[[[레인저(Ranger)]]]
{레인저 요소}
(레벨 / 숙련 보너스 / 클래스 요소 / 선호하는 적 / 준비된 주문 / 주문 레벨당 주문 슬롯)
1 / +2 / 주문시전, 선호하는 적, 무기 통달 / 2 / 2 / 1: 2
2 / +2 / 능숙한 탐험가, 전투 유파 / 2 / 3 / 1: 2
3 / +2 / 레인저 서브클래스 / 2 / 4 / 1: 3
4 / +2 / 능력치 점수 상승 / 2 / 5 / 1: 3
5 / +3 / 추가 공격 / 3 / 6 / 1: 4, 2: 2
6 / +3 / 방랑 / 3 / 6 / 1: 4, 2: 2
7 / +3 / 서브클래스 요소 / 3 / 7 / 1: 4, 2: 3
8 / +3 / 능력치 점수 상승 / 3 / 7 / 1: 4, 2: 3
9 / +4 / 숙달 / 4 / 9 / 1: 4, 2: 3, 3: 2
10 / +4 / 불휴 / 4 / 9 / 1: 4, 2: 3, 3: 2
11 / +4 / 서브클래스 요소 / 4 / 10 / 1: 4, 2: 3, 3: 3
12 / +4 / 능력치 점수 상승 / 4 / 10 / 1: 4, 2: 3, 3: 3
13 / +5 / 끈질긴 사냥꾼 / 5 / 11 / 1: 4, 2: 3, 3: 3, 4: 1
14 / +5 / 자연의 장막 / 5 / 11 / 1: 4, 2: 3, 3: 3, 4: 1
15 / +5 / 서브클래스 요소 / 5 / 12 / 1: 4, 2: 3, 3: 3, 4: 2
16 / +5 / 능력치 점수 상승 / 5 / 12 / 1: 4, 2: 3, 3: 3, 4: 2
17 / +6 / 정밀한 사냥꾼 / 6 / 14 / 1: 4, 2: 3, 3: 3, 4: 3, 5: 1
18 / +6 / 야생 감각 / 6 / 14 / 1: 4, 2: 3, 3: 3, 4: 3, 5: 1
19 / +6 / 장엄한 은혜 / 6 / 15 / 1: 4, 2: 3, 3: 3, 4: 3, 5: 2
20 / +6 / 적 살해자 / 6 / 15 / 1: 4, 2: 3, 3: 3, 4: 3, 5: 2
[[[레인저 클래스 요소]]]
[[1레벨: 주문시전(Spellcasting)]]
당신은 자연의 마법의 정수를 통해 주문을 시전하는 법을 배웠습니다. 주문시전 규칙은 7장을 참고하세요. 아래 정보는 클래스 설명 뒷부분의 레인저 주문 목록에 나열된 드루이드 주문에 이러한 규칙을 사용하는 방법을 자세히 설명합니다.
[주문 슬롯] 레인저 표에는 1+레벨의 주문을 시전할 때 필요한 주문 슬롯 수가 나와 있습니다. 긴 휴식을 마치면 소모한 주문 슬롯을 모두 회복합니다.
[1+ 레벨의 준비된 주문] 이 요소로 시전할 수 있는 1+레벨의 주문 목록을 준비합니다. 시작하려면, 레인저 주문 목록에서 1레벨 주문 두 개를 선택합니다. 상처 치료(Cure Wounds)와 포획의 일격(Ensnaring Strike)이 추천됩니다. 당신의 목록의 주문의 수는 레인저 레벨이 올라감에 따라 레인저 표의 준비된 주문 열에 기재된 대로 증가합니다. 그 수가 증가할 때마다 목록에 있는 주문 수가 표의 수와 일치할 때까지 레인저 주문 목록에서 주문을 추가로 선택합니다. 선택한 주문은 주문 슬롯이 있는 레벨의 주문이어야 합니다. 예를 들어, 5레벨 레인저라면, 준비된 주문 목록에 1 또는 2레벨의 레인저 주문 6개를 어떤 조합으로든 포함할 수 있습니다. 다른 레인저 요소로 항상 준비해둔 주문이 있다면, 해당 주문은 이 주문시전 요소로 준비된 주문 목록의 주문 수에 포함되지 않지만, 그렇지 않은 경우 해당 주문은 레인저 주문으로 간주됩니다.
