[[[소서러(Sorcerer)]]]
#타고난 마법으로 가득한 눈부신 마법사(A Dazzling Mage filled with Innate Magic)#
{소서러 요소}
(레벨 / 숙련 보너스 / 클래스 요소 / 술법 점수 / 소마법 / 준비된 주문 / 주문 레벨당 주문 슬롯)
1 / +2 / 주문시전, 타고난 마술 / - / 4 / 2 / 1: 2
2 / +2 / 마법력의 샘, 마법변형 / 2 / 4 / 4 / 1: 3
3 / +2 / 소서러 서브클래스 / 3 / 4 / 6 / 1: 4, 2: 2
4 / +2 / 능력치 점수 상승 / 4 / 5 / 7 / 1: 4, 2: 3
5 / +3 / 술법 회복 / 5 / 5 / 9 / 1: 4, 2: 3, 3: 2
6 / +3 / 서브클래스 요소 / 6 / 5 / 10 / 1: 4, 2: 3, 3: 3
7 / +3 / 마술의 현신 / 7 / 5 / 11 / 1: 4, 2: 3, 3: 3, 4: 1
8 / +3 / 능력치 점수 상승 / 8 / 5 / 12 / 1: 4, 2: 3, 3: 3, 4: 2
9 / +4 / - / 9 / 5 / 14 / 1: 4, 2: 3, 3: 3, 4: 3, 5: 1
10 / +4 / 마법변형 / 10 / 6 / 15 / 1: 4, 2: 3, 3: 3, 4: 3, 5: 2
11 / +4 / - / 11 / 6 / 16 / 1: 4, 2: 3, 3: 3, 4: 3, 5: 2, 6: 1
12 / +4 / 능력치 점수 상승 / 12 / 6 / 16 / 1: 4, 2: 3, 3: 3, 4: 3, 5: 2, 6: 1
13 / +5 / - / 13 / 6 / 17 / 1: 4, 2: 3, 3: 3, 4: 3, 5: 2, 6: 1, 7: 1
14 / +5 / 서브클래스 요소 / 14 / 6 / 17 / 1: 4, 2: 3, 3: 3, 4: 3, 5: 2, 6: 1, 7: 1
15 / +5 / - / 15 / 6 / 18 / 1: 4, 2: 3, 3: 3, 4: 3, 5: 2, 6: 1, 7: 1, 8: 1
16 / +5 / 능력치 점수 상승 / 16 / 6 / 18 / 1: 4, 2: 3, 3: 3, 4: 3, 5: 2, 6: 1, 7: 1, 8: 1
17 / +6 / 마법변형 / 17 / 6 / 19 / 1: 4, 2: 3, 3: 3, 4: 3, 5: 2, 6: 1, 7: 1, 8: 1, 9: 1
18 / +6 / 서브클래스 요소 / 18 / 6 / 20 / 1: 4, 2: 3, 3: 3, 4: 3, 5: 3, 6: 1, 7: 1, 8: 1, 9: 1
19 / +6 / 장엄한 은혜 / 19 / 6 / 21 / 1: 4, 2: 3, 3: 3, 4: 3, 5: 3, 6: 2, 7: 1, 8: 1, 9: 1
20 / +6 / 비전 절정 / 20 / 6 / 22 / 1: 4, 2: 3, 3: 3, 4: 3, 5: 3, 6: 2, 7: 2, 8: 1, 9: 1
[[[소서러 클래스 요소]]]
[[1레벨: 주문시전(Spellcasting)]]
타고난 마법을 이용해 주문을 시전할 수 있습니다. 주문시전 규칙은 7장을 참고하세요. 아래 정보는 클래스 설명 뒷부분의 소서러 주문 목록에 나열된 소서러 주문에 이러한 규칙을 사용하는 방법을 자세히 설명합니다.
[소마법] 소서러 주문 목록에서 당신이 선택한 4가지의 소마법을 배웁니다. 빛(Light), 요술(Prestidigitation), 전격의 손아귀(Shocking Grasp), 마술 폭발(Sorcerous Burst)이 추천됩니다. 당신이 소서러 레벨을 올릴 때마다 소서러 주문 목록에서 이 요소의 소마법 중 하나를 다른 것으로 교체할 수 있습니다. 소서러 표의 소마법 열에 기재된 대로 당신이 이 클래스의 4레벨과 10레벨에 도달하면 또다른 소서러 소마법을 선택해서 배웁니다.
[주문 슬롯] 소서러 표에는 1레벨 이상의 주문을 시전할 때 필요한 주문 슬롯 수가 나와 있습니다. 긴 휴식을 완료하면 소모한 주문 슬롯을 모두 회복합니다.
[1+ 레벨의 준비된 주문] 이 요소로 시전할 수 있는 1+레벨의 주문 목록을 준비합니다. 시작하려면, 소서러 주문 목록에서 2가지의 1레벨 주문을 선택합니다. 타오르는 손길(Burning Hands)과 마법 탐지(Detect Magic)가 추천됩니다. 당신의 목록의 주문의 수는 소서러 레벨이 올라감에 따라 소서러 표의 준비된 주문 열에 기재된 대로 증가합니다. 그 수가 증가할 때마다 목록에 있는 주문 수가 표의 수와 일치할 때까지 소서러 주문 목록에서 주문을 추가로 선택합니다. 선택한 주문은 당신이 지닌 주문 슬롯의 레벨의 주문이어야 합니다. 예를 들어, 3레벨 소서러라면, 준비된 주문 목록에 1 또는 2레벨의 주문 6개를 어떤 조합으로든 포함할 수 있습니다. 다른 소서러 요소로 항상 준비해둔 주문이 있다면, 해당 주문은 이 요소로 준비할 수 있는 주문 수에 포함되지 않지만, 그렇지 않은 경우 해당 주문은 소서러 주문으로 간주됩니다.
[준비된 주문 변경하기] 당신이 소서러 레벨을 올릴 때마다 목록에 있는 하나의 주문을 당신이 주문 슬롯을 지닌 다른 소서러 주문으로 교체할 수 있습니다.
[주문시전 능력] 매력은 소서러 주문들에 대한 주문시전 능력입니다.
