3줄요약 있음
CoC 공개구인을 좀 참여해보면 마스터들이 룰을 틀리게 판정하는게 수십가지는 되는데 그 중 제일 자주 나오는 것 세 가지를 꼽아봤다
이 글은 CoC 7판을 기준으로 한다
1. 냄새를 맡을 때는 듣기가 아니라 관찰력을 굴린다
단순히 단어의 뜻만 놓고 생각해봐도 듣기보다는 관찰력이 좀 더 연관성 있는데
대체 왜 냄새를 맡는다고 하는데 듣기를 굴리라고 하는 애들이 이렇게 많은지 이해가 안 간다
옛날 6판시절에 듣기로 해서 그렇다는 말이 있는데 6판 룰북에도 냄새를 맡을 때 듣기를 굴리라는 말은 없다
7판 룰북에서는 확실하게 냄새나 맛에도 관찰력을 사용한다고 서술하고 있다
룰북 199페이지에 나온다
2. 전투는 대항판정이다
공격을 선언하면 맞는 쪽이 대응방식을 선언하고 그 후 양쪽 다 주사위를 굴려서 판정한다는 뜻이다
왜 이런 당연한 말을 하냐면 내가 만나본 80% 이상의 마스터가 이 간단한 것을 몰라서 그렇다
예시)
마스터 : A가 B를 공격합니다(냅다 지 혼자 굴림)
-> 실패한 경우 그냥 끝내고 성공의 경우 그제서야 회피할건지 반격할건지 물어봄
룰북을 읽어본 적이 없는지 CoC에서 매우 자주 쓰이는 전투 판정을 이따위로 판정한다
이렇게 판정하면 맞는 쪽은 주사위 값을 보고 낮으면 반격, 값이 높으면 회피를 고를 수 있다
지능이 있다면 룰북을 안 읽었더라도 뭔가 이상하다는 것을 눈치채야 한다
룰북의 98페이지부터 시작하는 전투 파트는 옵션 룰이나 삽화 등을 빼면 20페이지도 안된다
심지어 1페이지짜리 요약표도 있다
제발 마스터를 할거면 룰북좀 읽자
3. 다이스는 공개로 굴려라
ORPG세션을 지원하는 사이트에는 주사위를 다른 플레이어가 못 보게 굴리는 시크릿 다이스 기능이 있는데
이 기능은 제대로 쓰면 재미를 볼 수 있지만 뭘 모르는 애들은 별 쓰잘데기 없는 것도 죄다 시크릿으로 굴린다
그냥 모든 판정을 아무 이유 없이 무조건 시크릿만 굴리는 놈도 봤다
쓸데없이 안 보이게 굴리면 플레이어는 당연히 주사위 값에 대해 궁금해지고 때로는 판정에 의구심이 생길 수 밖에 없다
그때마다 판정값이 맞냐고 따지는건 매우 피곤한 일이고 안 보이니까 재미도 없으며 무엇보다 룰에 어긋난다
CoC 7판은 특정 상황을 빼면 주사위는 기본적으로 숨기지 말고 공개적으로 굴리라고 룰로 정해놨다
룰북 193p의 주사위의 원칙 파트를 읽어보면 나온다
CoC 수십번 해봤다면서 아는척 꺼드럭대는데 정작 룰은 기본적인 것도 몰라서 간단한 것도 다 틀리는게 어이없어서 써봤다
3줄요약
1. 후각판정은 듣기가 아니라 관찰력을 쓴다
2. 전투는 대항이니까 공격할 때 상대가 반응을 결정하고 난 다음 같이 굴려라
3. 좆같은 시크릿 다이스좀 쓰지 마라
좢같이 말하긴 하지만 맞는 말임
글쓸 때 화가 난 상태라 조금 줫같이 써버렸네 쏴리
3은 취향이지
룰에 적혀있는데 취향은 아닌듯..?
무조건 공개하라고 나와있었나? 몇 쪽임?
내가 마스터 뛸 때 초창기에는 다이스 다 오픈하면서 진행했는데 그때 세션 소감을 들어보니까 적 기능치가 낮은 걸 아니까 긴장감이 떨어진다고 답변받았음 그 이후로 난 다이스 결과를 공개 안 하는 쪽으로 가는 편임
판정값을 꼭 알아야 하거나 극적인 상황이 터지거나 한다면 그때만 판정 결과를 보여 줘도 되는 거고 판정 결과가 플레이어한테 나쁘게 흘러갈 때 제어할 수도 있어서 시크릿도 꼭 나쁘진 않다고 생각하는데 뭐 다 의견 갈리는 거지
기능치를 안 알려주고 싶으면 그냥 1D100으로 굴리고 어떤 난이도의 성공인지 안 알려주고 판정의 결과만 알려주면 됨 그리고 판정의 결과를 제어하는건 그냥 주사위가 어떻게 나오든 마스터 마음대로 결과를 주작한다는 뜻인데 그건 좀...