[준비된 주문 변경하기] 긴 휴식을 마칠 때마다, 목록에 있는 하나의 주문을 당신이 주문 슬롯을 지닌 다른 레인저 주문으로 교체할 수 있습니다.
[주문시전 능력] 지혜는 레인저 주문들에 대한 주문시전 능력입니다.
[주문시전 매개체] 드루이드 매개체를 당신의 레인저 주문들에 대한 주문시전 매개체로 사용할 수 있습니다.
[[1레벨: 선호하는 적(Favored Enemy)]]
당신은 항상 사냥꾼의 징표(Hunter's Mark) 주문을 준비된 상태로 지닙니다. 당신은 그것을 주문 슬롯을 소모하지 않고 두 번 시전할 수 있으며, 당신이 긴 휴식을 마치면 이 능력의 소모한 사용 횟수를 모두 회복합니다. 당신이 주문 슬롯 없이 시전할 수 있는 횟수는 레인저 요소 표의 선호하는 적 열에 기재된 대로 당신이 특정 레인저 레벨에 도달할 때 증가합니다.
[[1레벨: 무기 통달(Weapon Mastery)]]
무기를 훈련하면 장궁과 장검 등 당신이 숙련한 두 종류의 무기 중 선택한 무기의 통달 속성을 사용할 수 있습니다. 긴 휴식을 마칠 때마다 선택한 무기의 종류를 변경할 수 있습니다. 예를 들어, 시미터와 소검의 숙련 속성을 사용하도록 전환할 수 있습니다.
[[2레벨: 능숙한 탐험가(Deft Explorer)]]
당신의 여행 덕분에, 당신은 다음과 같은 혜택들을 얻습니다.
[숙달] 당신에게 숙련된 기술 중 숙달이 없는 것 하나를 선택합니다. 당신은 그 기술에 대한 숙달을 얻습니다.
[언어] 당신은 2장의 언어 표에서 당신이 선택한 2가지의 언어를 배웁니다.
[[2레벨: 전투 유파(Fighting Style)]]
당신은 당신이 선택한 전투 유파 재주를 얻습니다(5장 참조). 그 재주들 중에 하나를 선택하는 대신, 당신은 아래의 선택지를 고를 수 있습니다.
[드루이드의 전사(Druidic Warrior)] 당신은 당신이 선택한 두 가지의 드루이드 소마법을 배웁니다(드루이드 클래스 항목에서 드루이드 주문 목록을 보세요). 안내(Guidance)와 별빛 섬광(Starry Wisp)이 추천됩니다. 선택한 소마법들은 당신의 레인저 주문들로 간주되여, 지혜가 그들에 대한 당신의 주문시전 능력입니다. 당신이 레인저 레벨을 올릴 때마다, 당신은 그 소마법 중 하나를 다른 드루이드 소마법으로 교체할 수 있습니다.
[[3레벨: 레인저 서브클래스(Ranger Subclass)]]
당신은 선택한 레인저 서브클래스를 얻습니다. 비스트 마스터, 페이 원더러, 글룸 스토커, 헌터 서브클래스는 이 클래스 설명 뒤에 자세히 기재되어 있습니다. 서브클래스는 특정 레인저 레벨에서 요소들을 부여하는 전문화입니다. 남은 성장 기간 동안에는 레인저 레벨 이하의 각 서브클래스의 요소를 얻게 됩니다.
[[4/8/12/16레벨: 능력치 점수 상승(Ability Score Improvement)]]
능력치 점수 상승 재주 또는 자격이 되는 다른 재주를 획득합니다.
[[5레벨: 추가 공격(Extra Attack)]]
당신의 차례에 공격 행동을 취할 때마다 한 번이 아닌 두 번 공격할 수 있습니다.
[[6레벨: 방랑(Roving)]]
당신이 중갑을 착용하지 않은 동안에는 이동속도가 10피트 증가합니다. 또한 당신의 이동속도와 동일한 등반 속도와 수영 속도를 얻습니다.
[[9레벨: 숙달(Expertise)]]
당신에게 숙련된 기술 중 숙달이 없는 것 둘을 선택합니다. 당신은 그 기술들에 대한 숙달을 얻습니다.
[[10레벨: 불휴(Tireless)]]
이제 원시의 힘이 당신의 여정에 힘을 보태며 다음과 같은 혜택을 부여합니다.
