[[[바바리안(Barbarian)]]]
#원초적인 힘의 맹렬한 전사(A Fierce Warrior of Primal Power)#
{핵심 바바리안 특성}
주 능력치 / 근력
HP 다이스 / 바바리안 레벨당 D12
내성 굴림 숙련 / 근력, 건강
기술 숙련 / 2종 선택: 동물 조련, 운동, 위협, 자연학, 감지, 생존
무기 숙련 / 단순 무기, 군용 무기
방어구 훈련 / 경갑, 평갑, 방패
시작 장비 / A 또는 B 선택: (A) 대도끼, 손도끼 4자루, 탐험가의 꾸러미, 15 GP; 또는 (B) 75 GP
{바바리안 요소}
(레벨 / 숙련 보너스 / 클래스 요소 / 격노 / 격노 피해 / 무기 통달)
1 / +2 / 격노, 비무장 방어, 무기 통달 / 2 / +2 / 2
2 / +2 / 위험 감지, 무모한 공격 / 2 / +2 / 2
3 / +2 / 바바리안 서브클래스, 원시의 지식 / 3 / +2 / 2
4 / +2 / 능력치 점수 상승 / 3 / +2 / 3
5 / +3 / 추가 공격, 빠른 이동 / 3 / +2 / 3
6 / +3 / 서브클래스 요소 / 4 / +2 / 3
7 / +3 / 야만의 본능, 본능적인 급습 / 4 / +2 / 3
8 / +3 / 능력치 점수 상승 / 4 / +2 / 3
9 / +4 / 야만적인 일격 / 4 / +3 / 3
10 / +4 / 서브클래스 요소 / 4 / +3 / 4
11 / +4 / 끈질긴 격노 / 4 / +3 / 4
12 / +4 / 능력치 점수 상승 / 5 / +3 / 4
13 / +5 / 향상된 야만적인 일격 / 5 / +3 / 4
14 / +5 / 서브클래스 요소 / 5 / +3 / 4
15 / +5 / 지속되는 격노 / 5 / +3 / 4
16 / +5 / 능력치 점수 상승 / 5 / +4 / 4
17 / +6 / 향상된 야만적인 일격 / 6 / +4 / 4
18 / +6 / 불굴의 힘 / 6 / +4 / 4
19 / +6 / 장엄한 은혜 / 6 / +4 / 4
20 / +6 / 원시의 용사 / 6 / +4 / 4
[[[바바리안 클래스 요소]]]
[[1레벨: 격노(Rage)]]
격노라고 불리는 원초적인 힘을 자신에게 불어넣어 엄청난 힘과 회복력을 부여할 수 있습니다. 중갑을 착용하고 있지 않다면 추가 행동으로 사용할 수 있습니다. 바바리안 표의 격노 열에 당신의 바바리안 레벨에 따라 기재된 횟수만큼 격노에 들어갈 수 있습니다. 짧은 휴식을 완료하면 소모한 사용 횟수를 하나 회복하고, 긴 휴식을 완료하면 소모한 사용 횟수를 모두 회복합니다. 활성화되어있는 동안, 당신의 격노는 아래의 규칙들을 따릅니다.
[피해 저항] 타격, 관통, 참격 피해에 대해 저항을 얻습니다.
[격노 피해(Rage Damage)] 근력으로 무기 공격 또는 비무장 공격으로 대상에게 피해를 입히면, 피해량에 바바리안 표의 격노 피해 열에 기재된 대로 바바리안 레벨이 올라갈 때마다 증가하는 보너스를 받습니다.
[근력 이점] 근력 판정 및 근력 내성 굴림에서 이점을 얻습니다.
[집중 또는 주문 불가능] 집중을 유지할 수 없고 주문을 시전할 수 없습니다.
