[[[몽크(Monk)]]]
#초자연적인 집중력을 지닌 무술가(A Martial Artist of Supernatural Focus)#

{핵심 몽크 특성}
주 능력치 / 민첩, 지혜
HP 다이스 / 몽크 레벨당 D8
내성 굴림 숙련 / 근력, 민첩
기술 숙련 / 2종 선택: 곡예, 운동, 역사학, 통찰, 종교학, 손재주
무기 숙련 / 단순 무기, 경량형 속성을 지닌 군용 무기
도구 숙련 / 선택한 한 종류의 장인의 도구 또는 악기
방어구 훈련 / 없음
시작 장비 / A 또는 B 선택: (A) 창, 단검 5자루, 위의 도구 숙련에서 선택한 장인의 도구 또는 악기, 탐험가의 꾸러미, 11 GP; 또는 (B) 50 GP

{몽크 요소}
(레벨 / 숙련 보너스 / 클래스 요소 / 무술 / 집중 점수 / 비무장 이동)
1 / +2 / 무술, 비무장 방어 / 1d6 / - / -
2 / +2 / 몽크의 집중, 비무장 이동, 놀라운 신진대사 / 1d6 / 2 / +10피트
3 / +2 / 공격 쳐내기, 몽크 서브클래스 / 1d6 / 3 / +10피트
4 / +2 / 능력치 점수 상승, 저속 낙하 / 1d6 / 4 / +10피트
5 / +3 / 추가 공격, 충격의 일격 / 1d8 / 5 / +10피트
6 / +3 / 강화 일격, 서브클래스 요소 / 1d8 / 6 / +15피트
7 / +3 / 회피기동 / 1d8 / 7 / +15피트
8 / +3 / 능력치 점수 상승 / 1d8 / 8 / +15피트
9 / +4 / 곡예 이동 / 1d8 / 9 / +15피트
10 / +4 / 고조된 집중, 자체회복 / 1d8 / 10 / +20피트
11 / +4 / 서브클래스 요소 / 1d10 / 11 / +20피트
12 / +4 / 능력치 점수 상승 / 1d10 / 12 / +20피트
13 / +5 / 에너지 쳐내기 / 1d10 / 13 / +20피트
14 / +5 / 수련된 생존자 / 1d10 / 14 / +25피트
15 / +5 / 완벽한 집중 / 1d10 / 15 / +25피트
16 / +5 / 능력치 점수 상승 / 1d10 / 16 / +25피트
17 / +6 / 서브클래스 요소 / 1d12 / 17 / +25피트
18 / +6 / 우수한 방어 / 1d12 / 18 / +30피트
19 / +6 / 장엄한 은혜 / 1d12 / 19 / +30피트
20 / +6 / 육체와 정신 / 1d12 / 20 / +30피트



[[[몽크 클래스 요소]]]
[[1레벨: 무술(Martial Arts)]]
무술 수련을 통해 비무장 공격과 몽크 무기(단순 근접 무기 및 경량형 속성을 지닌 군용 군접 무기)를 사용하는 전투 유파를 숙달할 수 있습니다. 비무장 상태이거나 몽크 무기만 사용하며 갑옷을 착용하지 않거나 방패를 사용하지 않을 때는 다음과 같은 혜택을 얻습니다:
[추가 비무장 공격(Bonus Unarmed Strike)] 당신은 추가 행동을 사용하여 비무장 공격을 한 번 할 수 있습니다.
[무술 주사위(Martial Dice)] 비무장 공격 또는 몽크 무기의 일반 피해량 대신 1d6을 사용할 수 있습니다. 이 주사위는 몽크 표의 무술 항목에 기재된 대로 몽크 레벨이 올라감에 따라 달라집니다.
[민첩한 공격(Dexterous Attacks)] 비무장 공격과 몽크 무기의 공격 및 피해 굴림에 근력 대신 민첩을 사용할 수 있습니다. 또한, 붙잡기 또는 밀어붙이기 선택지를 선택할 때 근력 대신 당신의 민첩 수정치를 사용하여 내성 굴림 난이도를 결정할 수 있습니다.

[[1레벨: 비무장 방어(Unarmored Defense)]]
갑옷을 착용하지 않거나 방패를 사용하지 않을 때는 기본 방어도가 10에 당신의 민첩과 지혜 수정치를 더한 값이 적용됩니다.

