1. 모든 피트가 하프피트된게 생각보다 좋음
피트로 얻는 특수능력도 생기면서 능력치도 골고루 배분하니까 포바로도 꽤 괜찮은 능력치들이 나오더라

2. 무기전문화는 갓패치다
그웨마,샾슈가 너프되면서 딜이 약해질걸 생각했는데 생각보다 그리 약하진 않았음
명중에 대한 안정성은 올랐고 무기전문화로 유틸성이 생기는데 예를들어 단검을 두 번 던진다던가, 적을 눕혀서 다음 공격에 스스로 이점을 얻는다던가 무기에 따라 능력도 다르니 무기고르는 재미가 있다고 생각함

3. 다양해진 반응행동들
그동안 느낀 댄디전투의 큰 문제점이 자기 턴 아니면 재미가 떨어진다는것인데(개인적 생각)
원댄디에서는 반응행동들이 꽤 다양해짐 적이 공격하는걸 블레이드와드로 불리점을 준다던가, 아군이 스킬판정에 실패하는걸 가이던스로 보너스를 준다던가, 몽크의 경우 공격데미지를 막고 그걸 되돌린다던가

내턴이 아님에도 남을 도울 수 있는 반응행동을 쓸 수 있고 아니더라도 자기를 지키기위한 반응행동의 폭이 넓어져서 전투가 재밌게 돌아가더라


당장 생각나는건 이정도임 이제 한 번 플레이테스트 해보기도 했고 1티어라서 요소들이 적기도 했고
어쨋든 전체적으로 나는 원댄디 크게 호평임

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