시날은 좀 고수용이네