[[2레벨: 몽크의 집중(Monk's Focus)]]
집중과 무술 훈련을 통해 내면에 잠재된 특별한 에너지를 끌어낼 수 있습니다. 이 에너지는 집중 점수(Focus Point)로 표시됩니다. 몽크 레벨에 따라 몽크 표의 집중 점수 열에 기재된 대로 보유한 집중 점수가 결정됩니다. 이 점수를 사용해 특정 몽크 요소를 강화할 수 있습니다. 하단에 자세히 설명된 세 가지 요소를 배우기 시작합니다: 연타, 인내의 방어, 바람 걸음. 집중 점수를 사용하면 짧은 휴식 또는 긴 휴식을 마칠 때까지 사용할 수 없으며, 휴식 종료 시에는 소모한 점수를 모두 회복합니다. 집중 점수를 사용하는 일부 요소에서는 대상이 내성 굴림을 해야 합니다. 내성 굴림 난이도는 8에 당신의 지혜 수정치와 숙련 보너스를 더한 값입니다.
[연타(Flurry of Blows)] 집중 점수 1점을 사용하여 추가 행동으로 비무장 공격을 두 번 할 수 있습니다.
[인내의 방어(Patient Defense)] 퇴각 행동을 추가 행동으로 취할 수 있습니다. 또는 집중 점수 1점을 사용하여 퇴각과 회피 행동을 모두 추가 행동으로 사용할 수 있습니다.
[바람 걸음(Step of the Wind)] 질주 행동을 추가 행동으로 취할 수 있습니다. 또는 집중 점수 1점을 사용해 퇴각과 질주 행동을 모두 추가 행동으로 사용할 수 있으며, 해당 차례에 도약 거리가 두 배가 됩니다.

[[2레벨: 비무장 이동(Unarmored Movement)]]
갑옷을 착용하지 않거나 방패를 사용하지 않는 동안 이동속도가 10피트 증가합니다. 이 보너스는 몽크 표에 기재된 대로 특정 몽크 레벨에 도달하면 증가합니다.

[[2레벨: 놀라운 신진대사(Uncanny Metabolism)]]
우선권을 굴릴 때, 소모한 모든 집중 점수를 회복할 수 있습니다. 그렇게 할 경우, 무술 주사위를 굴려 몽크 레벨에 그 결과를 더한 만큼의 HP를 회복할 수 있습니다. 이 요소를 한 번 사용하면 긴 휴식을 끝낼 때까지 다시 사용할 수 없습니다.

[[3레벨: 공격 쳐내기(Deflect Attacks)]]
공격 굴림이 당신에게 적중하고 그것의 피해가 타격, 관통, 또는 참격 피해를 포함할 때, 당신은 반응행동을 취하여 그 공격의 총 피해량을 줄일 수 있습니다. 그 감소량은 1d10에 당신의 민첩 수정치와 몽크 레벨을 더한 값입니다. 피해량을 0으로 줄이면 집중 점수 1점을 사용해 공격의 일부를 다른 방향으로 돌릴 수 있습니다. 이 경우, 공격이 근접 공격이었다면 당신으로부터 5피트, 원거리 공격이었다면 당신이 볼 수 있고 당신으로부터 60피트 이내에 있으며 전체 엄폐 뒤에 있지 않은 크리처를 선택합니다. 그 크리처는 민첩 내성 굴림에 성공하거나 당신의 무술 주사위를 두 번 굴린 값에 당신의 민첩 수정치를 더한 만큼의 피해를 입어야 합니다. 이 피해는 가해진 공격과 같은 유형입니다.

[[3레벨: 몽크 서브클래스(Monk Subclass)]]
당신은 선택한 몽크 서브클래스를 얻습니다. 자비의 전사, 그림자의 전사, 원소의 전사, 열린 손의 전사 서브클래스는 이 클래스 설명 뒤에 자세히 기재되어 있습니다. 서브클래스는 특정 몽크 레벨에서 요소들을 부여하는 전문화입니다. 남은 성장 기간 동안에는 몽크 레벨 이하의 각 서브클래스의 요소를 얻게 됩니다.

[[4/8/12/16레벨: 능력치 점수 상승(Ability Score Improvement)]]
능력치 점수 상승 재주 또는 자격이 되는 다른 재주를 획득합니다.

[[4레벨: 저속 낙하(Slow Fall)]]
추락할 때 반응행동을 취하여 몽크 레벨의 5배만큼 당신이 받는 피해를 줄일 수 있습니다.