[주문시전 매개체] 비전 매개체를 당신의 소서러 주문들에 대한 주문시전 매개체로 사용할 수 있습니다.
[[1레벨: 타고난 마술(Innate Sorcery)]]
과거의 사건이 당신에게 지울 수 없는 흔적을 남기고 끓어오르는 마법을 불어넣었습니다. 추가 행동으로 1분 동안 그 마법을 발동할 수 있으며, 그 동안 당신은 다음과 같은 혜택을 얻습니다:
- 당신의 소서러 주문의 주문 내성 굴림의 난이도가 1만큼 증가합니다.
- 당신이 시전하는 소서러 주문의 공격 굴림에서 이점을 얻습니다.
이 요소는 두 번 사용할 수 있으며, 긴 휴식을 끝내면 소모된 모든 사용 횟수를 회복합니다.
[[2레벨: 마법력의 샘(Font of Magic)]]
당신은 당신 내면의 마법의 샘을 활용할 수 있습니다. 이 샘은 다양한 마법 효과를 생성할 수 있는 술법 점수(Sorcery Point)로 나타납니다. 당신은 술법 점수 2점을 지니며, 소서러 표의 술법 점수 열에 기재된 것처럼 높은 레벨에 도달할수록 더 많이 얻게 됩니다. 술법 점수는 당신의 레벨 표에 기재된 수치보다 더 많이 가질 수 없습니다. 긴 휴식을 완료하면 사용한 모든 술법 점수가 회복됩니다. 술법 점수는 아래 선택지와 해당 점수를 사용하는 바법변형 등 다른 요소를 활성화하는 데에 사용할 수 있습니다.
[주문 슬롯을 술법 점수로 전환] 주문 슬롯을 소모하여 슬롯 레벨과 동일한 수의 술법 점수를 획득할 수 있습니다(행동 필요 없음).
[주문 슬롯 생성] 추가 행동으로 소모하지 않은 술법 점수를 하나의 주문 슬롯으로 변환할 수 있습니다. 주문 슬롯 생성 표에는 특정 레벨의 주문 슬롯을 생성하는 데 드는 비용이 기재되어 있으며, 슬롯을 생성하기 위해 필요한 최소 소서러 레벨이 나와 있습니다. 주문 슬롯은 5 레벨 이하로만 생성할 수 있습니다.
이 요소로 생성한 주문 슬롯은 당신이 긴 휴식을 마치면 사라집니다.
{주문 슬롯 생성}
(주문 슬롯 레벨 / 술법 점수 비용 / 최소 소서러 레벨)
1 / 2 / 2
2 / 3 / 3
3 / 5 / 5
4 / 6 / 7
5 / 7 / 9
[[2레벨: 마법변형(Metamagic)]]
당신의 마법은 당신의 내면에서 흘러나오기 때문에 필요에 따라 주문을 변경할 수 있습니다; 이 클래스 설명 뒷부분의 "마법변형 선택지" 항목에서 원하는 마법변형 선택지 2가지를 얻을 수 있습니다. 그 선택지를 사용하기 위해서는 그것의 비용만큼의 술법 점수를 소모해야 합니다. 마법변형 선택지 중 하나에 달리 명시되지 않는 한, 주문을 시전할 때 한 주문에 하나의 마법변형 선택지만 사용할 수 있습니다. 소서러 레벨이 오를 때마다 마법변형 선택지 중 하나를 당신이 모르는 선택지로 바꿀 수 있습니다. 소서러 10레벨에 2가지를, 17레벨에 2가지를 더 얻습니다.
[[3레벨: 소서러 서브클래스(Sorcerer Subclass)]]
당신은 선택한 소서러 서브클래스를 얻습니다. 기괴 술법, 시계태엽 술법, 용의 술법, 야생 마법 술법 서브클래스는 이 클래스 설명 뒤에 자세히 기재되어 있습니다. 서브클래스는 특정 소서러 레벨에서 요소들을 부여하는 전문화입니다. 남은 성장 기간 동안에는 소서러 레벨 이하의 각 서브클래스의 요소를 얻게 됩니다.
[[4/8/12/16레벨: 능력치 점수 상승(Ability Score Improvement)]]
능력치 점수 상승 재주 또는 자격이 되는 다른 재주를 획득합니다.
[[5레벨: 술법 회복(Sorcerous Restoration)]]
당신이 짧을 휴식을 마칠 때, 당신은 당신의 소서러 레벨의 절반(버림)까지의 술법 점수를 회복할 수 있습니다. 당신이 이 요소를 한 번 사용하면, 당신이 긴 휴식을 마치기 전까지 다시 사용할 수 없습니다.
[[7레벨: 마술의 현신(Sorcery Incarnate)]]
당신에게 타고난 마술의 사용 횟수가 남아있지 않다면, 술법 점수 2점을 소모하고 추가 행동으로 활성화시키는 것으로 그것을 사용할 수 있습니다. 또한 당신의 타고난 마술 요소가 활성화되어있는 동안, 당신은 시전하는 주문마다 최대 2가지의 마법변형 선택지를 사용할 수 있습니다.
[[19레벨: 장엄한 은혜(Epic Boon)]]
당신은 장엄한 은혜 재주 또는 자격이 되는 다른 재주를 획득합니다.
[[20레벨: 비전 절정(Arcane Apotheosis)]]
당신의 타고난 마술 요소가 활성화되어있는 동안, 당신의 차례에 술법 점수를 소모하지 않고도 하나의 마법변형 선택지를 사용할 수 있습니다.
[[[마법변형 선택지(Metamagic Options)]]]
[[주문 세심화(Careful Spell)]]
비용: 술법 점수 1점
당신이 다른 크리처들이 내성 굴림을 하도록 만드는 주문을 시전하는 경우, 당신은 그 크리처들 중 일부를 주문의 전력으로부터 보호할 수 있습니다. 그렇게 하려면, 당신은 술법 점수 1점을 쓰고 당신의 매력 수정치만큼 해당 크리처들을 선택합니다(최소 크리처 하나). 선택된 크리처는 주문에 대한 내성 굴림에 자동으로 성공하며, 일반적으로 내성 굴림 성공 시 절반의 피해를 받는 크리처는 피해를 받지 않습니다.