[지속시간] 격노는 다음 차례가 끝날 때까지 지속되며, 중갑을 착용하거나 행동불능 상태인 경우 조기에 종료됩니다. 다음 차례에도 격노가 여전히 활성화되어 있다면, 다음 중 하나 이상을 수행하여 격노를 한 라운드 더 연장할 수 있습니다:
- 적을 상대로 공격 굴림을 함
- 적에게 내성 굴림을 강제함
- 추가 행동을 취해 격노를 연장함
격노가 한 번 연장될 때마다 다음 차례가 끝날 때까지 지속됩니다. 최대 10분 동안 격노를 유지할 수 있습니다.
[[1레벨: 비무장 방어(Unarmored Defense)]]
갑옷을 착용하지 않을 때는 기본 방어도가 10에 당신의 민첩과 건강 수정치를 더한 값이 적용됩니다. 당신은 방패를 사용해도 이 혜택을 얻습니다.
[[1레벨: 무기 통달(Weapon Mastery)]]
당신은 무기 훈련을 통해 대도끼, 손도끼 등 원하는 두 종류의 일반 또는 군용 근접 무기의 통달 속성을 사용할 수 있습니다. 긴 휴식을 마칠 때마다 무기 훈련을 연습하고 선택한 무기 중 하나를 변경할 수 있습니다. 당신이 특정 바바리안 레벨에 도달하면 바바리안 표의 무기 통달 열에 기재된 대로 더 많은 종류의 무기들의 통달 속성을 사용할 수 있는 능력을 얻게 됩니다.
[[2레벨: 위험 감지(Danger Sense)]]
상황이 정상적이지 않을 때를 감지하는 기묘한 감각이 생겨 위험을 피할 때 우위를 점할 수 있습니다. 당신은 행동불능 상태가 아니라면 민첩 내성 굴림에서 이점을 얻습니다.
[[2레벨: 무모한 공격(Reckless Attack)]]
방어에 대한 모든 신경을 버리고 맹렬하게 필사적으로 공격할 수 있습니다. 당신의 차례에 첫 공격 굴림을 할 때 무모한 공격을 결정할 수 있습니다. 그렇게 하면 다음 차례가 시작될 때까지 근력을 사용한 공격 굴림에서 이점을 얻지만, 그 시간 동안 당신을 향한 공격 굴림도 이점을 얻습니다.
[[3레벨: 바바리안 서브클래스(Barbarian Subclass)]]
당신은 선택한 바바리안 서브클래스를 얻습니다. 광전사의 길, 야생 심장의 길, 세계수의 길, 광신도의 길 서브클래스는 이 클래스 설명 뒤에 자세히 기재되어 있습니다. 서브클래스는 특정 바바리안 레벨에서 요소들을 부여하는 전문화입니다. 남은 성장 기간 동안에는 바바리안 레벨 이하의 각 서브클래스의 요소를 얻게 됩니다.
[[3레벨: 원시의 지식(Primal Knowledge)]]
1레벨 바바리안이 선택할 수 있는 기술 목록에서 선택한 다른 기술에 대해 숙련을 얻습니다. 또한, 격노가 활성화되어 있는 동안 특정 작업을 시도할 때 원초적인 힘을 발산할 수 있으며, 다음 기술 중 하나의 능력 판정을 할 때마다 평소 다른 능력을 사용하더라도 근력 판정으로 처리할 수 있습니다: 곡예, 위협, 감지, 은신, 생존. 이 능력을 사용할 때, 근력은 민첩성과 방향감각과 감각을 연마하는 원초적인 힘이 내 안에 흐르는 것을 나타냅니다.
[[4/8/12/16레벨: 능력치 점수 상승(Ability Score Improvement)]]
능력치 점수 상승 재주 또는 자격이 되는 다른 재주를 획득합니다.
[[5레벨: 추가 공격(Extra Attack)]]
당신의 차례에 공격 행동을 취할 때마다 한 번이 아닌 두 번 공격할 수 있습니다.
[[5레벨: 빠른 이동(Fast Movement)]]
중갑을 착용하지 않은 동안 이동속도가 10피트 증가합니다.
[[7레벨: 야만의 본능(Feral Instinct)]]
본능을 연마하여 우선권 굴림에서 이점을 얻습니다.
