[민첩한 일격(Agile Strikes)] 행동, 추가 행동, 또는 반응행동의 일부로 바드의 고양감 사용 횟수를 소모하면 비무장 공격을 해당 행동, 추가 행동, 또는 반응행동의 일부로 사용할 수 있습니다.


이부분 말야

이번 원댄디에서 바드 고양감 주사위가 부여할때가 아니라 해당 아군이 d20판정에 실패할때 굴리고 소모하는걸로 바뀌었단 말이지?

그러니까 보너스 액션으로 고양감 부여할 때는 사용 불가.
그렇게 부여한 주사위를 아군이 써도, 그 때는 바드의 턴이 아닐테니까 공격이 안나가겠지?

같은 레벨에 받는

[[3레벨: 고양의 이동(Inspiring Movement)]]

눈에 보이는 적이 당신의 60피트 내에 있는 아군으로부터 5피트 이내에서 차례를 마치면, 당신은 반응행동을 사용하고 바드의 고양감을 하나 소모하여 당신의 이동속도의 절반까지 이동할 수 있습니다. 그런 다음 바드의 고양감 주사위를 굴리면 그 아군은 주사위를 굴려 나온 결과의 5배만큼의 피트까지 이동할 수 있습니다. 이 요소의 이동은 기회 공격을 유발하지 않습니다.


이 기능으로 반응행동에 주사위를 쓰면 공격이 한대 나가기는 해.




근데 이거 말고는 쓸수 있는곳이 없음.




[[6레벨: 나란한 발놀림(Tandem Footwork)]]

당신이 우선권을 굴릴 때, 행동불능 상태가 아니라면 바드의 고양감을 하나 사용할 수 있습니다. 그렇게 할 때, 바드의 고양감 주사위를 굴린 다음, 당신의 매력 수정치와 같은 수까지 60피트 내에 있는 크리처(자신 선택 가능)를 선택합니다(최소 크리처 하나). 각 크리처는 주사위를 굴린 수만큼 그것의 우선권에 보너스를 얻습니다.


이건 우선권을 굴릴때 행동/추가행동/반응행동중 아무것도 소모 안하니까 사용 불가.




[[14레벨: 참을 수 없는 춤(Irresistable Dance)]]

당신은 항상 오토의 참을 수 없는 춤(Otto's Irresistible Dance) 주문을 준비된 상태로 지닙니다. 당신은 주문 슬롯을 소모하지 않고도 그 주문을 시전할 수 있습니다. 이 방법으로 주문을 시전하면 긴 휴식을 완료할 때까지 다시 사용할 수 없습니다. 또한, 바드의 고양감의 사용 횟수를 4개 소모하는 것으로 이 요소를 다시 사용할 수 있습니다(행동 필요 없음).


'(행동 필요 없음)'






이거 말곤 내가 알기론 무용학파 바드가 고양감 주사위랑 더 상호작용 하는 부분이 없는거 같은데,

내가 뭐 잘못 알고있는거냐