탁은 여러번 돌렸는데 혹자는 기억 그 자체를 넘기는거라 소모라고 하고, 혹자는 정보길드에서 정보 판다고 그 정보가 사라지는게 아니라고 해석한다고 하는데 경험상 후자가 많긴 했음
소모 개념이면 동요 유발같은거랑 조합도 최악이 되니까.. 룰북에 뭔가 적혀있음??
댓글 7
니가 룰을 읽어
익명(211.106)2024-07-15 19:46
상식적으로 하면 된다
익명(114.202)2024-07-15 19:56
유감이지만 소모 개념임
익명(211.63)2024-07-15 20:18
닌자도구는 실물을 주는 것이고, 비밀 정보는 정보를 주는 것임
닌자도구는 보급으로 보충할 수 없음
비밀 정보는 여전히 가지고 있음
게임적으로 반영은 안되지만 이야기적으로 개인의 비밀이 동네방네 퍼지게 되었다는 걸 마스터가 마스터장면 열어서 반영해도 됨
익명(strike9782)2024-07-16 04:21
소모하는 개념임
막말로 소모하는 개념이 아니면 게임적으로 심각하게 이상해짐
정보상 효과에 보면 장면당 한번이라는 서술이 없어서 비밀 하나로 등장 중인 모든 캐릭터의 거처 알아낸다고 해도 룰적으로는 아무런 문제도 없음
애초에 직관적이지 않은 제정이 많은 룰인데 왜 상식 이야기가 나오는 건지 모르겠네
익명(211.63)2024-07-16 10:47
답글
그런 이유때문에 소모라고 보는거면 소모가 아닌게 맞을듯? 많은 탁이 정보상이 한번 교환받은 비밀은 안산다는걸 채택하고 있어서 언급한 문제(비밀 하나로 모든 캐릭터 거처 교환)같은건 안 일어나더라. 상식적으로도 그게 가능하면 이상한것도 맞으니까. 개념적으론 거처에 관련된 기억을 통째로 지우는것도 아닌데 소모한다는게 맞지 않다고 생각됨
Blizt(blind05)2024-07-16 10:53
답글
기억을 지우는 게 왜 불가능해
정보의 가치를 유지하기 위해서 기억에 제약을 걸 수도 있지
이쪽이 상식적이진 않더라도 시노비적으로는 더 노멀하지 않겠음?
일단 난 이거 관련으로 일본에서 논쟁 나오는 건 본 적 없음
니가 룰을 읽어
상식적으로 하면 된다
유감이지만 소모 개념임
닌자도구는 실물을 주는 것이고, 비밀 정보는 정보를 주는 것임 닌자도구는 보급으로 보충할 수 없음 비밀 정보는 여전히 가지고 있음 게임적으로 반영은 안되지만 이야기적으로 개인의 비밀이 동네방네 퍼지게 되었다는 걸 마스터가 마스터장면 열어서 반영해도 됨
소모하는 개념임 막말로 소모하는 개념이 아니면 게임적으로 심각하게 이상해짐 정보상 효과에 보면 장면당 한번이라는 서술이 없어서 비밀 하나로 등장 중인 모든 캐릭터의 거처 알아낸다고 해도 룰적으로는 아무런 문제도 없음 애초에 직관적이지 않은 제정이 많은 룰인데 왜 상식 이야기가 나오는 건지 모르겠네
그런 이유때문에 소모라고 보는거면 소모가 아닌게 맞을듯? 많은 탁이 정보상이 한번 교환받은 비밀은 안산다는걸 채택하고 있어서 언급한 문제(비밀 하나로 모든 캐릭터 거처 교환)같은건 안 일어나더라. 상식적으로도 그게 가능하면 이상한것도 맞으니까. 개념적으론 거처에 관련된 기억을 통째로 지우는것도 아닌데 소모한다는게 맞지 않다고 생각됨
기억을 지우는 게 왜 불가능해 정보의 가치를 유지하기 위해서 기억에 제약을 걸 수도 있지 이쪽이 상식적이진 않더라도 시노비적으로는 더 노멀하지 않겠음? 일단 난 이거 관련으로 일본에서 논쟁 나오는 건 본 적 없음