[[주문 원거리화(Distant Spell)]]
비용: 술법 점수 1점
당신이 사거리가 5피트 이상인 주문을 시전할 때, 술법 점수 1점을 소모하여 주문의 사거리를 두 배로 늘릴 수 있습니다. 또는 당신이 사거리가 접촉인 주문을 시전할 때, 술법 점수 1점을 소모하여 주문의 사거리를 30피트로 늘릴 수 있습니다.
[[주문 강력화(Empowered Spell)]]
비용: 술법 점수 1점
당신이 주문의 피해 굴림을 할 때, 술법 점수 1점을 사용해 최대 당신의 매력 수정치와 같은 개수만큼(최소 1개)의 피해 주사위를 다시 굴릴 수 있으며, 새로 굴린 주사위들을 사용해야만 합니다. 그 주문을 시전하는 동안 이미 다른 마법변형 선택지를 사용했더라도 주문 강력화를 사용할 수 있습니다.
[[주문 연장화(Extended Spell)]]
비용: 술법 점수 1점
당신이 지속시간이 1분 이상인 주문을 시전할 때, 술법 점수 1점을 소모하여 지속시간을 두 배로 늘릴 수 있으며, 최대 지속시간은 24시간까지입니다. 영향을 받는 주문에 집중이 필요한 경우, 당신이 집중을 유지하기 위해 하는 모든 내성 굴림에서 이점을 얻습니다.
[[주문 상승화(Heightened Spell)]]
비용: 술법 점수 2점
당신이 크리처가 그 효과에 저항하기 위해 내성 굴림을 하도록 만드는 주문을 시전할 때, 술법 점수 2점을 사용하여 그 주문의 대상 중 하나가 그 주문에 대한 내성 굴림들에서 불리점을 얻도록 할 수 있습니다.
[[주문 신속화(Quickened Spell)]]
비용: 술법 점수 2점
당신이 시전 시간이 행동인 주문을 시전할 때, 술법 점수 2점을 사용하여 시전 시간을 이 시전을 위한 추가 행동으로 변경할 수 있습니다. 현재 차례에 이미 1+레벨의 주문을 시전했다면 이런 식으로 주문을 수정할 수 없으며, 이런 식으로 주문을 수정한 후에는 이번 차례에 1+레벨의 주문을 시전할 수 없습니다.
[[주문 추적화(Seeking Spell)]]
비용: 술법 점수 1점
당신이 주문의 공격 굴림을 했는데 빗나갔다면, 술법 점수 1점을 소모하여 d20을 다시 굴릴 수 있으며, 반드시 새로 굴린 주사위를 사용해야 합니다. 주문을 시전하는 동안 이미 다른 마법변형 선택지를 사용했더라도 주문 추적화를 사용할 수 있습니다.
[[주문 미묘화(Subtle Spell)]]
비용: 술법 점수 1점
당신이 주문을 시전할 때, 술법 점수 1점을 소모하여 주문에 소모되거나 주문에 지정된 비용이 있는 물질 구성요소를 제외한 음성, 동작, 물질 구성요소 없이 그 주문을 시전할 수 있습니다.
[[주문 변환화(Transmuted Spell)]]
비용: 술법 점수 1점
당신이 다음 목록에 있는 유형의 피해를 주는 주문을 시전할 때, 술법 점수 1점을 사용하여 해당 피해 유형을 목록에 있는 다른 유형 중 하나로 변경할 수 있습니다: 산성, 냉기, 화염, 번개, 독성, 천둥.
[[주문 이중화(Twinned Spell)]]
비용: 술법 점수 1점
당신이 인간형 매혹(Charm Person)과 같이 추가 크리처를 대상으로 지정하는 것을 더 높은 레벨의 주문 슬롯으로 시전하는 것으로 발동할 수 있는 주문을 시전할 때, 술법 점수 1점을 소모하여 주문의 효과 레벨을 1 높일 수 있습니다.
[[[소서러 주문 목록]]]
{소마법(0레벨 소서러 주문)}
(주문 / 학파 / 특수)
산성 거품(Acid Splash) / 방출계 / -
도검 방비(Blade Ward) / 방호계 / C
냉랭한 접촉(Chill Touch) / 사령계 / -
춤추는 빛(Dancing Lights) / 환영계 / C
원소주의(Elementalism) / 변환계 / -
화염 화살(Fire Bolt) / 방출계 / -
친밀화(Friends) / 환혹계 / C
빛(Light) / 방출계 / -
마법사의 손(Mage Hand) / 조형계 / -
수리(Mending) / 변환계 / -
전달(Message) / 변환계 / -
정신의 파편(Mind Sliver) / 변환계 / -
하급 환영(Minor Illusion) / 환영계 / -
독 분사(Poison Spray) / 사령계 / -
요술(Prestidigitation) / 변환계 / -
서리 광선(Ray of Frost) / 방출계 / -
전격의 손아귀(Thunderclap) / 방출계 / -
마술 폭발(Sorcerous Burst) / 방출계 / -
천둥벼락(Thunderclap) / 방출계 / -
참된 일격(True Strike) / 예지계 / -
{1레벨 소서러 주문}
(주문 / 학파 / 특수)
타오르는 손길(Burning Hands) / 방출계 / -
인간형 매혹(Charm Person) / 환혹계 / -
오색 보주(Chromatic Orb) / 방출계 / M
색 분사(Color Spray) / 환영계 / -
언어 변환(Comprehend Languages) / 예지계 / R
마법 탐지(Detect Magic) / 예지계 / C, R
자기 위장(Disguise Self) / 환영계 / -
신속한 후퇴(Expeditious Retreat) / 변환계 / C
거짓 삶(False Life) / 사령계 / -
깃털 낙하(Feather Fall) / 변환계 / -
안개 구름(Fog Cloud) / 조형계 / C
기름칠(Grease) / 조형계 / -
얼음 칼(Ice Knife) / 조형계 / -
도약(Jump) / 변환계 / -
마법 갑주(Mage Armor) / 방호계 / -
마법 화살(Magic Missile) / 방출계 / -
통증 광선(Ray of Sickness) / 사령계 / -
방패(Shield) / 방호계 / -
조용한 영상(Silent Image) / 환영계 / C
수면(Sleep) / 환혹계 / C
천둥파도(Thunderwave) / 방출계 / -
주술 화살(Witch Bolt) / 방출계 / C
{2레벨 소서러 주문}
(주문 / 학파 / 특수)
자기 변형(Alter Self) / 변환계 / C
비전 활력(Arcane Vigor) / 방호계 / -
실명화/실청화(Blindness/Deafness) / 변환계 / -
흐려짐(Blur) / 환영계 / C
단검의 구름(Cloud of Daggers) / 조형계 / C
광기의 왕관(Crown of Madness) / 환혹계 / C
암흑(Darkness) / 방출계 / C
암시야(Darkvision) / 변환계 / -
생각 탐지(Detect Thoughts) / 예지계 / C
용의 숨결(Dragon's Breath) / 변환계 / C
능력 강화(Enhance Ability) / 변환계 / C