[임시 HP] 마법 행동으로, 당신은 1d8 + 당신의 지혜 수정치만큼의 임시 HP를 당신 스스로에게 줄 수 있습니다(최소 1). 당신은 이 행동을 당신의 지혜 수정치만큼 사용할 수 있으며(최소 1회), 당신이 긴 휴식을 마치면 소모한 모든 사용 횟수를 회복합니다.
[탈진 감소(Decrease Exhaustion)] 당신이 짧은 휴식을 마칠 때마다 탈진 레벨이 있다면 1씩 감소합니다.
[[13레벨: 끈질긴 사냥꾼(Relentless Hunter)]]
피해를 받는 것은 당신의 사냥꾼의 징표에 대한 집중을 깨지 않습니다.
[[14레벨: 자연의 장막(Nature's Veil)]]
자연의 정령을 불러내어 마법으로 당신을 보이지 않게 숨깁니다. 추가 행동으로, 당신의 다음 차례가 끝날 때까지 당신 스스로에게 투명 상태를 부여할 수 있습니다. 이 요소는 당신의 지혜 수정치만큼 사용할 수 있으며(최소 1회), 당신이 긴 휴식을 마치면 소모한 모든 사용 횟수를 회복합니다.
[[17레벨: 정밀한 사냥꾼(Precise Hunter)]]
당신은 현재 당신의 사냥꾼의 징표에 의해 표시된 크리처에 대한 공격 굴림에서 이점을 얻습니다.
[[18레벨: 야생 감각(Feral Senses)]]
자연의 힘과 연결되어 30피트 범위의 맹안시야(Blindsight)를 얻습니다.
[[19레벨: 장엄한 은혜(Epic Boon)]]
당신은 장엄한 은혜 재주 또는 자격이 되는 다른 재주를 획득합니다. 차원 여행의 은혜(Boon of Dimensional Travel)가 추천됩니다.
[[20레벨: 적 살해자(Foe Slayer)]]
당신의 사냥꾼의 징표의 피해 주사위가 d6이 아닌 d10이 됩니다.
[[[레인저 주문 목록]]]
마법 무효화(Dispel Magic) 추가, 타오르는 강타(Searing Smite) 삭제
[[[레인저 서브클래스(Ranger Subclass)]]]
[[[비스트 마스터(Beast Master)]]]
[[3레벨: 원시 동료(Primal Companion)]]
자연과의 유대감에서 힘을 얻는 원시 야수를 마법으로 소환합니다. 그것의 자료 상자를 선택합니다: 대지의 야수, 바다의 야수, 또는 하늘의 야수. 당신은 또한 자료 상자에 적합한 동물의 종류를 결정합니다. 어떤 야수를 선택하든, 야수에게는 초자연적인 기원을 나타내는 원시 표식이 있습니다. 그 야수는 당신과 동료에게 우호적이며 당신의 명령에 복종합니다. 야수는 당신이 죽으면 사라집니다.
[전투에서 야수] 전투에서, 그 야수는 당신의 차례동안 행동합니다. 그것은 스스로 움직이고 반응행동을 사용할 수 있지만, 당신이 자료 상자에 있는 행동이나 다른 행동을 하도록 명령하는 추가 행동을 취하지 않는 한 야수가 할 수 있는 유일한 행동은 회피 행동뿐입니다. 또한 당신은 공격 행동을 취할 때 당신의 공격 중 하나를 희생하여 야수에게 야수의 일격 행동을 하도록 명령할 수도 있습니다. 당신이 행동불능 상태인 경우 야수는 회피뿐만 아니라 그것이 원하는 행동을 취할 수 있습니다.
[야수 회복하기 또는 교체하기] 야수가 지난 1시간 이내에 죽었다면, 당신은 마법 행동을 취하여 그것을 접촉하고 주문 슬롯을 소모할 수 있습니다. 그 야수는 1분 후에 모든 HP를 회복한 상태로 부활합니다. 당신은 당신이 긴 휴식을 마칠 때마다 당신으로부터 5피트 이내에 점유되지 않은 공간에 나타나는 다른 원시 야수를 소환할 수 있습니다. 당신은 그것의 자료 상자와 외형을 선택합니다. 이미 이 요소를 통해 소환한 야수를 가지고 있다면, 새로운 야수가 나타날 때 기존의 야수는 사라집니다.