[[5레벨: 추가 공격(Extra Attack)]]
당신의 차례에 공격 행동을 취할 때마다 한 번이 아닌 두 번 공격할 수 있습니다.

[[5레벨: 충격의 일격(Stunning Strike)]]
차례당 한 번, 몽크 무기 또는 비무장 공격으로 크리처를 적중시켰을 때, 충격의 일격을 시도하기 위해 집중 점수 1점을 사용할 수 있습니다. 그 대상은 건강 내성 굴림을 해야 합니다. 내성 굴림에 실패하면, 대상은 당신의 다음 차례가 시작될 때까지 충격 상태가 됩니다. 내성 굴림에 성공하면, 당신의 다음 차례가 시작될 때까지 그 대상의 이동속도가 절반이 되고, 그 전에 하는 그 대상을 향한 다음 공격 굴림은 이점을 얻습니다.

[[6레벨: 강화 일격(Empowered Strikes)]]
비무장 공격으로 피해를 줄 때마다 역장 피해 또는 일반 피해 유형 중 원하는 피해를 줄 수 있습니다.

[[7레벨: 회피기동(Evasion)]]
민첩 내성 굴림을 사용해 피해를 절반만 받는 효과를 받았을 때, 대신 내성 굴림에 성공하면 피해를 받지 않고, 실패하면 절반의 피해만 받습니다. 당신이 행동불능 상태인 경우에는 이 효과를 받을 수 없습니다.

[[9레벨: 곡예 이동(Acrobatic Movement)]]
갑옷을 착용하지 않거나 방패를 사용하지 않는 동안에는 당신의 차례에 수직면을 따라 이동하고 이동 중 넘어지지 않고 액체를 가로질러 이동할 수 있는 능력을 얻습니다.

[[10레벨: 고조된 집중(Heightened Focus)]]
연타, 인내의 방어, 바람 걸음에 다음과 같은 효과가 부여됩니다:
[연타] 집중 점수 1점을 사용해 연타를 사용할 수 있으며, 비무장 공격을 두 번이 아닌 세 번 할 수 있습니다.
[인내의 방어] 집중 점수를 사용해 인내의 방어를 사용하면 무술 주사위를 두 번 굴려 나온 수만큼의 임시 HP를 얻습니다.
[바람 걸음] 집중 점수를 사용하여 바람 걸음을 사용할 때, 당신은 당신으로부터 5피트 이내에 있고 대형 이하이며 이 혜택을 받으려는 크리처 하나를 선택할 수 있습니다. 당신은 당신의 차례가 끝날 때까지 그 크리처와 함께 움직입니다. 그 크리처의 이동은 기회 공격을 유발하지 않습니다.

[[10레벨: 자체회복(Self-Restoration)]]
순전히 의지의 힘으로 당신의 각 차례가 끝날 때마다 다음 상태 중 하나를 당신에게서 제거할 수 있습니다: 매혹, 공포, 중독. 또한, 음식과 음료 섭취를 포기해도 탈진 단계를 얻지 않습니다.

[[13레벨: 에너지 쳐내기(Deflect Energy)]]
이제 타격, 관통, 참격뿐만 아니라 모든 유형의 피해를 주는 공격에 대해 공격 쳐내기 요소를 사용할 수 있습니다.

[[14레벨: 수련된 생존자(Disciplined Survivor)]]
육체적, 정신적 단련으로 인해 모든 내성 굴림에 숙련을 얻습니다. 또한 당신이 내성 굴림에서 실패할 때마다, 집중 점수 1점을 소모하여 재굴림을 할 수 있으며 반드시 새로운 굴림을 사용해야 합니다.

[[15레벨: 완벽한 집중(Perfect Focus)]]
우선권을 굴리면서 놀라운 신진대사를 사용하지 않을 때, 당신의 집중 점수가 3점 이하라면 4점이 될 때까지 소모한 집중 점수를 회복합니다.

[[18레벨: 우수한 방어(Superior Defense)]]
당신의 차례가 시작될 때, 집중 점수 3점을 사용해 1분 동안 또는 행동불능 상태가 될 때까지 위험으로부터 당신을 완벽하게 보호할 수 있습니다. 그 시간 동안 역장 피해를 제외한 모든 피해에 대한 저항을 얻습니다.

