플레이할 때 팀원들한테 공식으로 제공하는 거 말고
따로 시트 만들어주고 싶은 마스터 있으면
혹시 도움될까 해서 시각자료를 호다닥 만들어봣음
+
편집 디자인 관련한 내용이니까 굳이 넣는 TRPG 이야기
세션 시작하기 전에 주사위 굴려서
오늘의 마스터 상태를 정하게 해주면
좀 빡빡하게 판정 해도 그러려니 하더라
플레이할 때 팀원들한테 공식으로 제공하는 거 말고
따로 시트 만들어주고 싶은 마스터 있으면
혹시 도움될까 해서 시각자료를 호다닥 만들어봣음
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편집 디자인 관련한 내용이니까 굳이 넣는 TRPG 이야기
세션 시작하기 전에 주사위 굴려서
오늘의 마스터 상태를 정하게 해주면
좀 빡빡하게 판정 해도 그러려니 하더라
이거 몇번 본거 같은데 플 진행은 얼마나 됨ㅋㅋ 준비중임?
그 사람이 만든거 보고 디자인 부분이 안타까워서 만든 피드백. 저는 그 가내수공업 게이가 아님다
딴 사람이었구나
본인인네 이미 여러번 성공리에 돌아갔고 외전까지 두개 더 돌아가고 있음 - dc App
실무자 바이브가 진하게 느껴지는데
뭐 그냥 절반 뚝 잘라서 오른쪽 행성정보와 거리를 두면 될거 같긴한데. 오히려 스킵하고 넘어간 빨간색 필터가 더 킹받음 - dc App
컬러 피드백까지 넣으면 너무 길어질거 같아서 패스했는데 간단하게 요약하면 백그라운드 컬러 -> 없음 포인트 컬러 -> ㅈㄴ 많음 그 결과는? -> 난잡함. 그라데이션 까지 넣어서 시선 분산이 너무 많이 됨 톤을 전체적으로 통일하던가 -> 누메네라 세피아톤/사이버펑크 네온블루 톤 아예 모노크롬으로 깔끔하게 하던가 해야한다는 것 본인도 걍 ui위에 깔아놓은 빨강 필터를 보고 탄식을 금치 못했다....
너 이새기 개추
마지막 개꿀팁인데
세션 시작하기 전 주사위 2개 굴리는 것만으로도 플레이어들을 두근두근하게 만들 수 있다구
출판공부좀 한 사람인가보군
개추박음 - dc App
오늘의 마스터는 진짜 함 써먹어봐야지 - dc App
이런 원리가 있는 거구나...ㄱㅅㄱㅅ - dc App
아니 이걸 왜 만든거야?
플레이할 때 팀원들한테 공식으로 제공하는 거 말고 따로 시트 만들어주고 싶은 마스터 있으면 혹시 도움될까 해서 시각자료를 호다닥 만들어봣음
라고 적어 놓았잖니? 본문 안 읽니?