늘 유튜브 같은 곳에서나 coc 하는거 보다가 이번에 맘잡고 친구들이랑 coc룰로 trpg를 하고 싶다는 생각이 들어서 룰 북을 사고 첫 시나리오 뭐할까 찾아보다 유령의 집이 초보인 내 입장에서나 초보인 플레이어들 입장에서나 가장 편해보이기도 하고 시나리오 완성도도 높다고 해서 유령의 집으로 정한뒤 유령의 집 관련 정보들을 찾아보다


https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=trpg&no=156825

초보자들은 '유령의 집' 시나리오 오히려 안 좋을 수도 있음요즈음 TRPG 입문하는 사람들이 많이 보이고, 특히 크툴루 쪽에서도 몇몇 보여서 글 써봄.'유령의 집' 시나리오는 크툴루의 부름 TRPG에서 몇십년동안 초보자한테 추천되어온 레전드 시나리오고,국내외 가리지 않고 평이gall.dcinside.com


이 글을 보게 됐음.

아무래도 친구들이 다 초회차라 자유도를 보장해주고 싶은 데 내가 키퍼링 실력이 뛰어난 게 아니니까  원래 시나리오대로만 진행하면 좀 강제로 시키는 것 같아서 유령의 집 시나리오를 살짝 수정해서 진행하고자 하는데 내 수정 내용이 어떤지 좀 말해줬으면 함


수정 내용은 대충 이런데

집주인이 제안을 해서 열쇠를 주고 집에 가서 문제를 해결 해달라고 부탁하러 오는 첫 파트를 아예 제외하고 최근 거리에서 사고가 난 저주 받은 저택이 있다는 소문이 돌고있다고 밝히면서 게임을 시작하고 오컬트 마니아인 귀족이 찾아와 이 사건에 대하여 조사를 해줬으면 한다고 탐정인 플레이어들에게 의뢰를 맡김. 이렇게 될 경우 플레이어들은 저택의 위치조차 모르기에 저택에 대한 정보들을 조사를 진행할꺼고 그렇게 조사를 진행하다보면 저택의 위치를 알게 되는 형식으로 가려고 함.

이럴 경우 문의 열쇠가 없어서 곤란해질 수 도 있지만 애초에 집이 낡은 편이니 감정이나 관찰력 판정을 성공하면 문을 힘으로 부술 수 있을 것 같다는 암시를 주거나 전체적인 근력이 낮은편이면 그냥 열어두면 되지 않을까라는 생각이 있음


내 수정 방향성이 아예 구리다고 말해주면 쿨하게 수정하는 거 포기하고 그냥 자유도 좀 뺏더라도 강제로 조사시키는 방향으로 갈 거고 괜찮아 보이면 저택의 위치를 언제쯤 밝히면 좋을까 좀 말해줬으면 좋겠어