거대화/축소화(Enlarge/Reduce) / 변환계 / C
화염 칼날(Flame Blade) / 방출계 / C
화염 구체(Flaming Sphere) / 방출계 / C
돌풍(Gust of Wind) / 방출계 / C
인간형 포박(Hold Person) / 환혹계 / C
투명화(Invisibility) / 환영계 / C
문열기(Knock) / 변환계 / -
부양(Levitate) / 변환계 / C
물체 위치파악(Locate Object) / 예지계 / C
무기 마법화(Magic Weapon) / 변환계 / -
정신의 쐐기(Mind Spike) / 예지계 / C
안개 걸음(Misty Step) / 조형계 / -
환영력(Phantasmal Force) / 환영계 / C
타오르는 광선(Scorching Ray) / 방출계 / -
투명체 감지(See Invisibility) / 예지계 / -
분쇄(Shatter) / 방출계 / -
거미 등반(Spider Climb) / 변환계 / C
암시(Suggestion) / 환혹계 / C
거미줄(Web) / 조형계 / C
{3레벨 소서러 주문}
(주문 / 학파 / 특수)
점멸(Blink) / 변환계
투시(Clairvoyance) / 예지계 / C, M
주문 방해(Counterspell) / 방호계 / -
태양광(Daylight) / 방출계 / -
마법 무효화(Dispel Magic) / 방호계 / -
공포(Fear) / 환영계 / C
화염구(Fireball) / 방출계 / -
비행(Fly) / 변환계 / -
가스 형상(Gaseous Form) / 변환계 / -
가속(Haste) / 변환계 / C
최면 패턴(Hypnotic Pattern) / 환영계 / C
번개 줄기(Lightning Bolt) / 방출계 / -
상급 영상(Major Image) / 환영계 / C
에너지로부터의 보호(Protection from Energy) / 방호계 / C
진눈깨비 폭풍(Sleet Storm) / 조형계 / C
저속(Slow) / 변환계 / C
악취 구름(Stinking Cloud) / 조형계 / C
언어구사(Tongues) / 예지계 / -
흡혈의 접촉(Vampiric Touch) / 사령계 / C
수중 호흡(Water Breathing) / 변환계 / R
수면 보행(Water Walk) / 변환계 / R
{4레벨 소서러 주문}
(주문 / 학파 / 특수)
추방(Banishment) / 방호계 / C
황폐화(Blight) / 사령계 / -
괴물 매혹(Charm Monster) / 환혹계 / -
혼란(Confusion) / 환혹계 / C
차원문(Dimension Door) / 조형계 / -
야수 지배(Dominate Beast) / 환혹계 / C
화염 방패(Fire Shield) / 방출계 / -
상급 투명화(Greather Invisibility) / 환영계 / C
얼음 폭풍(Ice Storm) / 방출계 / -
변신(Polymorph) / 변환계 / C
바위피부(Stoneskin) / 변환계 / C. M
황산 구체(Vitriolic Sphere) / 방출계 / -
불꽃의 벽(Wall of Fire) / 방출계 / C
{5레벨 소서러 주문}
(주문 / 학파 / 특수)
물체 조종(Animate Objects) / 변환계 / C
빅비의 손(Bigby's Hand) / 방출계 / C
죽음구름(Cloudkill) / 조형계 / C
냉기 분사(Cone of Cold) / 방출계 / -
창조(Creation) / 환영계 / -
인간형 지배(Dominate Person) / 환혹계 / C
괴물 포박(Hold Mosnter) / 환혹계 / C
곤충 무리(Insect Plague) / 조형계 / C
유사화(Seeming) / 환영계 / -
신경부 전하(Synaptic Static) / 환혹계 / -
염동력(Telekinesis) / 변환계 / C
순간이동의 원(Teleportation Circle) / 조형계 / -
바위의 벽(Wall of Stone) / 방출계 / C
{6레벨 소서러 주문}
(주문 / 학파 / 특수)
비전 관문(Arcane Gate) / 조형계 / C
연쇄 번개(Chain Lightning) / 방출계 / -
죽음의 원(Circle of Deat) / 사령계 / M
분해(Disintegrate) / 변환계 / -
깨무는 눈길(아이바이트) / 사령계 / C
육신 석화(Flesh to Stone) / 변환계 / C
무적의 구체(Globe of Invulnerability) / 방호계 / C
다중 암시(Mass Suggestion) / 환혹계 / -
대지 이동(Move Earth) / 변환계 / C
오틸루크의 빙결 구체(Otiluke's Freezing Sphere) / 방출계 / -
태양광선(Sunbeam) / 방출계 / C
진시야(True Seeing) / 예지계 / M
{7레벨 소서러 주문}
(주문 / 학파 / 특수)
지연 폭발 화염구(Delayed Blast Fireball) / 방출계 / C
에테르화(Etherealness) / 조형계 / -
죽음의 손가락(Finger of Death) / 사령계 / -
화염 폭풍(Fire Storm) / 방출계 / -
이계 전송(Plane Shift) / 조형계 / M
무지개 분사(Prismatic Spray) / 방출계 / -
중력 역전(Reverse Gravity) / 변환계 / C
순간이동(Teleport) / 조형계 / -
{8레벨 소서러 주문}
(주문 / 학파 / 특수)
데미플레인(Demiplane) / 조형계 / -
괴물 지배(Dominate Monster) / 환혹계 / C
지진(Earthquake) / 변환계 / C
폭발성 구름(Incendiary Cloud) / 조형계 / C
권능어: 충격(Power Word Stun) / 환혹계 / -
태양폭발(Sunburst) / 방출계 / -
{9레벨 소서러 주문}
(주문 / 학파 / 특수)
관문(Gate) / 조형계 / C, M
운석 소환(Meteor Swarm) / 방출계 / -
권능어: 죽음(Power Word Kill) / 환혹계 / -
시간 정지(Time Stop) / 변환계 / -
소원(Wish) / 조형계 / -
[[[소서러 서브클래스(Sorcerer Subclass)]]]
[[[기괴 술법(Aberrant Sorcery)]]]
[[3레벨: 정신 주문(Psionic Spells)]]
당신이 정신 주문 표에 명시된 소서러 레벨에 도달하면, 그 이후에는 항상 나열된 주문을 준비된 상태로 지닐 수 있습니다.