[[7레벨: 본능적인 급습(Instictive Pounce)]]
격노에 진입할 때 사용하는 추가 행동으로 당신의 이동속도의 절반만큼 이동할 수 있습니다.
[[9레벨: 야만적인 일격(Brutal Strike)]]
무모한 공격을 사용하면, 당신의 차례에 당신이 선택한 한 번의 근력 기반 공격 굴림의 이점을 포기할 수 있습니다. 그 선택한 공격에는 불리점이 없어야 합니다. 그 선택된 공격 굴림이 적중하면 대상은 무기 또는 비무장 공격으로 주는 같은 유형의 추가 피해를 1d10 받고, 당신이 선택한 야만적인 일격 효과를 유발할 수 있습니다. 다음과 같은 효과 선택지가 있습니다.
[강력한 맹타(Forceful Blow)] 대상은 당신으로부터 15피트 직선으로 밀려납니다. 그런 다음 당신은 기회 공격을 유발하지 않고 대상을 향해 당신의 이동속도의 절반만큼 똑바로 이동할 수 있습니다.
[힘줄 맹타(Hamstring Blow)] 대상의 이동속도가 당신의 다음 차례가 시작될 때까지 15피트 감소합니다. 대상은 한 번에 하나의 힘줄 맹타(가장 최근의 것)에만 영향을 받을 수 있습니다.
[[11레벨: 끈질긴 격노(Relentless Rage)]]
당신의 격노는 끔찍한 부상에도 불구하고 계속 싸울 수 있게 해줍니다. 격노가 활성화된 상태에서 완전히 죽지 않고 HP가 0으로 떨어지면, 난이도 10의 건강 내성 굴림을 시도할 수 있습니다. 성공하면 대신 HP가 바바리안 레벨의 두 배에 해당하는 수치로 바뀝니다. 첫 사용 후 이 요소를 사용할 때마다 난이도가 5씩 증가합니다. 짧은 휴식 또는 긴 휴식을 완료하면 난이도는 10으로 초기화됩니다.
[[13레벨: 향상된 야만적인 일격(Brutal Strike Improvement)]]
맹렬하게 공격하는 새로운 방법을 연마했습니다. 이제 야만적인 일격 선택지에 다음 효과가 추가됩니다.
[비틀거림의 맹타(Staggering Blow)] 대상은 다음 내성 굴림에서 불리점을 얻고, 당신의 다음 차례가 시작될 때까지 기회 공격을 할 수 없습니다.
[파열의 맹타(Sundering Blow)] 당신의 다음 차례가 시작되기 전에, 대상에 대한 다른 크리처의 다음 공격 굴림은 +5 보너스를 얻습니다. 공격 굴림은 단 한 번의 파열의 맹타 보너스를 얻을 수 있습니다.
[[15레벨: 지속되는 격노(Persistent Rage)]]
우선권을 굴리면 소모한 모든 격노 사용 횟수를 회복할 수 있습니다. 이 방법으로 격노 사용 횟수를 회복한 후에는 긴 휴식을 끝낼 때까지 다시 사용할 수 없습니다. 또한, 격노가 너무 강렬해서 이제 라운드마다 연장하기 위해 아무 것도 하지 않아도 10분 동안 지속됩니다. 당신의 격노는 무의식 상태(행동불능 상태뿐 아니라)이거나 중갑을 착용한 경우 조기에 종료됩니다.
[[17레벨: 향상된 야만적인 일격(Brutal Strike Improvement)]]
야만적인 일격으로 주는 추가 피해가 2d10으로 증가합니다. 또한, 야만적인 일격 요소를 사용할 때 두 가지 다른 야만적인 일격 효과를 사용할 수 있습니다.
[[18레벨: 불굴의 힘(Indomitable Might)]]
근력 판정 또는 근력 내성 굴림의 총합이 근력 점수보다 적으면 근력 점수를 총합 대신 사용할 수 있습니다.
