1. 가장 먼저 흘러가는 망상 중 뽕차는걸 낚음


최근 본 드라마나 영화, 만화가 망상의 소재가 될 가능성이 높음

'어제 본 영화 ㅇㅇ장면 진짜 미쳤었는데 / 이런 세계관이면 저런 일도 일어나지 않을까' 정도


보통 여기서 잡는건 '단편적인 특정 장면' 수준까지만 설정


예를 들어 고대유적의 유물을 발굴해 그 힘에 취한 빌런이 붉은 번개를 뿌리는 장면을 망상했다 합시다


(대충 이런 느낌)




2. 그럼 거기서부터 개연성을 짜기 시작하는거


유적에는 왜 들어갔을까

유적 조사팀에서 경호 용병(플레이어)를 고용했다

아니야 그럼 플레이어가 유물을 직접 취하지 않고 NPC에게 핵심부의 조사를 미룰 수 있지 않을까

엄청난 힘을 가진 유물에 대한 소문이 돌아서 플레이어들이 탐사하러 갔다

그럼 빌런의 동기도 '소문을 듣고 찾아옴'으로 해결된다

└ 이걸로 결정




3. 개연성이 어느정도 갖추어졌으면 시나리오 구성을 시작


가장 흔한 소설의 구성요소 식으로 정리하면


발단 : 플레이어들이 유물에 대한 소문을 듣고 유적을 찾음

전개 : 온갖 장애물과 난관을 극복하고 유물이 잠든 방까지 도달

위기 : 유물의 방에는 빌런이 한 발 먼저 도착했고 빌런이 유물을 손에 넣음

절정 : 빌런이 유물의 힘으로 붉은 번개를 팡팡 쏘며 플레이어들을 쓰러트리려 함

결말 : 빌런을 제압, 유물을 손에 넣은 플레이어들


이렇게 큰 틀을 잡았으면 시나리오 구성은 끝남

이제 남은건 세션 세부사항과 기타 설정들




4. 세션 세부사항 설정


유적이 위치한 장소는 어디일까

└ 디앤디 위키 보고 유적이 있을만한 곳 선정


'전개' 부분의 장애물과 난관은 어떻게 짤까

└ 고전적인 와이어 트랩이나 굴러오는 돌 등의 함정?

└ 먼저 유적을 방문했다가 유물에 잠식당한 탐사자들을 적으로 낼까?

└ 어 이러면 유물이 사용자를 잠식시킨다는 설정을 넣을 수 있겠다 < 설정추가

└ 미로나 시련 같은걸 퍼즐로 내는건 어떨까

└ 수수께끼 검색




5. 이후 장면 배경 일러스트, 캐릭터 포트레잇, 상황에 맞는 브금, 특수 연출 준비


특수 연출같은건 위 예시로 본다면

'절정'에서 빌런이 플레이어들 눈앞에서 유물에 손을 댔을 때, 붉은색 섬광이 번쩍이는 효과를 넣고 싶다 등이 있을 것


그럼 내 상상에 부합하는 FVTT 이펙트 모듈같은걸 찾아보면 됨




6. 이렇게 짜 놓은 설정과 장면들을 합치면 시나리오 뚝딱 완성


이제 구인글 올려놓고 사람 모으면 됨










알려줬으니까 세션 열어줘