{정신 주문}
(소서러 레벨 / 준비된 주문)
3 / 하다르의 팔(Arms of Hadar), 감정 진정화(Calm Emotions), 생각 탐지(Detect Thoughts), 불화의 속삭임(Dissonant Whispers), 정신의 파편(Mind Sliver)
5 / 하다르의 굶주림(Hunger of Hadar), 전음(Sending)
7 / 에바드의 검은 촉수(Evard's Black Tentacles), 기괴체 소환(Summon Aberration)
9 / 래리의 정신 유대(Rary's Telepathic Bond), 염동력(Telekinesis)
[[3레벨: 정신적 대화(Telepathic Speech)]]
당신의 마음과 다른 사람의 마음 사이에 정신적 연결을 형성할 수 있습니다. 추가 행동으로, 당신으로부터 30피트 이내에 당신이 볼 수 있는 하나의 크리처를 선택합니다. 둘이 당신의 매력 수정치(최소 1마일)와 같은 마일 단위의 거리 내에 있는 동안, 선택한 크리처와 정신감응으로 서로 대화할 수 있습니다. 서로를 이해하려면 두 사람은 정신적으로 상대방이 아는 언어를 사용해야 합니다. 이 정신적 연결은 당신의 소서러 레벨과 같은 시간(분 단위) 동안 지속됩니다. 이 능력을 사용하여 다른 크리처와 연결을 맺는 경우 연결은 조기에 종료됩니다.
[[6레벨: 정신의 술법(Psionic Sorcery)]]
당신이 정신 주문 요소의 1+레벨의 주문을 시전할 때, 평소처럼 주문 슬롯을 소모하거나 주문 레벨과 같은 수의 술법 점수를 소모하여 주문을 시전할 수 있습니다. 술법 점수를 사용해 주문을 시전하는 경우, 음성과 동작 구성요소가 필요하지 않으며, 주문에 소모되거나 비용이 명시되어있지 않는 한 물질 구성요소도 필요하지 않습니다.
[[6레벨: 정신의 방어(Psychic Defense)]]
당신은 정신 피해에 대한 저항을 얻으며, 당신은 매혹 또는 공포 상태를 피하거나 종료시키기 위한 내성 굴림에 이점을 얻습니다.
[[14레벨: 육신의 계시(Revelation in Flesh)]]
당신은 당신의 내면에 숨겨져 있는 비정상적인 진실을 깨울 수 있습니다. 추가 행동으로, 당신은 술법 점수를 1점 이상 사용해 10분 동안 마법적으로 자신의 몸을 변형시킬 수 있습니다. 술법 점수를 사용할 때마다 다음 혜택 중 하나를 선택할 수 있으며, 그 효과는 변형이 끝날 때까지 지속됩니다:
[수중 적응(Aquatic Adaptation)] 당신은 이동속도의 두 배에 해당하는 수영 속도를 얻고 수중 호흡이 가능해집니다. 당신의 목에서 아가미가 자라거나 귀 뒤로 튀어나오거나 손가락에 물갈퀴가 생기거나 꿈틀거리는 섬모가 생깁니다.
[반짝이는 비행(Glistening Flgiht)] 당신은 이동속도와 같은 비행 속도를 얻고 공중부양할 수 있습니다. 당신이 비행할 때 당신의 피부가 점액이나 이계의 빛으로 반짝입니다.
[투명한 것을 보기(See the Invisible)] 당신은 당신으로부터 60피트 이내에 있고 전체 엄폐 뒤에 있지 않는 투명한 크리처를 볼 수 있습니다. 당신의 눈이 검게 변하거나 꿈틀거리는 감각 덩굴손으로 변합니다.
[벌레와 같은 움직임(Wormlike Movement)] 당신의 몸이 착용하거나 들고 있는 장비와 함께 미끈거리고 유연해집니다. 당신은 1인치 정도의 좁은 공간도 통과할 수 있으며, 비마법적인 포박물이나 붙잡힘 상태로부터 벗어나기 위해 5피트의 이동력을 소모할 수 있습니다.
[[18레벨: 왜곡된 내파(Warping Implosion)]]
당신은 공간을 왜곡시키는 변칙적인 힘을 발휘할 수 있습니다. 마법 행동으로, 당신은 120피트 이내에 당신이 볼 수 있는 점유되지 않은 공간으로 순간이동할 수 있습니다. 당신이 사라진 직후, 당신이 떠난 공간에서 30피트 이내에 있는 각 크리처는 당신의 주문 내성 난이도에 대항하여 근력 내성 굴림을 해야 합니다. 내성 굴림에 실패하면, 크리처는 3d10의 역장 피해를 받고 당신이 떠난 공간으로 곧장 끌려가 당신이 있던 공간과 최대한 가까운 점유되지 않은 공간에서 끝납니다. 내성 굴림에 성공하면, 그 크리처는 오직 그 절반만큼의 피해만을 받습니다. 당신이 이 요소를 한 번 사용하면, 5의 술법 점수를 소모하여 사용 횟수를 회복하지 않는 한(행동 필요 없음), 당신이 긴 휴식을 마칠 때까지 다시 사용할 수 없습니다.
