안되는 게 맞음
한손 검술, 궁술을 충분히 연습했다고 하면 되
한손 검술이라 상대가 의외라 당했다고 발현해서 보너스 받을 수 있음
저런 페널티를 받기 쉬운 면모는 많은 상황에세 역발현으로 FP를 벌려는 의도가 있는건데 왜 FP를 안 벌려고 할까
5개정도 밖에 없는 본인의 핵심 캐릭터성을 어필하지 않을거면 굳이 면모로 할까
익명(strike9782)2024-08-23 12:23
답글
이해를잘 못하셨나본데 글의요지는 '발현할수없는상황에서의면모는아무런쓸모가없는거별로다'임
seeu(avpow)2024-08-23 12:26
답글
면모는 캐릭터의 설정이지만 플레이어가 어필하지 않고는 못참는 플레이어의 욕망으로 이루어져야함
익명(strike9782)2024-08-23 12:27
답글
발현할 수 없는 상황이 어딧음
모든 상황에서 역발현 제안이 가능한데
익명(strike9782)2024-08-23 12:27
답글
다른예시를들자면 상황면모에 '엄폐지가많은 도심지'이고 캐릭터들이 모두 벽을끼고돌아다녀도 면모를발현시키지않는이상은 아무런 효과가없음
seeu(avpow)2024-08-23 12:28
답글
위에 양붕이글 한번 읽어보셈ㄱㄱ 나랑같은 이야기 밑에있음
seeu(avpow)2024-08-23 12:28
답글
답글에선 머 수정치딸깍해도 된다고하긴하는데 턀갤의견도같이들어볼겸 올린글
seeu(avpow)2024-08-23 12:32
답글
엄폐물이 많아서 사격이 어려울 수 있음
엄폐물이 많아서 상대가 내가 어디서 쏘는지 몰라 놀래켜서 사격이 쉬울 수도 있음 (발현)
하지만 여전히 엄폐물로 잘 안 맞음 (역발현)
면모는 일방적인 혜택이 아님
"엄폐물이 많은 도시"라는 면모조차도 "모두 광장에 모였다"라면서 면모지우기로 지울 수 있음
익명(strike9782)2024-08-23 12:56
답글
페이트는 디앤디처럼 시뮬레이션하는 규칙이 아니야
이야기의 소재를 만들고, 수정하고, 지울 수 있기 때문에 내러티브 중시 규칙이라는거야
익명(strike9782)2024-08-23 12:59
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공발이나 운명점이없으면 발현을 못하자나 그러면 그면모가실재하고 플레이어들이 그걸 써먹는 rp를해도 여전히 아무런 도움이안될거잖아
seeu(avpow)2024-08-23 12:59
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"Sure, the bad guy's pinned, but Frank's character already tagged it for free, so if you want to benefit from the fact that the baddie's pinned beneath a mountain of boxes with only his head sticking out you gotsta burn a fate point."
seeu(avpow)2024-08-23 13:00
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적은 여전히 고정면모를가지고있지만 넌 이미공발을썻어 이제너가 이득을얻을려면 운명점을쓰는수밖에없어
seeu(avpow)2024-08-23 13:00
답글
이런상황이 이상하다는점은 동의할수있나??
seeu(avpow)2024-08-23 13:01
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이 예시상황이 이상하지않다고 말하면 사실 서로 이야기할게없음
seeu(avpow)2024-08-23 13:03
답글
먼저 무엇을 성취하고 싶은지 결정한 다음, 이를 달성하기 위한 규칙을 참고하세요.
이것은 상식처럼 보일 수 있지만, 순서가 중요하기 때문에 언급됩니다. 다시 말해, 규칙을 구속복이나 행동에 대한 엄격한 제한으로 보지 마십시오. 대신, 당신이 하려는 것을 모델링하는 다양한 잠재적 도구로 사용하십시오. 당신의 의도는 무엇이든 항상 메커니즘보다 우선합니다.