{대지의 야수(Beast of the Land)}
중형 야수, 중립
[방어도] 13 + 당신의 지혜 수정치
[HP] 5 + 당신의 레인저 레벨의 5배 (야수는 당신의 레인저 레벨과 동일한 수의 d8인 히트 다이스를 지님)
[이동속도] 40피트, 등반 속도 40피트
[근력 14 / 수정치 +2 / 내성 +2
민첩 14 / 수정치 +2 / 내성 +2
건강 15 / 수정치 +2 / 내성 +2
지능 8 / 수정치 -1 / 내성 -1
지혜 14 / 수정치 +2 / 내성 +2
매력 11 / 수정치 +0 / 내성 +0]
[감각] 암시야 60피트, 상시 감지 12
[언어] 당신이 알고 있는 언어들을 이해함
[도전 지수] 없음 (XP 0; PB는 당신의 숙련 보너스와 동일)
[특성: 원시의 결속(Primal Bond)] 야수가 하는 모든 능력 판정 또는 내성 굴림에 당신의 숙련 보너스를 추가함
[행동: 야수의 일격(Beast's Strike)] 근접 공격 굴림: 보너스는 당신의 주문 공격 수정치와 동일, 간격 5피트, 적중시: 1d8 + 2 + 당신의 지혜 수정치의 타격, 관통, 또는 참격 피해 (야수를 소환할 때 선택). 적중하기 전에 야수가 대상을 향해 20피트 이상 이동했다면, 그 대상은 같은 유형의 추가 1d6의 피해를 받고, 그 대상이 대형 이하의 크리처라면 넘어짐 상태가 됨
{바다의 야수(Beast of the Sea)}
중형 야수, 중립
[방어도] 13 + 당신의 지혜 수정치
[HP] 5 + 당신의 레인저 레벨의 5배 (야수는 당신의 레인저 레벨과 동일한 수의 d8인 히트 다이스를 지님)
[이동속도] 5피트, 수영 속도 60피트
[근력 14 / 수정치 +2 / 내성 +2
민첩 14 / 수정치 +2 / 내성 +2
건강 15 / 수정치 +2 / 내성 +2
지능 8 / 수정치 -1 / 내성 -1
지혜 14 / 수정치 +2 / 내성 +2
매력 11 / 수정치 +0 / 내성 +0]
[감각] 암시야 90피트, 상시 감지 12
[언어] 당신이 알고 있는 언어들을 이해함
[도전 지수] 없음 (XP 0; PB는 당신의 숙련 보너스와 동일)
[특성: 수륙양용(Amphibious)] 야수는 지상과 수중에서 숨쉴 수 있음.
[특성: 원시의 결속(Primal Bond)] 야수가 하는 모든 능력 판정 또는 내성 굴림에 당신의 숙련 보너스를 추가함
[행동: 야수의 일격(Beast's Strike)] 근접 공격 굴림: 보너스는 당신의 주문 공격 수정치와 동일, 간격 5피트, 적중시: 1d6 + 2 + 당신의 지혜 수정치의 타격 또는 관통 피해 (야수를 소환할 때 선택), 대상은 붙잡힘 상태가 됨 (탈출 난이도 = 당신의 주문 내성 난이도)
{하늘의 야수(Beast of the Sky)}
소형 야수, 중립
[방어도] 13 + 당신의 지혜 수정치
[HP] 4 + 당신의 레인저 레벨의 4배 (야수는 당신의 레인저 레벨과 동일한 수의 d6인 히트 다이스를 지님)
[이동속도] 10피트, 비행 속도 60피트
[근력 6 / 수정치 -2 / 내성 -2
민첩 16 / 수정치 +3 / 내성 +3
건강 13 / 수정치 +1 / 내성 +1
지능 8 / 수정치 -1 / 내성 -1
지혜 14 / 수정치 +2 / 내성 +2
매력 11 / 수정치 +0 / 내성 +0]
[감각] 암시야 60피트, 상시 감지 12
[언어] 당신이 알고 있는 언어들을 이해함
[도전 지수] 없음 (XP 0; PB는 당신의 숙련 보너스와 동일)
[특성: 저공 비행(Flyby)] 야수는 적의 간격에서 벗어날 때 기회 공격을 유발하지 않음
[특성: 원시의 결속(Primal Bond)] 야수가 하는 모든 능력 판정 또는 내성 굴림에 당신의 숙련 보너스를 추가함
[행동: 야수의 일격(Beast's Strike)] 근접 공격 굴림: 보너스는 당신의 주문 공격 수정치와 동일, 간격 5피트, 적중시: 1d4 + 3 + 당신의 지혜 수정치의 참격 피해 (야수를 소환할 때 선택)
[[7레벨: 탁월한 훈련(Exceptional Training)]]
당신이 추가 행동을 취하여 원시 동료 야수에게 행동을 취하도록 명령할 때, 질주, 퇴각, 회피, 또는 원호 행동을 추가 행동으로 하도록 명령할 수 있습니다. 또한, 야수가 공격 굴림을 적중시켜 피해를 입힐 때마다 당신은 역장 피해 또는 일반 피해 유형 중 어떤 것을 입힐 지 선택할 수 있습니다.
