대응 가능 방법이 있냐 없냐의 차이같음
댄디기준으로 설명함


대응 가능이라는 게 내성굴림 같은 주사위 딸깍이 아니라, pl이 능동적으로 생각하고 판단할 수 있는 그런 거란 말임
딜다가 얼마나 높든 문제가 아님
가능한데 내가 못했다 <<< 이런 생각이 들게 하는게 중점임



예를 들어서 똑같이 턴당 10d8정도의 딜을 넣는 보스가 있다고 생각해 보셈
좆같은 전투는 보스한테 다중공격 들려주고 5d8 두 번 때리는 전투임

쟤가 굴리고 내가 쳐맞는 거에 어떤 대응방법이 있겠냐
폰 노이만이 와도 결과는 똑같음
유일한 대응방법은 마스터가 주사위를 굴리기 전에 아구창을 갈기는것뿐임



어려운 전투는? pc가 아니라 pl이 능동적으로 뭔가를 할 수 있어야 함
굴림 딸깍이 아니라 생각을 해야 이기는 전투라 이거임
똑같이 턴당 10d8 넣는 보스가 있다고 생각해 보셈

근데 중요한 건? 이 새끼는 평타딜이 3d8인 대신, 라운드가 시작할 때 가장 멀리 있는 pc, 중간에 있는 pc, 가장 가까운 pc 중 하나의 선택지를 고르고, 라운드가 끝날 때 선택지에 걸린 목표에게 7d8을 갈긴다는 거임. 당연히 pl은 이걸 알고 있고.

그려지지 않음? 브레스 피해욧 전방으로! 법사님이 앞 제가 후방으로 빠짐 ㄱㄱ 기공피하셔야됨 등등...



pc뿐만 아니라 pl끼리도 상의해야 어려운 전투임

전투가 개씹발려도 딜다를 등신같이 잡고 자캐딸친 마스터 탓이 아니라, 무빙 뜌따이같이 친 저능아 동료 pl을 탓하게 만드는 게 어려운 전투의 핵심임


단점은 플레이어들끼리 쌍욕박고 팀터질확률이 좀 높으니 참고