CORP BORG가 뭐냐면요
https://heltung-storytelling.itch.io/corp-borg
이런겁니다.
오늘 해봤는데 플레이어 1인으로도 충분히 클리어 가능했습니다.
시놉시스 : 같은 부서의 사원들인 너희들은 사내 이메일로 '점심시간에 부장을 창밖으로 던져라'라는 지시를 받게 된다.
시작 장면
무한 상사는 미래의 수백년동안의 먹거리를 개발하는 사업을 하는 회사이며, 그것을 위해서 악마와의 거래를 통해 미래를 알아내고 모든 곳에 문어발 사업을 하는 것으로 유명합니다. 말 그대로 무한한 영역에 대해서 말입니다... 대표적인 사업으로는 로봇 제작과 치킨 프랜차이즈 사업과 팬티 디자인 사업이 있습니다.
이 팀에는 한 때 노홍철 사원이나 정형돈 대리, 길 인턴같은 인물들도 있었으나 소리 소문 없이 사라졌습니다. 유부장의 기분나쁜 비웃음만이 그들이 사라질수록 점점 늘어나서 이제는 입이 찢어질정도로 웃고 있습니다 각 자리마다 파티션으로 개인 공간이 마련되어있지만 유부장의 시선은 모든 곳에 닿는 것 같이 두리번거립니다. 현재 시각은 오전 10시입니다. 당신은 지금 뭘 하고 있습니까?
플레이어에게 여기까지의 정보를 쭉 알려주십시오. 각 PC들이 행동들을 묘사하고 나면 유부장이 돌아다니면서 그에 대한 적절한 반응을 해주십시오. 업무에 집중하고 있으면 격려하며 다른 직원들에게도 이렇게 좀 해달라고 이야기를 하고, 땡땡이를 치고 있으면 지적하는 것입니다. 무한상사에서 하사원이 자신의 이름을 검색하고 있는 것을 본 유부장의 반응 등이 적절한 레퍼런스가 될 것입니다. 만약 플레이어 수가 적다면 해당 장면을 그대로 삽입하여 분위기를 이끌어 나가는 것도 좋은 방법입니다.
이후 유부장은 현재 부서의 상황이 좋지 않음을 밝히며 다같이 열심히 해보자며, 정과장이 자신과 입사 동기고 수석으로 입사했음을 언급합니다. 그리고 점심 시간에, 지금까지 둘이서 식사한 적이 없으니 같이 식사를 하자고 하고, 정과장은 스시를 먹고 싶다고 말하면 됩니다. 다음은 해당 대화의 예시입니다.
유부장:"됐고... 정과장님은 이따가 점심시간에 저 좀 봅시다."
정과장:"예? 왜요."
유부장:"아니 그냥 입사 동기인데 같이 따로 밥먹고 이랬던 적이 없어서 그래요."
정과장:"사주시는거에요?"
유부장:"그럼 사드리죠 제가. 뭐 드실래요."
정과장:"초밥 어때요 초밥."
유부장:"그래요 그럼 초밥 먹읍시다 이따가 점심에."
이 시점까지 장면이 전개되었다면, PC들의 컴퓨터 화면에 고정된 메일 알림이 빨간색으로 점멸하며 표시됩니다. 메일에는 hwpx 파일이 동봉되어있습니다. 문서의 좌상단에는 유부장의 회사 데이터 베이스에 저장된 사진이 첨부되어 있습니다. 문서를 읽어보면 핵심적인 내용은 다음과 같습니다 유부장을 점심시간 동안에 창밖으로 집어던져라.
비밀 - 이 문서의 하단에 찍힌 인장은 악마 군주 쭈쭈나의 인장입니다. 부장급 이상의 직원은 이것을 알아볼 수 있습니다.
이후 점심시간에, PC들은 크게 두가지 정도의 선택을 할 수 있을 것입니다.
1. 뒤따라가서 초밥 가게까지 쫓아간다.
2. 유부장을 유인한다.
양쪽 다 복도로 나서게 될 것입니다. 복도에는 인사과의 왕차장이 감시를 하고 있습니다. 인사과의 왕차장은 HR Lead의 데이터를 사용합니다.
이후 엘레베이터에 탑승하는 경우 룰북의 엘레베이터 인카운터 테이블을 굴리거나, 미리 정해둔 몇가지 요소를 사용하십시오. 상황에 맞게 조금씩 변형시켜주는 것이 좋습니다. 10번의 경우 권사원이 권총을 떨구고 간다거나, 13번은 그 불타고 있는 사람이 노홍철이라거나 등등.