[[19레벨: 장엄한 은혜(Epic Boon)]]
당신은 장엄한 은혜 재주 또는 자격이 되는 다른 재주를 획득합니다. 저항 불능 공격의 은혜(Boon of Irresistible Offense)가 추천됩니다.

[[20레벨: 육체와 정신(Body and Mind)]]
몸과 마음을 새로운 차원으로 연마했습니다. 민첩과 지혜 점수가 최대 25까지 4 증가합니다.



[[[몽크 서브클래스(Monk Subclass)]]]

[[[자비의 전사(Warrior of Mercy)]]]
[[3레벨: 가해의 손(Hand of Harm)]]
차례당 한번 당신이 비무장 공격을 크리처에게 적중시켜 피해를 줄 때, 당신은 집중 점수 1점을 소모하여 당신의 무술 주사위를 한 번 굴린 값에 당신의 지혜 수정치를 더한 만큼의 추가 사령 피해를 줄 수 있습니다.

[[3레벨: 치료의 손(Hand of Healing)]]
마법 행동으로, 당신은 집중 점수 1점을 소모하고 크리처에게 접촉하여 당신의 무술 주사위를 한 번 굴린 값에 당신의 지혜 수정치를 더한 만큼의 HP를 회복시킬 수 있습니다. 당신이 연타를 사용할 때, 당신은 그 비무장 공격들 중 하나를 치료를 위해 집중 점수를 소모하지 않는 이 요소의 사용 횟수로 교체할 수 있습니다.

[[3레벨: 자비의 도구들(Implements of Mercy)]]
당신은 통찰과 의학에 대한 숙련과 약초학 키트에 대한 숙련을 얻습니다.

[[6레벨: 의사의 손길(Physician's Touch)]]
당신의 가해의 손과 치료의 손이 아래와 같이 향샹됩니다.
[가해의 손] 당신이 크리처에게 가해의 손을 사용할 때, 당신은 그 크리처에게 당신의 다음 차례가 끝날 때까지 중독 상태를 부여할 수도 있습니다.
[치료의 손] 당신이 치료의 손을 사용할 때, 당신은 당신이 치료하는 크리처가 지닌 다음 상태들 중 하나를 종료시킬 수 있습니다: 실명, 실청, 마비, 중독, 충격.

[[11레벨: 치료와 가해의 질풍(Flurry of Healing and Harm)]]
당신이 연타를 사용할 때, 당신은 각 비무장 공격을 치료를 위해 집중 점수를 소모하지 않는 치료의 손의 사용 횟수로 교체할 수 있습니다. 또한, 당신이 연타로 비무장 공격을 하면서 피해를 줄 때, 당신은 그 공격과 함께 집중 점수를 소모하지 않고 가해의 손을 사용할 수 있습니다. 당신은 여전히 차례당 한 번만 가해의 손을 사용할 수 있습니다. 당신은 이 혜택들을 당신의 지혜 수정치만큼 사용할 수 있습니다(최소 한 번). 당신이 긴 휴식을 마칠 때 소모한 모든 사용 횟수를 회복합니다.

[[17레벨: 궁극의 자비의 손(Hand of Ultimate Mercy)]]
당신의 생명 에너지의 통달은 궁극의 자비의 문을 열어줍니다. 마법 행동으로 지난 24시간 이내에 사망한 크리처의 시체를 접촉하고 집중 점수 5점을 소모할 수 있습니다. 그러면 그 크리처가 4d10 + 당신의 지혜 수정치만큼의 HP를 얻으면서 부활합니다. 그 크리처가 다음 상태이상 중 하나에 걸린 상태에서 사망했다면 제거된 상태로 부활합니다: 실명, 실청, 마비, 중독, 충격. 당신이 이 요소를 한 번 사용하면 긴 휴식을 마칠 때까지 다시 사용할 수 없습니다.



[[[그림자의 전사(Warrior of Shadow)]]]
[[3레벨: 그림자 무술(Shadow Arts)]]
섀도펠의 힘을 활용하는 법을 배웠으며, 다음과 같은 혜택을 얻습니다:
[암흑(Darkness)] 집중 점수 1점을 사용해 주문 구성요소 없이 암흑 주문을 시전할 수 있습니다. 이 요소로 주문을 시전하면 당신은 주문 범위 내에서 앞을 볼 수 있습니다. 주문이 지속되는 동안, 당신은 당신의 차례가 시작될 때마다 어둠의 영역을 당신으로부터 60피트 이내의 공간으로 이동할 수 있습니다.
[암시야] 60피트 범위의 암시야를 얻습니다. 이미 암시야를 가지고 있다면, 그 범위는 60피트만큼 증가합니다.
[그림자 형상(Shadowy Figments)] 하급 환영(Minor Illusion) 소마법을 배우며, 이를 위한 주문시전 능력으로 지혜를 사용합니다.

