지치기 쉬울거같읍?
액션의 종별은 있는 대신 그 액션의 방향성 묘사는 오로지 플레이어 몫임
예를 들면
전투 액션> 어떻게, 무엇을, 뭘로 싸우는지 묘사
교류 액션> 누구와, 무엇을, 어떤 방식으로 교류하는지 묘사
다이스는 굴려서 이게 성공인지 실패인지만 가려냄
액션은 종별로 나뉜 액션 말고도 플레이어가 원한다면 무슨 액션도 상관없음
근데 이러면 수동적인 플레이어라면 액션이나 묘사 생각하는데 지칠거깉단말이지
어떻게 생각함?
- dc official App
osr이나 룰즈라이트 계열의 근본적인 문제인데, 이건 정말 취향을 탈 수 밖에 없는 것 같음. 이 분야의 인기있는 룰들은 몰입할 수 있는 특이한 설정, 참여를 유도하는 환경/물건/팩션 목록, 잘 정리된 강령, 플레이 지침 등으로 보완하는 것 같음
목레검에서 좆게이같은 액션들 빼니까 저리 되더라고 - dc App
다떠나서 그냥 이게 룰인가 싶긴 할듯 - dc App