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원댄디) 모든 클래스 변경점 관련 기사 총정리모든 원댄디 변경점 관련 기사 모음1. 2024년 플레이어 핸드북의 새로운 내용은 무엇인가요?2. 2024년 플레이어 핸드북의 무기 마스터리 가이드3. 2024년 플레이어 핸드북의 주문에 대한 4가지 주요 변경 사항4gall.dcinside.com




(a) 공통 변경점


1. 캐릭터 생성시 능력치는 배경에 따라 달라짐. + 플레이 테스트 상에서는 원하는 배경을 직접 만들거나 능력치를 원하는대로 선택 가능했음.


2. 각 배경마다 Origin Feat 선택 가능. -> 캐릭터 생성 시에만 제공되는 새로운 유형의 Feat


3. 무기 마스터리 추가 -> 파이터, 바바리안, 팔라딘, 레인저, 로그 는 무기 마스터리로 무기별 특수한 능력 사용 가능.


4. 마법 주문 강화 및 새 마법 추가 -> 힐 능력 대폭 강화, 사용 X이던 마법들 강화 (Blade Ward 액션으로 사용, 1분간 지속되며 상대 공격 굴림에서 1d4 뺌. 축복/불운의 개인판 느낌? )


5. Emanation (발산) 효과 범위 추가 -> Thunderclap, Spirit guardians 처럼 sphere 형태이나 주문 원점이 효과 영역의 일부로 간주되지 않는 주문들(본인은 영향 안받는다는 뜻)


6. Epic Boon - 모든 직업은 19레벨에 Epic Boon Feat 획득 가능. 이 피트는 캐릭터 특성을 살려주며 매우 큰 혜택을 부여.



(b) 직업별 변경점



(1) 파이터 (요약 : 세컨드 윈드가 직업 코어능력이 되어버림. 쓸 수 있는 방식도 추가되어 좀 더 다재다능해짐.)


1레벨

세컨드 윈드 -> 두 번 사용 가능. 레벨업시 횟수 증가. 짧은 휴식당 1번/긴 휴식당 모두 회복.

무기 마스터리 -> 세 개의 무기 선택하며 레벨업 따라 숫자 증가함


2레벨

전술적 마인드 -> 능력 검사 실패시, 세컨드 윈드 사용해 1d10 추가. 그래도 실패하면 사용횟수는 소모하지 않음.


5레벨

전술적 변화 -> 세컨드 윈드 사용해 보너스 액션으로 최대 속도 절반이동+기회공격 무시


9레벨

불굴 -> 내성 굴림 실패시, 파이터 레벨(+9~20)을 보너스로 추가하여 재굴림 가능.

전술 마스터 -> 무기 마스터리 기능 가지고 있는 무기로 공격할 때, 마스터리를 Push, Sap, Slow 로 변경 가능


13레벨

연구된 공격 -> 공격굴림 실패시, 다음 턴 끝날 때까지 동일 생물에 대한 다음 무기 공격에 유리점 얻음.




(2) 바바리안 (3레벨 원시 지식으로 약간의 유틸 추가 + 9레벨 잔혹한 일격으로 고레벨 파워 커브 유지/좀더 능동적 전투 가능)


1레벨

격노 -> 보너스 액션 사용하여 격노 유지, 적에게 내성 굴림 강요해도 격노 유지. 짧은 휴식당 격노 1회 회복.

무기 마스터리 -> 두 개의 무기 선택하며 레벨업 따라 숫자 증가함


2레벨

위험 감각 -> 이제 실명이나 귀머거리 상태일 때에도 민첩 내성 굴림에 이점 얻음.


3레벨

원시 지식 -> 바바리안 기술 목록에서 추가 기술 숙련 획득. 격노 활성화 시 특정 기술 능력의 수정치를 힘 수정치로 대체 가능


7레벨

본능적 습격 -> 격노 보너스 액션의 일환으로 최대 절반의 속도만큼 이동 가능.


9레벨

잔혹한 일격 -> 무모한 공격 사용한 힘 기반 공격 중 하나에서, 이점을 포기하고 1d10의 추가 피해 + 잔혹한 일격 효과 택1

[1] 강력한 일격 : 15ft 날려버리고 기공 유발하지 않고 추적해 속도의 절반만큼 상대에게 이동

[2] 햄스트링 블로우 : 다음 턴 시작될 때 까지 대상의 속도를 15ft 감소. 한 번만 효과 받을 수 있음.


11레벨

끊임없는 분노 -> 체력이 1에서 0이 되었을 때, 이제 1이 아닌 바바리안 레벨의 두 배만큼 체력을 회복. (체력 내성 굴림은 이전과 동일하게 굴림)


13레벨

개선된 잔혹한 일격 -> 잔혹한 일격 선택지 추가

[3] 비틀거리는 일격 : 다음 내성 굴림 불리점, 다음턴 시작시까지 기회공격 불가.

[4] 산산조각내는 일격 : 다른 대상이 그 대상에게 가하는 다음 공격에 +5 부여.


15레벨

지속적인 분노 -> 의식불명 아니라면 격노 끝나지 않음. 10분간 유지. 추가로 우선권 굴림시 모든 격노 횟수 회복함.


17레벨

개선된 잔혹한 일격 -> 1d20 => 2d20 + 두 가지 잔혹한 일격 효과




(3) 로그 (암습 피해량 전환해 추가 효과 부여로 전투력 증가 + 신뢰할 수 있는 인재 7레벨로 더 일찍 스킬몽키 활약 가능)


1레벨

무기 마스터리 -> 두 개의 무기 선택

도둑의 은어 -> 은어 뿐만 아니라 추가 언어 획득.


3레벨

스테디 에임 -> 타샤에서 공식으로 편입됨. 추가행동과 이동하지 않는 대신 공격에 이점 얻음.


5레벨

교활한 일격 -> 암습 성공시, 암습 데미지 주사위를 사용해서 추가 효과 중 하나 적용 가능.

[1] 독(1d6) : 체질 내성 굴림 실패시 중독. 각 차례 끝날 때마다 내성굴림 반복.

[2] 트립(1d6) : 민첩 내성 굴림 실패시 엎드림 상태. 대상이 대형이하여야 함.

[3] 철수(1d6) : 공격 후 기회공격 유발하지 않고 최대 속도의 절반까지 이동 가능.


7레벨

신뢰할 수 있는 인재 -> 11레벨에서 7레벨로 변경. 숙련된 기술 굴림 1d20에서 9이하 나오면 10이 나온 것으로 간주 가능.


11레벨

개선된 교활한 일격 -> 교활한 일격 암습 시 두 가지 효과 선택 가능.


14레벨

사악한 공격 -> 교활한 일격 암습에 선택지 추가

[4] 멍함Daze(2d6) : 체력 내성 굴림 실패시, 다음 턴에 액션/보너스액션/이동 중 하나만 가능

[5] 혼절Knock Out(6d6) : 체력 내성 굴림 실패시 1분간 의식불명 상태. 각 턴 끝날 때마다 내성굴림 반복.

[6] 가려짐Obscure(3d6) : 민첩 내성 굴림 실패시 다음 턴 끝날 때까지 실명 상태가 됨.

블라인드 센스 -> 삭제


15레벨

매끄러운 마음 -> 기존 지혜 내성 굴림 숙련 + 매력 내성 굴림 숙련도 추가로 얻음


20레벨

행운의 일격 -> 업그레이드.

[1] 이제 내성 굴림에도 사용 가능

[2] D20 굴림에 실패하면, 굴림 결과가 20으로 바뀜.