[[6레벨: 그림자 걸음(Shadow Step)]]
완전히 약한 빛 또는 어둠 속에 있을 때, 추가 행동을 사용하여 약한 빛 또는 어둠 속에 있고 당신이 볼 수 있으며 점유되지 않은 공간으로 최대 60피트까지 순간이동할 수 있습니다. 그러면 현재의 차례가 끝나기 전에 다음 근접 공격에서 이점을 얻습니다.

[[11레벨: 향상된 그림자 걸음(Improved Shadow Step)]]
그림자와의 연결을 이용해 순간이동을 강화할 수 있습니다. 그림자 걸음을 사용할 때, 집중 점수 1점을 소모하여 해당 요소를 사용하기 위해 약한 빛 또는 어둠 속에서 시작하고 끝내야 한다는 조건을 제거할 수 있습니다. 이 추가 행동의 일부로 순간이동 직후 비무장 공격을 할 수 있습니다.

[[17레벨: 그림자 망토(Cloak of Shadows)]]
약한 빛 또는 어둠 속에서 마법 행동으로, 집중 점수 3점을 사용해 1분 동안, 행동불능 상태가 될 때까지, 또는 밝은 빛에서 당신의 차례를 끝낼 때까지 당신 스스로를 그림자로 뒤덮을 수 있습니다. 이 그림자에 뒤덮인 동안 다음과 같은 혜택을 얻습니다.
[투명화] 투명 상태가 됩니다.
[부분적 무형화(Partially Incorporeal)] 점유된 공간을 마치 어려운 지형인 것처럼 통과할 수 있습니다. 당신이 그러한 공간에서 당신의 차례를 끝내면, 당신은 가장 최근에 당신이 있었던 점유되지 않은 공간으로 튕겨나갑니다.
[그림자 연타(Shadow Flurry)] 집중 점수를 소모하지 않고도 연타를 사용할 수 있습니다.



[[[원소의 전사(Warrior of the Elements)]]]
[[3레벨: 원소 조율(Elemental Attunement)]]
당신의 차례가 시작될 때, 집중 점수 1점을 소모하여 당신 스스로에게 원소 에너지를 불어넣을 수 있습니다. 이 에너지는 10분 동안 또는 당신이 행동불능 상태가 될 때까지 지속됩니다. 당신은 지속시간 동안 다음과 같은 혜택을 얻습니다.
[간격(Reach)] 비무장 공격 시, 원소 에너지가 당신으로부터 뻗어나가 당신의 간격이 평소보다 10피트 증가합니다.
[원소의 일격(Elemental Strikes)] 당신이 비무장 공격을 적중시킬 때마다 대상에게 일반적인 피해 유형이 아닌 산성, 냉기, 화염, 번개, 천둥 중 원하는 피해를 입힐 수 있습니다. 비무장 공격으로 이러한 유형 중 하나로 피해를 입히면 대상에게 근력 내성 굴림을 강제할 수도 있습니다. 내성 굴림에 실패하면 원소 에너지가 대상 주위를 소용돌이치면서 대상을 10피트까지 당신 쪽으로 끌어당기거나 당신에게서 멀어지게 할 수 있습니다.

[[3레벨: 원소 조작(Manipulate Elements)]]
당신은 원소주의(Elementalism) 소마법을 배웁니다. 지혜가 그것에 대한 당신의 주문시전 능력입니다. 

[[6레벨: 원소 폭발(Elemental Burst)]]
마법 행동으로, 집중 점수 2점을 소모해 당신으로부터 120피트 이내의 지점을 중심으로 20피트 반경의 구체형으로 원소 에너지를 폭발시킬 수 있습니다. 산성, 냉기, 화염, 번개, 천둥 중 원하는 피해 유형을 선택합니다. 구체형 안에 있는 각 크리처는 민첩 내성 굴림을 해야 합니다. 내성 굴림에 실패하면, 그 크리처는 당신의 무술 주사위를 세 번 굴린 만큼 선택한 유형의 피해를 받습니다. 내성 굴림에 성공하면, 그 크리처는 그 절반만큼의 피해를 입습니다.