익명(strike9782)2024-08-23 13:07
답글
상대도 면모로 주사위 이득을 보려면 FP를 소모해야하고, 내가 앞선 장면들에 써서 FP가 안 남았다? 그러면 역발현해서 FP를 벌어야지
'너가 역발현 많이 안해서 FP없는거니까 적한테 붙인 '속박됨'면모는 무쓸모임 ㅅㄱ' 가 이상하지않은거냐구!!!!!!!!
seeu(avpow)2024-08-23 13:24
답글
그 속박됨을 역발현해서 페널티로 받아서 FP를 벌면 되잖아
역발현을 안해서 FP를 안 벌어두는 플레잉 자체가 이 룰이랑 안 맞는 거임
마스터가 역발현을 제시해 FP를 벌도록 해줬어야했고
익명(strike9782)2024-08-23 13:37
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전투상황에서의 역발현은 좀... 이상하지않나싶은데
seeu(avpow)2024-08-23 13:40
답글
일단 '운명점을 빵빵하게만들어라' 가 일종의 해결책은맞긴하네 ㅇㅋ
seeu(avpow)2024-08-23 13:51
답글
영화에서 묶은 장면이 나오면 이어지는 장면외 묶어서 유리하니까 때리는 장면도 있지만, 방심하고 거꾸로 당하는 장면도 있잖아
어벤저스에서 블랙위도우 묶인채 정보 캐내기도 가능하지
묶인 상태에서만 할 수 있는 멋진 컷이 중요한거지 묶었으니 유리하게 때리겠다 이럴려는 룰이 아님
마스터가 '선생님은 지금 사지가 잘려있는상황에 입에문 검으로 공격하려는건 존나어려운일이니 역발현이라치고 빗나감처리하고 운명점 하나 가져가세요' 라고 해도 플레이어가'ㅇㅇ 싫은데요? 운명점써서 피함 ㅅㄱ' 하면 그만.이자나...
seeu(avpow)2024-08-23 14:12
답글
리얼주의 작품에서는 이상하지
그러나 무협지에서 마공을 익힌 고수라던지 판타지에서 머리만 남은 데미리치라던지를 떠올리면 이상하지 않지
겁스에서 단점으로 CP땡기려고 팔다리 자르고 초능력으로 뭐든 하는 캐릭터도 있는데 뭘...
익명(strike9782)2024-08-23 14:21
답글
고정적인 보너스 페널티로 작동하지 않을뿐, 마스터는 난이도 사다리에서 환상적, 전설적이어야한다는 식으로 난이도를 높여서 처리 하는거임
익명(strike9782)2024-08-23 14:25
답글
적의 기능이 그대로 있는데 어떻게 난이도를 높일 수 가 있어!!! 그말대로 그냥 수정치에 -주기랑 다를바가없잖아.
seeu(avpow)2024-08-23 14:28
답글
그리고 무협지였다느니 데미리치였다느니 하는 그런 '사전 설정'말고 전투중에 사지를 모두 잃어버린 캐릭터에 대한 이야기 하고있는건데 나?
seeu(avpow)2024-08-23 14:29
이 댓글은 게시물 작성자가 삭제하였습니다.
이 댓글은 게시물 작성자가 삭제하였습니다.2026-07-27 13:03
이제 적이 있는 구역에 '고지대' 측면이 있다고 가정하면, 적이 보너스를 얻는 *유일한* 방법은 운명 포인트를 사용하여 장면 측면을 태그하는 것입니다. 그리고 OP가 말했듯이, 적은 그 시점에서 다른 측면을 쉽게 태그하거나 호출하여 동일한 보너스를 받을 수 있습니다. 이 시나리오에서 성가신 점은 고지대에 있는 것이 논리적으로 캐릭터에게 지속적인 이점을 제공하는 것이고, 다른 게임 시스템에서는 활용하기 위해 어떤 종류의 리소스도 소비할 필요가 없다는 것입니다. FATE에서 '진행 중인' 보너스의 혜택을 받으려면 매번 Fate 포인트를 지불하거나, 보너스가 없는 것처럼 취급해야 합니다.
seeu(avpow)2024-08-23 12:35
답글
번역기돌린거긴한데 이런상황이 말이안된다고느끼기에
seeu(avpow)2024-08-23 12:35
[불 붙음]이라는 면모가 있으면 그걸 발현해 상대의 행동에 -2를 줄 수도 있고, 아예 그거 자체가 캐릭터처럼 +2 짜리 불 피해 공격을 줄 수도 있음.