[[[시계태엽 술법(Clockwork Sorcery)]]]
[[3레벨: 시계태엽 주문(Clockwork Spells)]]
당신이 시계태엽 주문 표에 명시된 소서러 레벨에 도달하면, 그 이후에는 항상 나열된 주문을 준비된 상태로 지닐 수 있습니다.
{시계태엽 주문}
(소서러 레벨 / 준비된 주문)
3 / 원호(Aid), 경보(Alarm), 하급 회복(Lesser Restoration), 악과 선으로부터의 보호(Protection from Evil and Good)
5 / 마법 무효화(Dispel Magic), 에너지로부터의 보호(Protection from Energy)
7 / 이동의 자유(Freedom of Movement), 구조물 소환(Summon Construct)
9 / 상급 회복(Greather Restoration), 역장의 벽(Wall of Force)
[[3레벨: 균형 회복(Restore Balance)]]
당신의 절대 질서의 차원과의 연결은 혼란스러운 순간을 평정할 수 있게 해줍니다. 당신으로부터 60피트 이내에 당신이 볼 수 있는 크리처가 이점 또는 불리점을 가지고 d20을 굴리려고 할 때, 당신은 반응행동을 취하여 그 굴림이 이점 또는 불리점의 영향을 받지 않도록 할 수 있습니다. 당신은 이 요소를 당신의 매력 수정치과 같은 횟수만큼 사용할 수 있으며(최소 한 번), 당신이 긴 휴식을 마치면 소모한 모든 사용 횟수를 회복합니다.
[[6레벨: 법의 요새(Bastion of Law)]]
당신은 존재의 거대한 방정식을 활용하여 크리처에게 반짝이는 질서의 보호막을 씌울 수 있습니다. 마법 행동으로, 당신은 1~5의 술법 점수를 소모하여 자신 또는 30피트 이내에 당신이 볼 수 있는 다른 크리처의 주위에 마법 방호벽을 생성할 수 있습니다. 그 방호벽은 방호벽을 만드는 데 사용한 술법 점수의 수와 같은 수의 d8로 표시됩니다. 방호벽에 걸린 크리처가 피해를 받으면, 그것은 해당 주사위들을 소모하고 그 주사위들을 굴려 굴림의 총합만큼 받는 피해를 줄일 수 있습니다. 그 방호벽은 당신이 긴 휴식을 마칠 때까지 또는 이 요소를 다시 사용할 때까지 지속됩니다.
[[14레벨: 질서의 망아상태(Trance of Order)]]
당신은 미캐너스의 끝없는 계산에 자신의 의식을 맞추는 능력을 얻습니다. 추가 행동으로, 당신은 1분 동안 이 상태에 들어갈 수 있습니다. 이 상태에서는 당신을 향하는 공격 굴림들은 이점의 혜택을 얻을 수 없으며, 당신이 D20 검사를 할 때마다 9 이하의 주사위를 10으로 간주할 수 있습니다. 당신이 이 요소를 한 번 사용하면, 5의 술법 점수를 소모하여 사용 횟수를 회복하지 않는 한(행동 필요 없음), 당신이 긴 휴식을 마칠 때까지 다시 사용할 수 없습니다.
[[18레벨: 시계태엽 대열(Clockwork Cavalcade)]]
당신은 순간적으로 질서의 영혼들을 소환하여 주변의 무질서를 제거합니다. 마법 행동으로, 당신으로부터 시작하여 30피트 입방체형 안에 영혼들을 소환합니다. 그 영혼들은 모드론이나 당신이 선택한 다른 구조물처럼 생겼습니다. 그 영혼들은 무형이며 무적이고, 그 입방체형 안에서 다음과 같은 효과를 생성한 후 사라집니다. 당신이 이 행동을 한 번 사용하면. 7의 술법 점수를 소모하여 사용 횟수를 회복하지 않는 한(행동 필요 없음), 당신이 긴 휴식을 마칠 때까지 다시 사용할 수 없습니다.
[치유] 영혼들이이 입방체형 안에 있는 당신이 선택한 크리처들에게 원하는 만큼 나누어서 최대 100의 HP를 회복합니다.
[수리] 입방체형 안에 있는 모든 손상된 물체들이 즉시 수리됩니다.
[무효화] 당신이 선택한 입방체형 안의 크리처들과 물체들에게 걸린 6 이하의 레벨의 모든 주문들이 종료됩니다.
[[[용의 술법(Draconic Sorcery)]]]
[[3레벨: 용의 주문(Draconic Spells)]]
당신이 용의 주문 표에 명시된 소서러 레벨에 도달하면, 그 이후에는 항상 나열된 주문을 준비된 상태로 지닐 수 있습니다.
{용의 주문}
(소서러 레벨 / 준비된 주문)
3 / 자기 변형(Alter Self), 오색 보주(Chromatic Orb), 명령(Command), 용의 숨결(Dragon's Breath)
5 / 공포(Fear), 비행(Fly)
7 / 비전의 눈(Arcane Eye), 괴물 매혹(Charm Monster)
9 / 전설 전승(Legend Lore), 드래곤 소환(Summon Dragon)
[[3레벨: 용의 탄성(Draconic Resilience)]]
몸속의 마법이 드래곤의 선물의 신체적 특성을 나타냅니다. 최대 HP가 3 증가하고 당신이 소서러 레벨을 올릴 때마다 HP가 1씩 증가합니다. 몸의 일부가 드래곤과 같은 비늘로 덮입니다. 갑옷을 착용하지 않은 상태에서는 기본 방어도가 10 + 당신의 민첩과 매력 수정치가 됩니다.
[[6레벨: 원소 친화(Elemantal Affinity)]]
당신의 용의 마법은 드래곤과 관련된 피해 유형 중 하나와 친화력이 있습니다. 다음의 유형 중 하나를 선택합니다: 산성, 냉기, 화염, 번개, 독성. 당신은 해당 피해 유형에 대한 저항을 얻으며, 해당 유형의 피해를 주는 주문을 시전할 때 해당 주문의 하나의 피해 굴림에 당신의 매력 수정치를 더할 수 있습니다.
