pc2가 갈라진 나무 틈새에 손을 넣어봅니다 이런 선언을 하면 pc2도 pc1에 따른 결과값을 줘야해 ??
만약 안주면 불공평이 대는거구
주면 강박증마냥 pc 1,2,3,4의 비중을 맞추기 위해 하나씩 무언가를 줘야하자나
댓글 18
쓸만한 것이 없나 뒤져봤는데... 쓸만한 것이 없을 수도 있는 거 아님?
나는 어제 퇴근하는 길에 땅바닥에 쓸만한 것이 없나 살펴봤는데 그냥 쓰레기나 흙먼지 말고는 없던데..??
반드시 뭔가를 발견하는 것만 결과가 아니라, 발견하지 못하는 것도 결과다.
전투에서 승리한다든지.. 판정에서 성공한다든지.. 뭔가 그런 걸 해결한 보상으로서 뭔가를 주는건 나쁘지 않음.
근데 그냥 "살펴봅니다"만 했다고 해서 무조건 뭔가 발견했다고 하는게 마스터의 의무라든가 그런건 아니라는 이야기임.
플레이어가 그걸 가지고 왜 살펴봤는데 아무것도 안나오냐고 투덜거리면 일단 밖에 나가서 니네 동네 길거리를 한번 살펴보라고 해봐 대체 뭐가 발견될 수 있을지 말이야 ㅋㅋㅋㅋ
익명(121.157)2024-09-14 15:00
답글
아니아니 그게아니라 만약에 한명이 약초를 발견했으면 .. 다른 애들은 발견 못했습니다!! 하면 아니 쟤는 발견하는데 나는 왜 발견못함?? 저 사람 편애하는거안야?? 이럴까바 ..
베러립스벨벳(eriring04)2024-09-14 15:07
답글
애당초 풀숲이든, 나무틈이든, 바위 밑이든, 시냇물이 흐르는 바닥이든, 뭐든... 어디에는 뭐가 있고, 그 외에는 아무것도 없다... 라는 걸 마스터가 미리 정해놓는 편이 좋음.
만약에 마스터가 "풀숲에는 약초가 있고, 그외에는 아무것도 없다" 라고 미리 정해놨다면... 제일 먼저 풀숲을 조사해본 A캐릭터만 약초를 얻게 되겠지. 이미 A캐릭터가 약초를 획득한 다음에는, 다른 B C D가 풀숲을 찾아봐도 약초는 안남아있을거고.. 그외에 나무틈이든 뭐든간 다른 곳을 찾아봐도 아무것도 없을거임... 만약 마스터가 A캐릭터한테 "당신은 풀숲을 찾아보고 싶어질겁니다. 그렇죠? 빨리 선언하세요" 라고 했다면 편애인데... 그게 아니라면 편애가 아님..
익명(121.157)2024-09-14 15:09
답글
참고로... 만약에 마스터가 "풀숲에는 약초가 있고, 그외에는 아무것도 없다" 라고 정해놨는데... 아무도 풀숲을 찾아보지 않는다면...?? 엉뚱하게 나무틈이나 바위밑이나 뒤져보다가 포기해버린다면?? 그러면 아무도 약초를 얻지 못하게 되겠지.. 다시 말하지만, 발견하는 것만 결과가 아니라 발견하지 못하는 것도 결과이기 때문임.
그리고 또 만약에.. 플레이를 진행하다가... 마스터가 '캐릭터들이 약초를 꼭 발견해줬으면 하는데, 아무도 못찾고 있잖아?!' 라는 생각이 든다면.. 그때는 모든 플레이어들에게 동시에 슬쩍 힌트를 흘려주는 것도 좋다. "여러분들은 모두 풀숲에서 묘한 향이 풍겨오는 것을 느낍니다" 라고 해버리면.. 캐릭터 중에 누군가 하나는 조사할거고.. 그러면 그때 그 캐릭터가 발견하면 됨.
익명(121.157)2024-09-14 15:26
답글
움 .. 근데 그걸 한명이 독식하게 댈까바 .. 1번 구역에서도 A가 찾고 2번 구역에서도 A가 찾고 3번 구역에서도 A가 찾을까바 .. 무서워서 ㅠㅠㅠㅠㅠ
베러립스벨벳(eriring04)2024-09-14 15:30
답글
너무 그렇게 의도적으로 나눠주려고 하지는 않아도 돼.. 지난번에 니가 쓴 글에서도 전투에서 의도적으로 공평하게 활약시키려다가 갑자기 이점 굴림 줬다며? 니가 공평하게 하려고 했던 그것 때문에, 오히려 플레이어들이 불만을 표했다며..?? 마스터가 의도하면 오히려 그것이 공평함을 파괴하는 결과가 될 수도 있다.. 라는 교훈이 되는 사건이었던 거임.