[[11레벨: 원소의 활보(Stride of the Elements)]]
당신의 원소 조율이 활성화된 동안, 당신은 당신의 이동속도와 같은 비행 속도와 수영 속도를 얻습니다.

[[17레벨: 원소의 전형(Elemental Epitome)]]
당신의 원소 조율이 활성화된 동안, 다음과 같은 혜택들도 얻습니다.
[피해 저항] 산성, 냉기, 화염, 번개, 천동 중 원하는 피해 유형에 대한 저항을 얻습니다. 당신의 각 차례가 시작될 때마다 이 선택지를 변경할 수 있습니다.
[파괴적인 활보(Destructive Stride)] 바람 걸음을 사용하면, 당신의 이동속도가 아 차례가 끝날 때까지 20피트만큼 증가합니다. 그 지속시간 동안, 당신이 선택한 모든 크리처가 당신이 그것의 5피트 이내의 공간에 들어갈 때 당신의 무술 주사위를 한 번 굴린 것과 같은 피해를 받습니다. 이 피해는 당신이 이 요소의 피해 저항을 위해 선택한 것과 같은 유형입니다. 크리처는 차례당 한 번만 이 피해를 받을 수 있습니다.
[강화 일격(Empowered Strikes)] 당신의 각 차례당 한 번, 당신은 비무장 공격으로 대상을 공격할 때 당신의 무술 주사위를 한 번 굴린 것과 같은 추가 피해를 대상에게 줄 수 있습니다. 이 피해는 이 요소의 피해 저항으로 선택한 것과 같은 유형입니다.



[[[열린 손의 전사(Warrior of the Open Hand)]]]
[[3레벨: 열린 손의 기법(Open Hand Technique)]]
당신의 연타로 한 공격이 크리처에게 적중할 때마다, 당신은 그 대상에게 다음 효과 중 하나를 부여할 수 있습니다.
[혼란시키기(Addle)] 대상은 대상의 다음 차례가 시작될 때까지 기회 공격을 할 수 없습니다.
[밀어내기(Push)] 대상은 근력 내성 굴림에 성공해야 하며, 그렇지 않으면 당신은 그 대상을 당신으로부터 최대 15피트 떨어진 곳으로 밀어냅니다.
[넘어뜨리기(Topple)] 대상은 민첩 내성 굴림에 성공해야 하며, 그렇지 않으면 넘어짐 상태가 됩니다.

[[6레벨: 신체의 완전함(Wholeness of Body)]]
당신은 스스로를 치유하는 능력을 얻습니다. 추가 행동으로, 당신은 무술 주사위를 굴릴 수 있습니다. 당신은 그 결과에 당신의 지혜 수정치를 더한 수만큼의 HP를 회복합니다(최소 회복량 1). 이 요소는 당신의 지혜 수정치만큼 사용할 수 있으며(최소 1회), 긴 휴식을 마치면 소모된 모든 사용 횟수를 회복합니다.

[[11레벨: 빠른 걸음(Fleet Step)]]
당신이 바람 걸음 이외의 추가 행동을 취할 때, 그 추가 행동 직후 바람 걸음을 사용할 수 있습니다.

[[17레벨: 진동장(Quivering Palm)]]
당신은 상대의 몸에 치명적인 진동을 가할 수 있는 능력을 얻습니다. 당신이 비무장 공격을 크리처에게 적중시키면, 집중 점수 4점을 소모하여 이 감지할 수 없는 진동을 시작할 수 있으며, 이 진동은 몽크 레벨에 해당하는 일수만큼 지속됩니다. 이 진동은 당신이 행동을 사용해 진동을 종료시키지 않는 한 무해합니다. 또는, 당신은 당신의 차례에 공격 행동을 할 때 이 진동을 종료시키기 위해 공격 중 하나를 포기할 수 있습니다. 이 진동을 종료시키려면 당신과 대상이 같은 존재의 세계에 있어야 합니다. 당신이 진동을 종료시킬 때, 대상은 건강 내성 굴림을 해야 하며, 실패하면 10d12의 역장 피해를, 성공하면 그 절반의 피해를 받습니다. 한번에 하나의 크리처만 이 요소의 효과를 받을 수 있습니다. 당신은 무해하게 진동을 종료시킬 수 있습니다(행동 필요 없음).