[[14레벨: 용의 날개(Dragon Wings)]]
추가 행동으로, 당신은 당신의 등에 드래곤의 날개가 나타나게 합니다. 그 날개는 1시간 동안 또는 당신이 해제할 때까지 지속됩니다(행동 필요 없음). 지속시간 동안, 당신은 60피트만큼의 비행 속도를 얻습니다. 당신이 이 요소를 한 번 사용하면, 3의 술법 점수를 소모하여 사용 횟수를 회복하지 않는 한(행동 필요 없음), 당신이 긴 휴식을 마칠 때까지 다시 사용할 수 없습니다.
[[18레벨: 드래곤 동료(Dragon Companion))]]
당신은 드래곤 소환(Summon Dragon) 주문을 물질 구성요소없이 시전할 수 있습니다. 또한 당신은 한 번 그것을 주문 슬롯 없이 시전할 수 있으며, 당신이 긴 휴식을 마칠 때 이렇게 시전하는 능력을 회복합니다. 당신이 그 주문을 시전하는 것을 시작할 때마다, 당신은 그것이 집중을 요구하지 않도록 수정할 수 있습니다. 그렇게 할 경우, 그 시전에 대한 그 주문의 지속시간은 1분이 됩니다.
[[[야생 마법 술법(Wild Magic Sorcery)]]]
[[3레벨: 야생 마법 여파(Wild Magic Surge)]]
주문을 시전하면 길들여지지 않은 마법의 파동을 일으킬 수 있습니다. 차례당 한 번, 당신이 주문 슬롯으로 소서러 주문을 시전한 직후에 d20을 굴릴 수 있습니다. 20이 나오면, 야생 마법 여파 표에서 주사위를 굴려 마법 효과를 생성합니다. 마법 효과가 주문인 경우, 너무 야성적이어서 마법변형의 영향을 받지 않습니다.
[[3레벨: 혼돈의 물결(Tides of Chaos)]]
당신은 우연과 혼돈의 힘을 조종하여 한 번의 d20 검사에서 이점을 얻을 수 있습니다. 당신이 한 번 이렇게 하면, 당신은 주문 슬롯으로 소서러 주문을 시전하거나 긴 휴식을 마쳐야 이 요소를 다시 사용할 수 있습니다. 만약 당신이 긴 휴식을 마치기 전에 주문 슬롯으로 소서러 주문을 시전한다면, 당신은 자동으로 야생 마법 여파 표를 굴립니다.
[[6레벨: 운 비틀기(Bend Luck)]]
당신은 야생 마법으로 운명을 뒤틀 수 있는 능력을 가지고 있습니다. 당신이 볼 수 있는 다른 크리처가 d20을 굴려 d20 검사를 한 직후, 당신은 당신의 반응행동과 술법 점수 1점을 사용해 1d4를 굴리고 그 결과를 그 크리처의 굴림에 보너스 또는 페널티(당신의 선택)로 적용시킬 수 있습니다.
[[14레벨: 혼돈 통제(Controlled Chaos)]]
당신은 야생 마법의 여파를 어느 정도 제어할 수 있게 됩니다. 야생 마법 여파 표에서 주사위를 굴릴 때마다 두 번 굴려서 두 숫자 중 하나를 사용할 수 있습니다.
[[18레벨: 길들여진 여파(Tamed Surge)]]
당신이 주문 슬롯으로 소서러 주문을 시전한 직후, 당신은 야생 마법 여파 표를 굴리는 대신 그 표에서 당신이 선택한 효과를 생성할 수 있습니다. 당신은 마지막 행을 제외한 아무 효과나 선택할 수 있으며, 선택한 효과가 주사위 굴림을 필요로 하는 경우 그 굴림을 해야합니다. 당신이 한 번 이 요소를 사용하면, 당신은 긴 휴식을 마치기 전에 다시 사용할 수 없습니다.
{야생 마법 여파(Wild Magic Surge)}
(1d100 / 효과)
01~04 / 다음 1분 동안 당신의 각 차례가 시작될 때마다 이 표를 굴립니다, 이후의 굴림에서 이 결과는 무시합니다.
05~08 / 당신에게 우호적인 크리처가 당신으로부터 60피트 이내에 무작위 점유되지 않은 공간에 나타납니다. 그 크리처는 DM이 조종하고 1분 후에 사라집니다. 1d4를 굴려 그 크리처를 결정합니다: 1, 모드론 듀오드론(Modron Duodron); 2, 플럼프(Flumph); 3, 모드론 모노드론(Modron Monodrone); 4, 유니콘(Unicorn). 그 크리처의 자료 상자는 괴물 설명서(Monster Manual)에 있습니다.
09~12 / 다음 1분 동안, 당신의 각 차례가 시작될 때마다 당신은 5의 HP를 회복합니다.
13~16 / 크리처들은 다음 1분 동안 당신이 시전하는 내성 굴림을 유발하는 다음 주문에 대한 내성 굴림에서 불리점을 얻습니다.
17~20 / 당신은 설명에 달리 명시되지 않는 한 1분 동안 지속되는 효과를 받습니다. 1d8을 굴려 효과를 결정합니다: 1, 당신은 당신과 당신으로부터 5피트 이내의 크리처만 들을 수 있는 희미한 미묘한 음악에 둘러싸입니다; 2, 당신의 크기가 한 단계 커집니다; 3, 당신에게서 깃털로 만든 긴 수염이 자라납니다, 재채기를 할 때까지 남아 있다가 그 때 깃털이 당신의 얼굴에서 터지면서 사라집니다; 4, 당신은 말할 때 소리를 질러야 합니다; 5, 당신으로부터 10피트 이내 공중에 환영의 나비들이 날아다닙니다; 6, 당신의 이마에 눈이 나타나 지혜(감지) 판정에 이점을 제공합니다; 7, 당신이 말할 때마다 당신의 입에서 분홍색 거품이 떠오릅니다; 8, 24시간 동안 또는 저주 제거(Remove Curse) 주문으로 효과가 종료될 때까지 당신의 피부가 생생한 푸른색으로 변합니다.
