지치기 쉬울거같읍?
액션의 종별은 있는 대신 그 액션의 방향성 묘사는 오로지 플레이어 몫임
예를 들면

전투 액션> 어떻게, 무엇을, 뭘로 싸우는지 묘사
교류 액션> 누구와, 무엇을, 어떤 방식으로 교류하는지 묘사

다이스는 굴려서 이게 성공인지 실패인지만 가려냄
액션은 종별로 나뉜 액션 말고도 플레이어가 원한다면 무슨 액션도 상관없음

근데 이러면 수동적인 플레이어라면 액션이나 묘사 생각하는데 지칠거깉단말이지
어떻게 생각함?

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