[[11레벨: 야수의 격노(Bestial Fury)]]
당신이 당신의 원시 동료 야수에게 야수의 일격 행동을 취하도록 명령하면, 그 야수는 그것을 두 번 사용합니다. 또한, 그 야수가 각 차례에 처음으로 당신의 사냥꾼의 징표 주문의 효과를 받는 크리처를 적중시켰을 때, 그 주문의 추가 피해에 해당하는 추가 역장 피해를 입힙니다.
[[15레벨: 주문 공유(Share Spells)]]
당신이 당신 스스로를 대상으로 주문을 시전할 때, 당신의 원시 동료 야수가 당신으로부터 30피트 이내에 있다면 그 야수에게도 그 주문의 효과를 줄 수 있습니다.
[[[페이 원더러(Fey Wanderer)]]]
[[3레벨: 끔찍한 일격(Dreadful Strikes)]]
당신은 페이와일드의 어두운 구덩이에서 끌어낸 정신에 상처를 입히는 마법으로 무기 공격을 강화할 수 있습니다. 당신이 무기로 크리처를 적중시키면, 당신은 그 대상에게 1d4의 추가 정신 피해를 줄 수 있으며, 이 추가 피해는 차례당 한 번만 받을 수 있습니다. 당신이 레인저 11레벨에 도달하면 추가 피해는 1d6으로 증가합니다.
[[3레벨: 페이 원더러 주문(Fey Wanderer Spells)]]
페이 원더러 주문 표에 명시된 레인저 레벨에 도달하면 그 이후에는 항상 나열된 주문을 준비된 상태로 지닐 수 있습니다.
{글룸 스토커 주문}
(레인저 레벨 / 주문)
3레벨 / 인간형 매혹(Charm Person)
5레벨 / 안개 걸음(Misty Step)
9레벨 / 요정 소환(Summon Fey)
13레벨 / 차원문(Dimension Door)
17레벨 / 오도(Mislead)
당신은 또한 요정의 축복을 받았습니다. 페이와일드 선물 표에서 하나를 선택하거나 무작위로 결정합니다.
{페이와일드 선물(Feywild Gifts)}
(1d6 / 선물)
1 / 당신이 짧은 휴식 또는 긴 휴식을 취하는 동안 환상의 나비떼가 당신 주의를 날아다닙니다.
2 / 새벽마다 꽃들이 당신의 머리카락에서 피어납니다.
3 / 당신에게서 계피, 라벤더, 육두구 또는 기타 편안한 허브나 향신료의 냄새가 희미하게 납니다.
4 / 아무도 당신의 그림자를 직접 보지 않는 동안 그것은 춤을 춥니다.
5 / 당신의 머리에서 뿔이 돋아납니다.
6 / 새벽마다 당신의 피부와 머리카락의 색이 바뀝니다.
[[3레벨: 외세계의 매혹(Otherworldly Glamour)]]
당신이 매력 판정을 할 때마다, 당신은 그 판정에 당신의 지혜 수정치만큼의 보너스를 얻습니다(최소 +1). 당신은 또한 이 기술들 중 하나에 대해 숙련을 얻습니다: 기만, 공연, 설득.
[[7레벨: 미혹의 비틀림(Beguiling Twist)]]
페이와일드의 마법이 당신의 마음을 보호합니다. 당신은 매혹 또는 공포 상태를 피하거나 종료시키기 위한 내성 굴림에서 이점을 얻습니다. 또한, 당신 또는 당신으로부터 120피트 이내에 당신이 볼 수 있는 크리처가 매혹 또는 공포 상태를 피하거나 종료시키기 위한 내성 굴림에 성공할 때마다, 당신으로부터 120피트 이내에 당신이 볼 수 있는 다른 크리처가 당신으 주문 내성 난이도에 대항하여 지혜 내성 굴림을 하도록 강제하는 반응행동을 취할 수 있습니다. 내성 굴림에 실패하면, 그 대상은 1분 동안 매혹 또는 공포 상태가 됩니다(당신이 선택). 그 대상은 자신의 각 차례가 끝날 때마다 내성 굴림을 반복할 수 있으며, 내성 굴림에 성공하면 자신에게 적용되는 효과를 종료시킵니다.