25~28 / 당신은 당신의 다음 차례가 끝날 때까지 아스트랄계로 이동합니다. 그런 다음 당신은 당신이 이전에 점유했던 공간이나 그 공간이 이미 점유된 경우 가장 가까운 점유되지 않은 공간으로 돌아옵니다.
29~32 / 다음 1분 안에 당신이 다음으로 피해를 입히는 주문을 시전할 때, 그 주문의 피해 주사위를 굴리지 않습니다. 대신 각 피해 주사위마다 가장 높은 숫자를 사용합니다.
33~36 / 당신은 다음 1분 동안 모든 피해에 대한 저항을 얻습니다.
37~40 / 당신은 당신의 다음 차례가 시작될 때까지 화분에 심어진 식물이 됩니다. 당신이 식물인 동안, 당신은 행동불능 상태가 되고 모든 피해에 대한 취약성을 지닙니다. 당신의 HP가 0이 되면, 당신의 화분은 부서지고, 당신의 형태가 원래대로 돌아갑니다.
41~44 / 다음 1분 동안, 당신은 당신의 각 차례마다 추가 행동으로 최대 20피트까지 순간이동할 수 있습니다.
45~48 / 1분 동안 당신과 당신이 선택한 당신으로부터 30피트 이내에 있는 최대 셋까지의 크리처는 투명 상태가 됩니다. 이 투명화는 크리처가 공격 굴림을 하거나, 피해를 입히거나, 주문을 시전한 직후 종료됩니다.
49~52 / 다음 1분 동안 당신의 근처에서 영체 방패가 떠다녀서, 당신에게 방어도 +2 보너스와 마법 화살(Magic Missile)에 대한 면역성을 제공합니다.
53~56 / 당신은 이번 차례에 추가적인 행동을 취할 수 있습니다.
57~60 / 당신은 무작위 주문을 시전합니다. 그 주문이 일반적으로 집중을 요구한다면, 이 경우에는 그것은 집중을 필요로 하지 않습니다; 그 주문은 전체 지속시간 동안 유지됩니다. 1d10을 굴려 그 주문을 결정합니다: 1, 혼란(Confusion); 2, 화염구(Fireball); 3, 안개 구름(Fog Cloud); 4, 비행(Fly, 당신으로부터 60피트 이내에 있는 무작위 크리처에게 시전); 5, 기름칠(Grease); 6, 부양(Levitate, 자신에게 시전); 7, 마법 화살(Magic Missile, 5레벨로 시전); 8, 거울 분신(Mirror Image); 9, 변신(Polymorph, 자신에게 시전), 그리고 당신이 내성 굴림에 실패하면, 당신은 염소가 됩니다(부록 B 참조); 10, 투명체 감지(See Invisibility)
61~64 / 다음 1분 동안, 당신이 접촉하는 가연성이고 비마법적이며 다른 크리처에 의해 착용되거나 들려 있지 않은 물체에 불꽃이 터지면서, 1d4의 화염 피해를 입고, 연소하게 됩니다.
65~68 / 당신이 다음 1시간 안에 사망하면, 당신은 즉시 환생(Reincarnate) 주문에 의한 것처럼 부활합니다.
69~72 / 당신은 당신의 다음 차례가 끝날 때까지 공포 상태가 됩니다. DM이 당신의 공포의 근원을 결정합니다.
73~76 / 당신은 당신이 볼 수 있는 점유되지 않은 공간으로 최대 60피트까지 순간이동합니다.
77~80 / 당신으로부터 60피트 이내에 있는 무작위 크리처가 1d4시간 동안 중독 상태가 됩니다.
81~84 / 당신은 다음 1분 동안 30피트 반경으로 밝은 빛을 비춥니다. 당신으로부터 5피트 이내에서 자신의 차례를 끝내는 크리처는 그것의 다음 차례가 끝날 때까지 실명 상태가 됩니다.
85~88 / 당신이 볼 수 있고 당신으로부터 30피트 이내에 있는 당신이 선택한 최대 셋까지의 크리처들이 1d10의 사령 피해를 입습니다. 당신은 그 사령 피해의 합계만큼의 HP를 회복합니다.
89~92 / 당신이 볼 수 있고 당신으로부터 30피트 이내에 있는 당신이 선택한 최대 셋까지의 크리처들이 4d10의 번개 피해를 입습니다.
93~96 / 다음 1분 동안 당신과 당신으로부터 30피트 이내에 있는 모든 크리처들이 관통 피해에 대한 취약성을 지닙니다.
97~00 / 1d6을 굴립니다: 1, 당신은 2d10의 HP를 회복합니다; 2, 당신으로부터 300피트 이내에 있는 당신이 선택한 하나의 아군은 2d10의 HP를 회복합니다; 3, 당신은 당신의 소모된 주문 슬롯 중 가장 낮은 레벨의 것을 회복합니다; 4, 당신으로부터 300피트 이내에 있는 당신이 선택한 하나의 아군은 그것의 소모된 주문 슬롯 중 가장 낮은 레벨의 것을 회복합니다; 5, 당신은 모든 당신의 소모된 술법 점수를 회복합니다; 6, 17~20행의 모든 효과들이 동시에 당신에게 영향을 미칩니다.
출처:
https://youtu.be/tYNzJSVJWYw?si=C1Tb3kG_208IDYqi
https://youtu.be/yC0a-VVZivw?si=vtTnn7BG4P8TfFwM
번역 출처
https://drive.google.com/drive/folders/1Q1ZqMylqHrIdKaDYneO72EJScNfxaP9u?usp=sharing
정보추개추
ㄱㅅㄱㅅ
주문 추적화가 굴림에 이점 주는 게 아니라 다시 굴린다고 적혀있는 게 재밌네 행운아 등 다른 비슷한 능력들은 굴림에 이점주는데 말이야 - dc App
왜냐면 이미 소서러 타고난 마술이라는 피쳐가 생김으로써 이점이 있으니까여
오호라 과연
전체적으론 꽤 좋아보이는데 위저드는 더 좋아졌겠지 - dc App