[[19레벨: 장엄한 은혜(Epic Boon)]]
당신은 장엄한 은혜 재주 또는 자격이 되는 다른 재주를 획득합니다. 저항 불능 공격의 은혜(Boon of Irresistible Offense)가 추천됩니다.
[[20레벨: 원시의 용사(Primal Champion)]]
원초적인 힘을 구현합니다. 근력과 건강 점수가 최대 25까지 4 증가합니다.
[[[바바리안 서브클래스(Barbarian Subclass)]]]
[[[광전사의 길(Path of the Berserker)]]]
[[3레벨: 광분(Frenzy)]]
격노가 활성화된 상태에서 무모한 공격을 사용하면, 당신의 차례에 처음으로 근력 기반 공격을 적중시킨 대상에게 추가 피해를 줍니다. 추가 피해를 결정하려면 당신의 격노 피해 보너스와 같은 수의 d6을 굴려 합산합니다. 피해는 공격에 사용한 무기 또는 비무장 공격과 같은 유형입니다.
[[6레벨: 무아지경의 격노(Mindless Rage)]]
격노가 활성화되어 있는 동안에는 매혹과 공포 상태에 면역성을 지닙니다. 격노에 들어갈 때 매혹 또는 공포 상태가 있으면 해당 상태는 종료됩니다.
[[10레벨: 앙갚음(Retaliation)]]
당신이 5피트 이내에 있는 크리처로부터 피해를 받으면, 반응행동을 사용하여 무기 또는 비무장 공격을 사용하여 그 크리처에게 근접 공격을 한 번 할 수 있습니다.
[[14레벨: 위협적 존재감(Intimidating Presence)]]
추가 행동으로, 원초적인 힘으로 부풀어 오르는 위협적인 존재감으로 상대방에게 공포를 줄 수 있습니다. 그렇게 할 때, 당신으로부터 30피트 범위의 발산형 내의 당신이 선택한 각 크리처는 지혜 내성 굴림(난이도 = 8 + 당신의 근력 수정치와 숙련 보너스)을 시도해야 합니다. 내성 굴림에 실패하면 그 크리처는 1분 동안 공포 상태가 됩니다. 공포 상태인 크리처의 각 차례가 끝날 때마다, 그 크리처는 내성 굴림을 반복하고, 성공하면 자신에게 적용되는 효과가 종료됩니다. 이 요소를 한 번 사용하면 사용 횟수를 회복하기 위해 당신의 격노 사용 횟수를 1회 소모하지 않는 한(행동 필요 없음) 긴 휴식을 마칠 때까지 다시 사용할 수 없습니다.
[[[야생 심장의 길(Path of the Wild Heart)]]]
[[3레벨: 동물의 대변자(Animal Speaker)]]
당신은 야수 감각(Beast Sense)과 동물과의 대화(Speak with Animals) 주문을 의식으로만 시전할 수 있습니다. 지혜가 이 주문들에 대한 주문시전 능력입니다.
[[3레벨: 야생의 격노(Rage of the Wilds)]]
격노가 동물의 원초적인 힘을 활용합니다. 당신이 당신의 격노를 활성화 할 때마다, 당신은 다음 선택지 중 하나를 골라 얻습니다.
[곰] 당신의 격노가 활성화된 동안, 당신은 역장, 사령, 정신, 광휘를 제외한 모든 피해 유형에 대한 저항을 얻습니다.
[독수리] 당신이 격노를 활성화할 때, 당신은 그 추가 행동의 일부로 퇴각과 질주 행동을 취할 수 있습니다. 당신의 격노가 활성화된 동안, 당신은 그 행동들을 모두 취하기 위해 추가 행동을 취헐 수 있습니다.
[늑대] 당신의 격노가 활성화된 동안, 당신의 아군들은 당신으로부터 5피트 이내에 있는 모든 적에 대한 공격 굴림에서 이점을 얻습니다.
[[6레벨 야생의 형상(Aspect of the Wilds)]]
당신은 다음 선택지 중 하나를 골라 얻습니다. 당신이 긴 휴식을 마칠 때마다, 당신은 당신의 선택을 변경할 수 있습니다.