[[11레벨: 요정 증원(Fey Reinforcements)]]
당신은 요정 소환(Summon Fey) 주문을 물질 구성요소 없이 시전할 수 있습니다. 당신은 또한 그것을 주문 슬롯 없이 한 번 시전할 수 있으며, 당신이 긴 휴식을 마칠 때 이 방법으로 그것을 시전하는 능력을 회복합니다. 당신이 그 주문을 시전하는 것을 시작할 때마다, 당신은 그것을 집중을 요구하지 않도록 수정할 수 있습니다. 그렇게 할 경우, 그 시전에 대한 그 주문의 지속시간은 1분이 됩니다.
[[15레벨: 안개의 방랑자(Misty Wanderer)]]
당신은 안개 걸음(Misty Step)을 주문 슬롯 없이 시전할 수 있습니다. 당신은 당신의 지혜 수정치만큼 그렇게 할 수 있으며(최소 한 번), 당신이 긴 휴식을 마칠 때 모든 사용 횟수를 회복합니다. 또한, 당신이 안개 걸음을 시전할 때마다, 당신은 당신으로부터 5피트 이내에 있고 혜택을 받으려는 하나의 크리처를 데리고 갈 수 있습니다. 그 크리처는 당신의 목적지로부터 5피트 이내에 있는 당신이 선택한 점유되지 않은 공간으로 순간이동합니다.
[[[글룸 스토커(Gloom Stalker)]]]
[[3레벨: 공포의 복병(Dread Ambusher)]]
무시무시한 매복을 만드는 기술을 숙달하여 다음과 같은 혜택을 얻습니다.
[복병의 도약(Ambusher's Leap)] 각 전투에서 당신의 첫번째 차례가 시작될 때, 해당 차례가 끝날 때까지 당신의 이동속도가 10피트 증가합니다.
[끔찍한 일격(Dreadful Strike)] 당신이 크리처를 공격하여 무기로 적중시켰을 때, 당신은 추가 2d6이 정신 피해를 줄 수 있습니다. 당신은 이 혜택을 차례당 한 번만 사용할 수 있고, 당신의 지혜수정치만큼 사용할 수 있으며(최소 한 번), 당신이 긴 휴식을 마칠 때 모든 소모한 사용 횟수를 회복합니다.
[우선권 보너스] 당신이 우선권을 굴릴 때, 당신의 지혜 수정치를 굴림에 추가할 수 있습니다.
[[3레벨: 글룸 스토커 주문(Gloom Stalker Spells)]]
글룸 스토커 주문 표에 명시된 레인저 레벨에 도달하면 그 이후에는 항상 나열된 주문을 준비된 상태로 지닐 수 있습니다.
{글룸 스토커 주문}
(레인저 레벨 / 주문)
3레벨 / 자기 위장(Disguise Self)
5레벨 / 로프 속임수(Rope Trick)
9레벨 / 공포(Fear)
13레벨 / 상급 투명화(Greater Invisibility)
17레벨 / 유사화(Seeming)
[[3레벨: 그늘시야(Umbral Sight)]]
당신은 60피트 범위의 암시야를 얻습니다. 이 요소를 얻을 때 이미 암시야를 가지고 있었다면, 그 범위가 60피트만큼 증가합니다. 또한 암시야에 의존하는 크리처를 회피하는 데 능숙해집니다. 당신이 완전히 어둠 속에 있는 동안에는 그 어둠 속에서 당신을 보기 위해 암시야에 의존하는 모든 크리처에 대해 투명 상태가 됩니다.
[[7레벨: 철의 정신(Iron Mind)]]
먹잇감의 마음을 뒤흔드는 힘에 저항하는 능력을 연마했습니다. 당신은 지혜 내성 굴림에 대해 숙련을 얻습니다. 이미 이 숙련을 보유하고 있다면, 대신 지능 또는 매력 내성 굴림에 대해 숙련을 얻습니다(당신의 선택).