[고지대] 면모가 있으면 그거 자체에 차폐물 +2, 전망대 +2라는 기능이 있다, 그 도움을 받으니 캐릭터의 판정에 +1을 준다, 이렇게 할 수 있다고 생각함
https://forum.rpg.net/index.php?threads/fate-rules-question-situational-modifiers.520353/
14년전 나랑같은 고민을한 양붕이의글
안되는 게 맞음 한손 검술, 궁술을 충분히 연습했다고 하면 되 한손 검술이라 상대가 의외라 당했다고 발현해서 보너스 받을 수 있음 저런 페널티를 받기 쉬운 면모는 많은 상황에세 역발현으로 FP를 벌려는 의도가 있는건데 왜 FP를 안 벌려고 할까 5개정도 밖에 없는 본인의 핵심 캐릭터성을 어필하지 않을거면 굳이 면모로 할까
이해를잘 못하셨나본데 글의요지는 '발현할수없는상황에서의면모는아무런쓸모가없는거별로다'임
면모는 캐릭터의 설정이지만 플레이어가 어필하지 않고는 못참는 플레이어의 욕망으로 이루어져야함
발현할 수 없는 상황이 어딧음 모든 상황에서 역발현 제안이 가능한데
다른예시를들자면 상황면모에 '엄폐지가많은 도심지'이고 캐릭터들이 모두 벽을끼고돌아다녀도 면모를발현시키지않는이상은 아무런 효과가없음
위에 양붕이글 한번 읽어보셈ㄱㄱ 나랑같은 이야기 밑에있음
답글에선 머 수정치딸깍해도 된다고하긴하는데 턀갤의견도같이들어볼겸 올린글
엄폐물이 많아서 사격이 어려울 수 있음 엄폐물이 많아서 상대가 내가 어디서 쏘는지 몰라 놀래켜서 사격이 쉬울 수도 있음 (발현) 하지만 여전히 엄폐물로 잘 안 맞음 (역발현) 면모는 일방적인 혜택이 아님 "엄폐물이 많은 도시"라는 면모조차도 "모두 광장에 모였다"라면서 면모지우기로 지울 수 있음
페이트는 디앤디처럼 시뮬레이션하는 규칙이 아니야 이야기의 소재를 만들고, 수정하고, 지울 수 있기 때문에 내러티브 중시 규칙이라는거야
공발이나 운명점이없으면 발현을 못하자나 그러면 그면모가실재하고 플레이어들이 그걸 써먹는 rp를해도 여전히 아무런 도움이안될거잖아
"Sure, the bad guy's pinned, but Frank's character already tagged it for free, so if you want to benefit from the fact that the baddie's pinned beneath a mountain of boxes with only his head sticking out you gotsta burn a fate point."
적은 여전히 고정면모를가지고있지만 넌 이미공발을썻어 이제너가 이득을얻을려면 운명점을쓰는수밖에없어
이런상황이 이상하다는점은 동의할수있나??
이 예시상황이 이상하지않다고 말하면 사실 서로 이야기할게없음
먼저 무엇을 성취하고 싶은지 결정한 다음, 이를 달성하기 위한 규칙을 참고하세요. 이것은 상식처럼 보일 수 있지만, 순서가 중요하기 때문에 언급됩니다. 다시 말해, 규칙을 구속복이나 행동에 대한 엄격한 제한으로 보지 마십시오. 대신, 당신이 하려는 것을 모델링하는 다양한 잠재적 도구로 사용하십시오. 당신의 의도는 무엇이든 항상 메커니즘보다 우선합니다.
상대도 면모로 주사위 이득을 보려면 FP를 소모해야하고, 내가 앞선 장면들에 써서 FP가 안 남았다? 그러면 역발현해서 FP를 벌어야지
그러니까!!! FP가없어서 면모가 무쓸모 되는게 이상하지 않냐고 묻고있는거라구!!!!!!!
