큰틀만 잡고 딱 준비하고 물흐르듯 진행시키고 새로 추가해야할거 있으면 플중에 와바박 만들어서 해 난.
익명(vzed5cc41vlx)2024-06-26 10:10
모방
익명(211.234)2024-06-26 10:12
장편이랑 단편은 만드는접근이 좀 다른거같음
아동심리학(kahomamimikiririk)2024-06-26 10:24
답글
단편은 예상안되는부분이 너무많으니까 다대비해야하는느낌이고
아동심리학(kahomamimikiririk)2024-06-26 10:25
답글
장편은 일단 큰 흐름을 짜두고 거기에 pc들 맞추고 두세개 하다보면 이런식으로 흘러가겠따 하는거에 맞춰가고
아동심리학(kahomamimikiririk)2024-06-26 10:25
답글
뭣보다 마감이 있느냐없느냐 차이인듯
마감이있으며 ㄴ어떻게든 하는거지
아동심리학(kahomamimikiririk)2024-06-26 10:26
걍 딱 하고나면 다음 새션 뭐해야겠다 떠오르니까 그거 그대로 가져가다가 다음 주에도 쓰고 일주일간 불안해하다가 당일 정신차리고 준비한대로 하면 됐음...
한세션 한세션 준비하는거 말고 시나리오라면 걍 이번엔 이런거 했으니까 다음엔 이런거 해야지~ 같은 생각하면서 시나리오 진행되는 도중에도 다음 시나리오 생각해둠
꽃과봄(nocturne5now)2024-06-26 11:14
큰 틀을 정해두고 엔딩 서너개 정도 미리 생각해둔 뒤 중간에 핵심이 되는 분기점을 콕콕
나머지는 사람들이 어디로 가느냐에 따라 봅슬레이태움
ㅁㅅㅁㄷ(merchkiel)2024-06-26 13:20
8~10주 짜리 자작시날 세션 참가해봤는데... 매주 너무 재밌고, 흥미진진했지만.... 다 끝나고 나서 하나하나 복기해보니 시나리오의 앞뒤가 안 맞는 이야기들이 좀 있더라 ㅋㅋㅋㅋ 둘째주 세션에서 저 던전의 문을 열려면 어떤 유물 조각 몇개를 모아야 된다고 해서, 셋째주 세션에서 열심히 모아서 들어갔는데, 넷째주 세션에서 이미 던전 안에 들어와있던 탐사자를 만나게 된다든지.....ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 근데 그렇게 앞뒤가 안 맞아도, 재미는 있어서 좋았던 기억이다 ㅋㅋㅋ
익명(121.157)2024-06-26 17:15
답글
그러니까 너무 완벽하게 시나리오를 준비하려고 하지 않아도 괜찮다는 거다 ㅋ 재미만 있으면 되지, 완벽한 시나리오를 만들 필요 없음 ㅋㅋㅋ
모든걸 다 준비하려 하지 마셈...
큰틀만 잡고 딱 준비하고 물흐르듯 진행시키고 새로 추가해야할거 있으면 플중에 와바박 만들어서 해 난.
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장편이랑 단편은 만드는접근이 좀 다른거같음
단편은 예상안되는부분이 너무많으니까 다대비해야하는느낌이고
장편은 일단 큰 흐름을 짜두고 거기에 pc들 맞추고 두세개 하다보면 이런식으로 흘러가겠따 하는거에 맞춰가고
뭣보다 마감이 있느냐없느냐 차이인듯 마감이있으며 ㄴ어떻게든 하는거지
걍 딱 하고나면 다음 새션 뭐해야겠다 떠오르니까 그거 그대로 가져가다가 다음 주에도 쓰고 일주일간 불안해하다가 당일 정신차리고 준비한대로 하면 됐음... 한세션 한세션 준비하는거 말고 시나리오라면 걍 이번엔 이런거 했으니까 다음엔 이런거 해야지~ 같은 생각하면서 시나리오 진행되는 도중에도 다음 시나리오 생각해둠
큰 틀을 정해두고 엔딩 서너개 정도 미리 생각해둔 뒤 중간에 핵심이 되는 분기점을 콕콕 나머지는 사람들이 어디로 가느냐에 따라 봅슬레이태움
8~10주 짜리 자작시날 세션 참가해봤는데... 매주 너무 재밌고, 흥미진진했지만.... 다 끝나고 나서 하나하나 복기해보니 시나리오의 앞뒤가 안 맞는 이야기들이 좀 있더라 ㅋㅋㅋㅋ 둘째주 세션에서 저 던전의 문을 열려면 어떤 유물 조각 몇개를 모아야 된다고 해서, 셋째주 세션에서 열심히 모아서 들어갔는데, 넷째주 세션에서 이미 던전 안에 들어와있던 탐사자를 만나게 된다든지.....ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 근데 그렇게 앞뒤가 안 맞아도, 재미는 있어서 좋았던 기억이다 ㅋㅋㅋ
그러니까 너무 완벽하게 시나리오를 준비하려고 하지 않아도 괜찮다는 거다 ㅋ 재미만 있으면 되지, 완벽한 시나리오를 만들 필요 없음 ㅋㅋㅋ