[[11레벨: 추적자의 질풍(Stalker's Flurry)]]
당신의 끔찍한 일격의 정신 피해가 2d8이 됩니다. 또한, 당신이 공포의 복병 요소의 끔찍한 일격을 사용할 때, 다음 효과 중 하나를 유발할 수 있습니다.
[급습(Sudden Strike)] 당신은 원래 대상에서 5피트 이내에 있고 무기의 사거리 내에 있는 다른 크리처에게 같은 무기로 한 번 더 공격할 수 있습니다.
[다중 공포(Mass Fear)] 대상으로부터 10피트 이내에 있는 각 크리처는 당신의 주문 내성 난이도에 대항히야 지혜 내성 굴림을 해야 합니다. 내성 굴림에 실패하면, 그 크리처는 당신의 다음 차례가 시작할 때까지 공포 상태가 됩니다.
[[15레벨: 그림자의 회피(Shadowy Dodge)]]
크리처가 당신에게 공격 굴림을 할 때, 당신은 당신의 반응행동을 취하여 그 굴림에 불리점을 부여할 수 있습니다. 그 공격이 적중하거나 빗나가면, 당신은 최대 30피트까지 당신이 볼 수 있는 점유되지 않은 공간으로 순간이동할 수 있습니다.
[[[헌터(Hunter)]]]
[[3레벨: 사냥꾼의 지식(Hunter's Lore)]]
자연의 힘을 불러서 사냥감의 특정 강점과 약점을 알아낼 수 있습니다. 크리처가 당신의 사냥꾼의 징표로 표시된 동안, 당신은 그 크리처가 어떤 면역성, 저항, 취약성을 지니고 있는지, 있다면 어떤 것들인지 알 수 있습니다.
[[3레벨: 사냥꾼의 사냥감(Hunter's Prey)]]
당신은 다음 요소 선택지 중 하나를 얻습니다. 당신이 짧은 휴식 또는 긴 휴식을 마칠 때마다, 당신은 그 선택지를 다른 것으로 교체할 수 있습니다.
[거체 학살자(Colossus Slayer)] 당신의 끈질긴 집념은 아무리 강한 적이라도 지치게 만듭니다. 당신이 무기로 크리처를 적중시켰을 때, 대상의 HP가 최대가 아니라면 그 무기가 추가로 1d8의 피해를 줍니다. 이 추가 피해는 차례당 한 번만 입힐 수 있습니다.
[무리 파쇄자(Horde Breaker)] 당신이 무기로 공격한 각 차례당 한 번, 당신은 원래 대상에서 5피트 이내에 있고 무기의 사거리 내에 있으며 이번 차례에 공격하지 않은 다른 크리처를 대상으로 같은 무기로 다시 공격할 수 있습니다.
[[7레벨: 방어적 전술(Defensive Tactics)]]
당신은 다음 요소 선택지 중 하나를 얻습니다. 당신이 짧은 휴식 또는 긴 휴식을 마칠 때마다, 당신은 그 선택지를 다른 것으로 교체할 수 있습니다.
[무리 탈출(Espcape the Horde)] 당신에게 향하는 기회 공격은 불리점을 얻습니다.
[다중공격 방어(Multiattack Defense)] 크리처가 공격 굴림으로 당신을 적중시켰을 때, 그 크리처는 이번 차례에 당신을 향한 다른 공격 굴림들에 불리점을 얻습니다.
[[11레벨: 우월한 사냥꾼의 사냥감(Superior Hunter's Prey)]]
차례당 한 번 당신이 당신의 사냥꾼의 징표로 표시된 크리처에게 피해를 줄 때, 당신은 그 주문의 추가 피해를 첫번째 크리처로부터 30피트 이내에 있는 당신이 볼 수 있는 다른 크리처에게 줄 수 있습니다.
[[15레벨: 우월한 사냥꾼의 방어(Superior Hunter's Defense)]]
당신이 피해를 입을 때, 당신은 반응행동을 취하여 현재 차례가 끝날 때까지 그 피해와 같은 유형의 다른 모든 피해에 대한 저항을 얻습니다.
번역 출처
https://drive.google.com/drive/folders/1Q1ZqMylqHrIdKaDYneO72EJScNfxaP9u?usp=sharing
구려
20렙 피쳐 더구려진거같네
사냥꾼의 징표에 굉장히 의존하네 이러니 저러니 해도 2014판보단 나은 듯