'너가 역발현 많이 안해서 FP없는거니까 적한테 붙인 '속박됨'면모는 무쓸모임 ㅅㄱ' 가 이상하지않은거냐구!!!!!!!!
그 속박됨을 역발현해서 페널티로 받아서 FP를 벌면 되잖아 역발현을 안해서 FP를 안 벌어두는 플레잉 자체가 이 룰이랑 안 맞는 거임 마스터가 역발현을 제시해 FP를 벌도록 해줬어야했고
전투상황에서의 역발현은 좀... 이상하지않나싶은데
일단 '운명점을 빵빵하게만들어라' 가 일종의 해결책은맞긴하네 ㅇㅋ
영화에서 묶은 장면이 나오면 이어지는 장면외 묶어서 유리하니까 때리는 장면도 있지만, 방심하고 거꾸로 당하는 장면도 있잖아 어벤저스에서 블랙위도우 묶인채 정보 캐내기도 가능하지 묶인 상태에서만 할 수 있는 멋진 컷이 중요한거지 묶었으니 유리하게 때리겠다 이럴려는 룰이 아님
하지만. 그럼에도. '사지가다잘려서입에검물고공격하지만원래기능이랑똑같이굴리기'는 이상.해요.
마스터가 '선생님은 지금 사지가 잘려있는상황에 입에문 검으로 공격하려는건 존나어려운일이니 역발현이라치고 빗나감처리하고 운명점 하나 가져가세요' 라고 해도 플레이어가'ㅇㅇ 싫은데요? 운명점써서 피함 ㅅㄱ' 하면 그만.이자나...
리얼주의 작품에서는 이상하지 그러나 무협지에서 마공을 익힌 고수라던지 판타지에서 머리만 남은 데미리치라던지를 떠올리면 이상하지 않지 겁스에서 단점으로 CP땡기려고 팔다리 자르고 초능력으로 뭐든 하는 캐릭터도 있는데 뭘...
고정적인 보너스 페널티로 작동하지 않을뿐, 마스터는 난이도 사다리에서 환상적, 전설적이어야한다는 식으로 난이도를 높여서 처리 하는거임
적의 기능이 그대로 있는데 어떻게 난이도를 높일 수 가 있어!!! 그말대로 그냥 수정치에 -주기랑 다를바가없잖아.
그리고 무협지였다느니 데미리치였다느니 하는 그런 '사전 설정'말고 전투중에 사지를 모두 잃어버린 캐릭터에 대한 이야기 하고있는건데 나?
이 댓글은 게시물 작성자가 삭제하였습니다.
이제 적이 있는 구역에 '고지대' 측면이 있다고 가정하면, 적이 보너스를 얻는 *유일한* 방법은 운명 포인트를 사용하여 장면 측면을 태그하는 것입니다. 그리고 OP가 말했듯이, 적은 그 시점에서 다른 측면을 쉽게 태그하거나 호출하여 동일한 보너스를 받을 수 있습니다. 이 시나리오에서 성가신 점은 고지대에 있는 것이 논리적으로 캐릭터에게 지속적인 이점을 제공하는 것이고, 다른 게임 시스템에서는 활용하기 위해 어떤 종류의 리소스도 소비할 필요가 없다는 것입니다. FATE에서 '진행 중인' 보너스의 혜택을 받으려면 매번 Fate 포인트를 지불하거나, 보너스가 없는 것처럼 취급해야 합니다.
번역기돌린거긴한데 이런상황이 말이안된다고느끼기에
[불 붙음]이라는 면모가 있으면 그걸 발현해 상대의 행동에 -2를 줄 수도 있고, 아예 그거 자체가 캐릭터처럼 +2 짜리 불 피해 공격을 줄 수도 있음. [고지대] 면모가 있으면 그거 자체에 차폐물 +2, 전망대 +2라는 기능이 있다, 그 도움을 받으니 캐릭터의 판정에 +1을 준다, 이렇게 할 수 있다고 생각함
나도 후자가 자연스럽지않나 라는 생각을 함
전자는 머 당연한거니까
면모에 기능 붙이고 도움 주기 상당히 괜찮아보이네 ㄳ
아스퍼거 환자같음