팀을 중편이상으로 굴리다보면 플레이어들끼리 "이건 A가 획득했지만 B줍시다" 하는 경우도 있고.. "A가 회복물약을 획득했지만, 전투에서 B가 많이 다치니까 A가 공짜로 회복물약을 주는 경우" 같은게 생기기도 함.. 만약 플레이어들끼리 그런게 전혀 없이 "내꺼야! 내꺼야! 내꺼야!" 하는 팀이라면 니가 공평이 아니라 공평 할아버지를 해도 팀은 곧 터지게 될 거임.
익명(121.157)2024-09-14 15:51
답글
만약 그래도 어떻게든 반드시 공평하고 싶다면... 아예 아이템을 나눠주지 말고, 모든 아이템 획득은 돈으로만 획득하게 하는 것도 방법임. 약초든, 물약이든, 무기든, 갑옷이든, 뭐든... 절대로 주지 말고.. 오직 돈만 얻을 수 있게 해..
그리고 하루 세션이 끝나면.. 마스터의 권한으로 선언해버려. "오늘 여러분이 획득한 금액은 총 513GP입니다. 여러분이 총 4명이니까 이 돈을 똑같이 나눠서, 한사람당 128GP 2SP 5CP씩 가지시면 됩니다." 만약 캐릭터들이 돈이 아니라 아이템이 갖고 싶다고 하면.. 그동안 획득한 돈으로 각자 구입하라고 해.
이거 말고는 다른 방법은 없음. 너라면 왠지 주사위 굴려서 획득하는 것도, "주사위 운이 좋은 사람이 독식하게 댈까바 무서워서 ㅠㅠㅠ" 할거 같고 ㅋㅋㅋ
익명(121.157)2024-09-14 16:09
아니 쟤는 발견하는데 왜 나는 발견 못해! 가 걱정이라면 주사위를 굴리는건 어때?
익명(220.74)2024-09-14 15:18
답글
주사위 .. 좋다 .. !
베러립스벨벳(eriring04)2024-09-14 15:30
질문은 예. 내용은 아니오.
니컬(cynicaltalk)2024-09-14 15:24
답글
복권의 꽝도 결과값이잖아?
니컬(cynicaltalk)2024-09-14 15:25
답글
공평함을 생각하니까 너무 복잡해지네 ㅠㅠㅠㅠ
베러립스벨벳(eriring04)2024-09-14 15:30
님 지금 결과의 평등을 줘야 하냐고 묻는 거임?
ㄹㄹ(221.139)2024-09-14 16:17
답글
웅 .....
베러립스벨벳(eriring04)2024-09-14 16:37
판정시켜서 성공하면 주세요
익명(114.202)2024-09-14 17:19
답글
그게 제일 공정성있어보이네 곰아어
베러립스벨벳(eriring04)2024-09-14 18:05
운 좋은 사람에 보상이 몰리고 운 나쁜 사람이 못건지는걸 경계한다면 운 나쁜 사람을 위해 줄만한 무언가를 따로 빼놓는다거나 하는게 낫지 않나 싶다..
쓸만한 것이 없나 뒤져봤는데... 쓸만한 것이 없을 수도 있는 거 아님? 나는 어제 퇴근하는 길에 땅바닥에 쓸만한 것이 없나 살펴봤는데 그냥 쓰레기나 흙먼지 말고는 없던데..?? 반드시 뭔가를 발견하는 것만 결과가 아니라, 발견하지 못하는 것도 결과다. 전투에서 승리한다든지.. 판정에서 성공한다든지.. 뭔가 그런 걸 해결한 보상으로서 뭔가를 주는건 나쁘지 않음. 근데 그냥 "살펴봅니다"만 했다고 해서 무조건 뭔가 발견했다고 하는게 마스터의 의무라든가 그런건 아니라는 이야기임. 플레이어가 그걸 가지고 왜 살펴봤는데 아무것도 안나오냐고 투덜거리면 일단 밖에 나가서 니네 동네 길거리를 한번 살펴보라고 해봐 대체 뭐가 발견될 수 있을지 말이야 ㅋㅋㅋㅋ
아니아니 그게아니라 만약에 한명이 약초를 발견했으면 .. 다른 애들은 발견 못했습니다!! 하면 아니 쟤는 발견하는데 나는 왜 발견못함?? 저 사람 편애하는거안야?? 이럴까바 ..
애당초 풀숲이든, 나무틈이든, 바위 밑이든, 시냇물이 흐르는 바닥이든, 뭐든... 어디에는 뭐가 있고, 그 외에는 아무것도 없다... 라는 걸 마스터가 미리 정해놓는 편이 좋음. 만약에 마스터가 "풀숲에는 약초가 있고, 그외에는 아무것도 없다" 라고 미리 정해놨다면... 제일 먼저 풀숲을 조사해본 A캐릭터만 약초를 얻게 되겠지. 이미 A캐릭터가 약초를 획득한 다음에는, 다른 B C D가 풀숲을 찾아봐도 약초는 안남아있을거고.. 그외에 나무틈이든 뭐든간 다른 곳을 찾아봐도 아무것도 없을거임... 만약 마스터가 A캐릭터한테 "당신은 풀숲을 찾아보고 싶어질겁니다. 그렇죠? 빨리 선언하세요" 라고 했다면 편애인데... 그게 아니라면 편애가 아님..
