플레이어들이 이 검을 얻으려고 왔음
그리고 각자 근력체크를 시작함
아슬아슬한 확률로 검을 뽑을 수도 있지만 다들 실패했음
그런데 여기서 어차피 여러번 시도 하면 되는 거 아님? 하면거 계속 칼뽑기 시도하는 경우도 있음?
내가 TRPG를 안 해봤는데 게임 같은 곳에선 이런 체크 실패하면
당신은 검을 뽑는 것에 실패했다.
1. 떠난다...
이거만 나오고 다시 시도는 못 하잖아
사실 게임적으로도 이게 맞고 TRPG에서도 이렇게 하는 게 더 재밌을거 같은데
꾸역꾸역 될때까지 시도합니다 하는 사람들이 있음?
반복시도가 될거같은건 계속 해보는거고 아닌거같으면 못하는거임. 칼뽑기정도는 특별한 장치 있는거 아니면 계속 해볼수도 있을듯.
예시로 저 칼뽑기를 반복하지 못하게 당위성을 주려면 스킬체크를 단순 스킬체크가 아니라 한참 시간을 들여서 온갖 힘을 써야해서 반복하면 금방 지치는 작업으로 묘사하는게 좋을거임. 눈에 보이는 기회비용이 없는데 판정하지 말라는 것도 당위성이 떨어짐.
반복시도를 허용하면 애당초 굴리는 의미가 없어짐. 100번이든 1000번이든 굴리다보면 결국 언젠가는 성공할 것이기 때문임. "이게 아무리 어려워도 1000억번 도전하면 결국 한번은 크리티컬이 뜨겠죠? 뭐 대충 999억9999만9999번 실패했다치고 1000억번째 도전에서 성공했다고 칩시다" 하는 느낌이 되어버림 ㅋㅋㅋ 그럼 결국 게임으로서의 재미가 훅 떨어질 수밖에 없고 ㅋ
그래서 스킬에는 크리판정을 적용 안하는 룰이 많다
크리판정이 아니더라도.. 주사위 최대값이 뜨고, 근력 수정치 보정받고, 뭐 또 어쩌고저쩌고 해서 보정받으면 가능!!! ....하는 상황에서 주사위 최대값이 뜰때까지 1000억번 도전하는 거랑 크리뜰때까지 1000억번 도전하는 거랑.. 내가 말한 비유에서는 같은 느낌임 ㅋㅋㅋ
근데... 개인적으로는 마스터가 그냥 "한번씩만 도전할 수 있습니다" 하는 것보다는... 뭐 가령 예를 들어서 "이 마법검은 자신에게 한번 도전했다고 실패했던 사람을 기억하는 에고 소드입니다. 그래서 한번 실패했던 사람은 다시 도전하려고 해도 절대로 뽑히지 않는 속성이 있습니다." 라는 식으로 뭔가 설정으로 녹여주면 더 재밌어지는 거 같음 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
대충 내 다이스가 20만큼 나오고 10정도만 나와도 뽑을 수 있는데 아깝게 9가 나와서 실패한정도면 될때까지 시도해도 당위성이 부여된다고 생각하는데 10 이상 나와야하는데 내 다이스 최대값이 10이라 크리 아니면 성공 못하고 그러면 한번 해보고 안되면 더 시도해보고 싶다고 하더라도 GM재량으로 컷하는게 맞는거같음
나는 마법사라 힘이 부족해서 검을 못뽑았지만 내 동료는 전사라 뽑을만한 힘이 충분하니까 동료가 도전할게요 이런 것도 난 허락해줘도 괜찮다고 봄
그럼 무지성 반복보다 다른 꼼수쓰는게 재밌을거같은데 클래식하게 돌을 부셔서 옮기는거 같은거
내가 하는 룰에서는 반복시도 할때마다 굴릴 수 있는 주사위 수를 2개식 깍더라
그럴 경우 디른 npc기 이미 시도했으니 다음 사람이 힐 차례라고 막거나, 칼이 의사를 가지고 거부하거나, 소란에 이끌린 몬스터가 습격하거나 등등 방법을 쓰지.
나는 그거 해당 굴림이 "그 캐릭터가 가능한 모든 방법과 반복 시행을 했을 때 성공인지 아닌지"라고 말해줌. 그러니까 한 번 굴려서 실패한 거에 이미 여러 번 다시 시도해보거나 그랬다는 과정이 들어가 있는 거지
나도 이게 맞다고 생각해. 그냥 그 사람이 칼을 뽑을 수 있었는지 판단하는거지, 한번 시도했을때 확률이 아님. 상자 안에 돈이 얼마 있었는지 굴려서 10 골드가 나왔으면 상자 안에 10 골드가 있는게 사실이 되는거지 상자를 닫았다 열었다 하다보면 100 골드로 바뀌지 않는 것과 비슷한거지
만약 시간이 충분히 주어져서 여러번 시도할 수 있는 상황이면 여러번 굴리지 말고 한번 굴리되 굴림에 적당히 보너스를 주면 됨.
무한번 시도 가능하면 걍 뽑거나 안 뽑히거나지
계속 시도할 수 있으면 성공하냐 실패하냐 판정하는 주사위가 아니라 그 일을 하는데 얼마나 걸렸는지 판정하는 주사위를 굴리겠지 - dc App
take 10 할게요
여러번 시도 가능하면 10회 시도하는 시간 소비하고 10받기 하면 됨. 5판에는 없지만.
나였다면 한번씩 근력판정 시도-> 마법으로 시도->이후 지반이 무너져서 검 자체가 땅 깊숙히 파묻혀버림 식으로 갈 듯 이후 칼 없이 진행 안되면 어떻게든 가지게 하고 안되면 파괴된걸로 묘사하고