[올빼미] 당신은 60피트 범위의 암시야를 얻습니다. 당신이 이미 암시야를 지니고 있다면, 그것의 범위가 60피트만큼 증가합니다.
[흑표] 당신은 당신의 이동속도와 동일한 등반 속도를 얻습니다.
[연어] 당신은 당신의 이동속도와 동일한 수영 속도를 얻습니다.
[[10레벨: 자연의 대변자(Nature Speaker)]]
당신은 자연과의 회화(Commune with Nature) 주문을 의식으로만 시전할 수 있습니다. 지혜가 이 주문에 대한 주문시전 능력입니다.
[[14레벨: 야생의 힘(Power of the Wilds)]]
당신이 당신의 격노를 활성화 할 때마다, 당신은 다음 선택지 중 하나를 골라 얻습니다.
[매] 당신의 격노가 활성화된 동안, 당신이 방어구를 착용하고 있지 않다면 당신의 이동속도와 동일한 비행 속도를 얻습니다.
[사자] 당신의 격노가 활성화된 동안, 당신으로부터 5피트 이내에 있는 모든 적이 당신 또는 이 선택지를 활성화한 다른 바바리안 이외의 대상에 대한 공격 굴림에서 불리점을 얻습니다.
[숫양] 당신의 격노가 활성화된 동안, 당신이 근접 공격으로 대형 이하의 크리처를 적중시키면 그 크리처에게 넘어짐 상태를 유발할 수 있습니다.
[[[세계수의 길(Path of the World Tree)]]]
[[3레벨: 나무의 활력(Vitality of the Tree)]]
당신의 격노는 세계수의 생명력을 활용합니다. 아래와 같은 혜택들을 얻습니다:
[활력 폭증(Vitality Surge)] 당신은 격노를 활성화하면 당신의 바바리안 레벨과 같은 수치의 임시 HP를 얻습니다.
[생명을 주는 힘(Life-giving Force)] 당신의 격노가 활성화된 동안 당신의 각 차례가 시작될 때, 당신은 당신으로부터 10피트 내에 있는 다른 크리처를 선택하여 임시 HP를 부여할 수 있습니다. 임시 HP의 양은 당신의 격노 피해 보너스만큼의 d6들을 굴려 합산하여 결정합니다. 이 임시 HP는 당신의 격노가 끝날 때 모두 사라집니다.
[[6레벨: 나무의 가지(Branches of the Tree)]]
격노가 활성화된 동안, 당신의 30피트 이내에 보이는 크리처가 언제라도 그것의 차례를 시작할 때마다 반응행동으로 그 주변에 세계수의 영체 가지를 소환할 수 있습니다. 대상은 근력 내성 굴림을 성공(난이도 = 8 + 당신의 근력 수정치와 숙련 보너스)해야 하며, 실패하면 당신의 5피트 이내에 당신이 볼 수 있는 점유되지 않은 공간 또는 가장 가까운 점유되지 공간으로 순간이동합니다. 대상이 순간이동한 뒤에는 현재의 차례가 끝날 때까지 당신은 그 대상의 이동속도를 0으로 줄일 수 있습니다.
[[10레벨: 구타의 뿌리(Battering Roots)]]
당신의 차례동안, 세계수의 덩굴손이 당신으로부터 뻗어나가 중량형 또는 다용도 속성이 있는 아무 근접 무기의 간격이 10피트 증가합니다. 당신의 차례에 해당 무기로 적중시키면, 당신이 그 무기에 사용하고 있는 통달 속성 외에 밀어내기 또는 넘어뜨리기 속성을 활성화할 수 있습니다.