초밥 가게로 향한다면 회전 초밥 가게에서 유부장과의 전투가 벌어지게 됩니다. 정과장은 매 라운드마다 무작위 접시 하나를 집고 초밥을 먹을 뿐입니다. 접시에 있는 것은 2/3 확률로 초밥입니다.
초밥 종류
문어 : 섭취시 1d3 라운드 동안 가만히 있다면 보이지 않게 된다
전기 뱀장어 : 던져서 1d6의 전기 피해를 가할 수 있다.
묵은지 광어 초밥 : 섭취시 일시적으로 태권도를 할 수 있게 된다. 태권도를 하면 맨몸으로 근접전을 할 때 1d4의 피해를 입힐 수 있다.
초밥이 아닌 것
면도칼 : 만진 자는 1d3의 피해를 입는다
악마의 눈알 : 먹으면 보이지 않는 것을 볼 수 있게 된다.
접시 위의 접시 : 던질 수 있다. 1d3 피해. 최대 피해가 나오면 깨지면서 출혈 (1/2라운드)
유부장은 MANAGER의 데이터를 사용하며 무작위 변이를 하나 가지고 있고, 정과장은 DEMONS 테이블을 통해 합계가 31~40 사이가 되도록 생성합니다. 정과장이 악마 군주 쭈쭈나이며, 때문에 수석 입사 하였으나 야유회에서 감나무에서 떨어져 악마의 기억을 잃어 만년 과장 신세가 되었다는 것은 부장급 인사들만이 알고 있습니다.
비밀 : 정과장은 사실 기억을 잃지 않았으며, 천천히 계획을 진행하고 있었습니다. 유부장을 처리하고 자신이 부장의 자리에 오를 생각으로 사원인 여러분들에게 악마 군주의 사내 비밀 권한으로 명령을 내렸습니다. 이는 사측의 허가가 이루어진 일이지만, 사측은 결과를 책임지지 않고 부인할 것입니다.
유부장을 다른 곳으로 유인하려 할 시, 다음과 같은 장소를 생각해볼 수 있습니다.
엘리베이터에서 내리면 복도에는 아무도 없습니다. 복도 코너 너머에서 정리해고에 대한 노래소리와 싸구려 커피 냄새가 느껴집니다. 아마도 저쪽으로 이목이 쏠린 것 같다. 옆에는 한쪽 벽면이 전부 유리로 만들어진 텅빈 회의실이 바로 보인다. 회의실 안에는 천장에 메달린 빔 프로젝터, 강의대와 일체화된 컴퓨터 등이 존재한다.
1. 만약 유부장이 살해당하고, 창밖으로 떨어지고, 정과장이 점심 시간이 끝난 후 돌아온다면, 그는 바로 정부장이 됩니다. PC들은 정과장이 부장이 되면 이전보다 고통스러운 삶을 살게 될 것입니다. 때문에 그 직후 악마 군주 쭈쭈나와의 전투를 개시해도 좋습니다. 그리하여 쭈쭈나를 쓰러뜨릴 경우 2번 엔딩의 결과와 같은 일이 벌어집니다.
2. 만약 PC들이 유부장과 협력하여 쭈쭈나의 계략을 알아내고, 정과장을 쓰러뜨렸지만, 정과장이 초밥 가게에서 666¤ 어치의 초밥을 먹고 유부장의 카드로 결제했을 경우, 유부장이 스트레스로 급사하여 사원 중 한명이 부장직에 오르게 됩니다. 부장이 된 PC는 무작위 신체 변이 하나를 얻습니다. 유부장과 정과장이 모두 사망한 경우에는 항상 이 결과로 연결됩니다.
3. 만약 PC들이 유부장과 협력하여 쭈쭈나의 계략을 알아냈고, 정과장을 쓰러뜨렸고, 유부장의 카드로 초밥이 결제되지 않았거나, 애초에 정과장이 초밥을 먹지 못했다면, 유부장이 여전히 부장 자리에 있습니다. 당분간의 짧은 평화가 찾아옵니다. 정과장이 사망하고 유부장이 생존한 경우에는 항상 이 결과로 연결됩니다.
4. 만약 유부장이 살해당했으나 창밖으로 떨어지지 않았고, 정과장이 점심 시간이 끝난 후 돌아왔다면, 정과장은 악마적 힘을 잃게 됩니다. 일반적인 MANAGER가 되고, 부장 자리에 오르게 됩니다.
세션 도중 사용할 음악 추천
이게뭐녿ㄷㄷ
오 - dc App
Mork borg 서드파티 모듈인가보네