참고로... 만약에 마스터가 "풀숲에는 약초가 있고, 그외에는 아무것도 없다" 라고 정해놨는데... 아무도 풀숲을 찾아보지 않는다면...?? 엉뚱하게 나무틈이나 바위밑이나 뒤져보다가 포기해버린다면?? 그러면 아무도 약초를 얻지 못하게 되겠지.. 다시 말하지만, 발견하는 것만 결과가 아니라 발견하지 못하는 것도 결과이기 때문임. 그리고 또 만약에.. 플레이를 진행하다가... 마스터가 '캐릭터들이 약초를 꼭 발견해줬으면 하는데, 아무도 못찾고 있잖아?!' 라는 생각이 든다면.. 그때는 모든 플레이어들에게 동시에 슬쩍 힌트를 흘려주는 것도 좋다. "여러분들은 모두 풀숲에서 묘한 향이 풍겨오는 것을 느낍니다" 라고 해버리면.. 캐릭터 중에 누군가 하나는 조사할거고.. 그러면 그때 그 캐릭터가 발견하면 됨.
움 .. 근데 그걸 한명이 독식하게 댈까바 .. 1번 구역에서도 A가 찾고 2번 구역에서도 A가 찾고 3번 구역에서도 A가 찾을까바 .. 무서워서 ㅠㅠㅠㅠㅠ
너무 그렇게 의도적으로 나눠주려고 하지는 않아도 돼.. 지난번에 니가 쓴 글에서도 전투에서 의도적으로 공평하게 활약시키려다가 갑자기 이점 굴림 줬다며? 니가 공평하게 하려고 했던 그것 때문에, 오히려 플레이어들이 불만을 표했다며..?? 마스터가 의도하면 오히려 그것이 공평함을 파괴하는 결과가 될 수도 있다.. 라는 교훈이 되는 사건이었던 거임. 팀을 중편이상으로 굴리다보면 플레이어들끼리 "이건 A가 획득했지만 B줍시다" 하는 경우도 있고.. "A가 회복물약을 획득했지만, 전투에서 B가 많이 다치니까 A가 공짜로 회복물약을 주는 경우" 같은게 생기기도 함.. 만약 플레이어들끼리 그런게 전혀 없이 "내꺼야! 내꺼야! 내꺼야!" 하는 팀이라면 니가 공평이 아니라 공평 할아버지를 해도 팀은 곧 터지게 될 거임.
만약 그래도 어떻게든 반드시 공평하고 싶다면... 아예 아이템을 나눠주지 말고, 모든 아이템 획득은 돈으로만 획득하게 하는 것도 방법임. 약초든, 물약이든, 무기든, 갑옷이든, 뭐든... 절대로 주지 말고.. 오직 돈만 얻을 수 있게 해.. 그리고 하루 세션이 끝나면.. 마스터의 권한으로 선언해버려. "오늘 여러분이 획득한 금액은 총 513GP입니다. 여러분이 총 4명이니까 이 돈을 똑같이 나눠서, 한사람당 128GP 2SP 5CP씩 가지시면 됩니다." 만약 캐릭터들이 돈이 아니라 아이템이 갖고 싶다고 하면.. 그동안 획득한 돈으로 각자 구입하라고 해. 이거 말고는 다른 방법은 없음. 너라면 왠지 주사위 굴려서 획득하는 것도, "주사위 운이 좋은 사람이 독식하게 댈까바 무서워서 ㅠㅠㅠ" 할거 같고 ㅋㅋㅋ
아니 쟤는 발견하는데 왜 나는 발견 못해! 가 걱정이라면 주사위를 굴리는건 어때?
주사위 .. 좋다 .. !
질문은 예. 내용은 아니오.
복권의 꽝도 결과값이잖아?
공평함을 생각하니까 너무 복잡해지네 ㅠㅠㅠㅠ
님 지금 결과의 평등을 줘야 하냐고 묻는 거임?
웅 .....
판정시켜서 성공하면 주세요
그게 제일 공정성있어보이네 곰아어
운 좋은 사람에 보상이 몰리고 운 나쁜 사람이 못건지는걸 경계한다면 운 나쁜 사람을 위해 줄만한 무언가를 따로 빼놓는다거나 하는게 낫지 않나 싶다..
주사위를 굴리게 시켰으면 뭔가줘야함. 애초에 줄생각없으면 굴리지마셈