시간과 돈을 써서 레벨업 하게 만들기
혹은 평소에 수련하는 것을 꾸준히 언급 하게 하기
경험치를 '행위와 동시에' 얻지 않고 안전한 장소로 돌아와서 얻게 하기
위에 뿅하고 +1 뜨고 몸에 힘이 넘친다고 묘사하기
푹 재우지 말고 수행시켜라
5판이면 다운타임 써서 수련해야 레벨업할수 있는 옵션룰도 있었지?
아주 어린 나이에 봤던 코믹 메이플스토리 극초반부에서는, 몬스터를 잡으면 상대방의 에너지를 진짜로 '흡수'해서 강해진다는 묘사가 있었다. 커스아이 두 마리 잡고 폭렙했었지 아마...
숨겨져 발현되지 못한 재능, 잠재능력 개방, 정신적 각성, 마음 가짐의 변화등등 소년만화에서 수많은 예시를 찾을 수 있다.
넌 강해졌다 돌격해
영혼흡수나 각성하면 되지, 드래곤볼 오공 수련은 분량 얼마 되지도 않는데 다들 납득하잖음
깨달음 얻기?
모험 아닐때 돈 지불해서 스승에게 배운다거나 수련하거나 등으로 처리하는게 무난함 근데 대부분 캠페인 모험은 휴식기를 중간중간 넣자면 세계의 위기라 좀 이상해짐 그래서 죽을만한 전투를 치르면 성장하는게 이상하지 않으니까 빡겜 돌리셈
휴식기, 다운타임
그냥 그런 세계관이라 해 - dc App
You가 마스터라면 레벨업을 위한 개인 시나리오 세션을 하시고 그게 귀찮다면 꿈만꾸면 시간과정신의 방으로 데리고 가세요
시간과 돈을 써서 레벨업 하게 만들기
혹은 평소에 수련하는 것을 꾸준히 언급 하게 하기
경험치를 '행위와 동시에' 얻지 않고 안전한 장소로 돌아와서 얻게 하기
위에 뿅하고 +1 뜨고 몸에 힘이 넘친다고 묘사하기
푹 재우지 말고 수행시켜라
5판이면 다운타임 써서 수련해야 레벨업할수 있는 옵션룰도 있었지?
아주 어린 나이에 봤던 코믹 메이플스토리 극초반부에서는, 몬스터를 잡으면 상대방의 에너지를 진짜로 '흡수'해서 강해진다는 묘사가 있었다. 커스아이 두 마리 잡고 폭렙했었지 아마...
숨겨져 발현되지 못한 재능, 잠재능력 개방, 정신적 각성, 마음 가짐의 변화등등 소년만화에서 수많은 예시를 찾을 수 있다.
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영혼흡수나 각성하면 되지, 드래곤볼 오공 수련은 분량 얼마 되지도 않는데 다들 납득하잖음
깨달음 얻기?
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휴식기, 다운타임
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