[[14레벨: 나무를 따라 여행하기(Travel along the Tree)]]
당신이 격노를 활성화했을 때 그리고 격노가 활성화된 동안 동안 추가 행동으로, 당신은 당신이 볼 수 있는 점유되지 않은 공간으로 최대 60피트까지 순간이동할 수 있습니다. 추가로, 격노당 한 번, 당신은 그 순간이동의 범위를 150피트로 늘릴 수 있습니다. 그렇게 하면, 당신은 당신으로부터 10피트 이내에 있는 같이 이동하려는 최대 여섯까지의 크리처를 데려갈 수 있습니다. 각 크리처는 당신이 선택한 지점의 10피트 이내의 점유되지 않은 공간으로 순간이동합니다.
[[[광신도의 길(Path of the Zealot)]]]
[[3레벨: 신성한 분노(Divine Fury)]]
당신의 일격에 신성한 힘을 불어넣을 수 있습니다. 격노가 활성화된 동안 당신의 각 차례에, 당신이 무기 또는 비무장 공격으로 적중시킨 첫 크리처는 1d6에 당신의 바바리안 레벨의 절반(버림)을 더한 만큼의 추가 피해를 받습니다. 추가 피해는 사령 또는 광휘이며, 피해를 줄 때마다 당신이 유형을 선택합니다.
[[3레벨: 신들의 전사(Warrior of the Gods)]]
신성한 존재가 전투를 계속할 수 있도록 도와줍니다. 당신 스스로를 치유하는 데 사용할 수 있는 4개의 d12로 된 총량을 얻습니다. 추가 행동으로, 총량에서 주사위를 소모하고 그들을 굴려서 총합과 같은 수의 HP를 회복할 수 있습니다. 긴 휴식을 마치면 소모한 주사위가 모두 회복됩니다. 그 총량의 최대 주사위 수는 바바리안 6(주사위 5개), 12(주사위 5개), 17(주사위 7개)레벨에 도달하면 1개씩 증가합니다.
[[6레벨: 맹신적인 집중(Fanatical Focus)]]
활성화된 격노당 한 번, 당신이 내성 굴림에 실패한 경우 당신의 격노 피해 보너스만큼의 보너스를 더해 재굴림할 수 있으며, 반드시 새로 굴린 주사위를 사용해야 합니다.
[[10레벨: 광신적인 존재(Zealous Presence)]]
추가 행동으로, 당신은 신성한 에너지가 깃든 전투의 함성을 발산합니다. 당신으로부터 60피트 이내에 있는 당신이 선택한 열까지의 다른 크리처는 당신의 다음 차례가 시작될 때까지 공격 굴림과 내성 굴림에서 이점을 얻습니다. 이 요소를 한 번 사용하면 사용 횟수를 회복하기 위해 당신의 격노 사용 횟수를 1회 소모하지 않는 한(행동 필요 없음) 긴 휴식을 마칠 때까지 다시 사용할 수 없습니다.
[[14레벨: 신들의 격노(Rage of the Gods)]]
당신이 당신의 격노를 활성화하면, 당신은 신성한 전사의 모습으로 변신할 수 있습니다. 이 형태는 1분 동안 또는 당신의 HP가 0으로 떨어질 때까지 지속됩니다. 이 요소를 사용하면 당신이 긴 휴식을 마칠 때까지 다시 사용할 수 없습니다. 이 형상으로 있는 동안 다음과 같은 혜택들을 얻습니다.
[비행] 당신은 당신의 이동속도와 동일한 비행 속도를 얻으며 공중부양할 수 있습니다.
[저항] 당신은 사령, 정신, 광휘 피해에 대한 저항을 얻습니다.
[재활성(Revivification)] 당신으로부터 30피트 이내에 있는 크리처의 HP가 0으로 떨어지면, 당신은 당신의 격노의 사용 횟수를 1회 소모하는 반응행동을 취하여 그 대상의 HP를 당신의 바바리안 레벨과 같은 수치로 바꿀 수 있습니다.
번역 출처
https://drive.google.com/drive/folders/1Q1ZqMylqHrIdKaDYneO72EJScNfxaP9u?usp=sharing
원댄디판하곤 전혀 차이 없는 것인가
야생심장이랑 광신도가 많이 달라졌음
그러네 많이 달라졌네