세션을 진행하다 보면 조기에 안 좋은 결과를 맞아서 플레이어가 중도 탈락하는 것 같이 세션 전반적으로 안 좋은 일이 있을 수 있음 그럴 때 판정값 들이밀면서 님 로스트 이러는 것보단 난 이렇게 판정값을 숨기는 것도 좋다고 생각함 시크릿 다이스 관련해서 어떤 안 좋은 일이 있었는지는 모르겠지만 마스터님 왜 룰 안 지켜요 라고 따지기보단 마스터가 규칙에 대해 어떻게 생각하고 어떤 쪽으로 진행하는 게 세션의 진행에 있어 더 좋을지 서로 얘기하는 것도 좋지 않을까? 이건 어디까지나 내 견해고 니 말이 맞을 수도 있어용 홍홍
글에 적은 것 처럼 아무 이유없이 시크릿 난사하는 친구를 만나서 뿔이 좀 났음 아무리봐도 그냥 플레이어의 행동과 판정이 아닌 자기가 원하는 방식으로 이야기를 진행시키려는 마스터여서 조기탈락의 경우는 나는 CoC라는 장르에 그런 극단적이고 허무한 죽음또한 포함된다고 생각해서 허무하더라도 이런 결과도 있구나 하고 받아들이는 편 물론 열심히 준비한 세션인데 주사위 딸깍 잘못해서 얼마 못하고 사망엔딩나면 마스터 입장에서 허무할 수는 있지만 그게 싫었다면 주사위가 낮게 나와서 죽는 파트를 초반에 넣지 말았어야 한다고 봄
시크릿 다이스 하는 애들이랑 세션 안 하면 됨. 플레이어한테 좋은 방향으로든 나쁜 방향으로든 주작하는거 짜쳐서 그런 키퍼플에는 참가 안함. 나도 마찬가지로 키퍼볼때 다이스 다 오픈함. 이렇게 하다보면 주작 짜친다는 사람만 주변에 모이게 되어있음.
주작인 것 같아도 매번 까보라고 할 수가 없는게 진짜 짜증남 주작이 아니라면 괜히 의심한 사람되고 진짜 주작이면 세션 분위기 곱창나니까
??? 3개 다 모르고 있었네 진짜 감사함. 이 글 못봤으면 앞으로도 계속 ㅂㅅ같이 세션 굴릴 뻔
2 좀 대충하는데 저거 좀 많이 그럼?
CoC전투가 재미없다 소리를 듣는 가장 큰 이유가 보통 마스터들이 제대로 안 해서 그렇다고 생각함 물론 전투가 메인인 룰에 비해 재미가 적은건 당연하지만 멀쩡히 있는 룰 놔두고 공격-회피 이것만 반복하면 재미가 있을 수가 없음
2는 반격의 존재를 몰라서 그런듯? 회피만 있다고 하면 같이 실패해도 성공수준 같아서 그냥 성공이니까
대실패만 아니라면 말이지
듣다가 일본어로 聞く인데 이게 냄새를 맡는다는 뜻도 있어서 그런거 같기도 하고 관찰력으로 판정하면 관찰력이 너무 강세여서 일부러 듣기로 돌리는 키퍼도 있는 것도 같고
1번 걸린적이 없어서 존재를 몰랐음 꿀팁 ㄳㄳ
전투에서 pl이 억까 당해서 죽는건 싫다고 생각해서 시크릿 하는 정도면 ㄱㅊ지않나. pc가 싸우다 뒤져서 로스트하는건 pc도 kp도 아쉬울거같은데
1번은 일본 6판 시날에서 냄새맡을 때 듣기 굴리란게 꽤 있어서 그럴거같은데. 2번은 수적우세 관련 하는쪽도 적지 않나
억까당해서 죽는게 싫으면 죽을만큼 어려운 전투를 만들지 말던가, RP로 해결하게 하던가, 플레이어 전투력을 가늠해서 적을 약화해서 내보내는게 정상이지 주사위를 주작하는게 정상은 아님 시나리오에서 듣기를 써라 이렇게 명시한거면 시나리오 라이터가 이상한거고 7판 룰로 굴린다면 7판 룰북대로 가는게 맞음 점프를 해야하는 상황인데 시나리오에 오르기를 굴리라고 써있으면 오타로 해석하고 도약을 굴리지 오르기 굴려서 점프하지 않잖음 수적우세 하는쪽이 적다 <- 이것 자체가 문제임 쓰지 않는쪽이 더 재밌거나 진행을 위해 도움되서 서로 합의하고 우리는 안씁니다 이러면 ㄱㅊ 그런데 보면 대부분 룰을 몰라서 말도없이 그냥 안씀 그러면 룰을 아는쪽은 당연히 룰대로 해야한다고 생각하는데 마스터가 지멋대로 룰 깨는거임
확인해보니까 일본만 크툴루에서 냄새를 듣기를 씀. 미국도 냄새는 관찰력임. 걍 일본 룰북에서 그리 나왔데
그리고 룰에 대해 너무 깐깐한거 아니냐. 대부분 룰북에 결국 룰보다 위에 있는게 마스터라고도 나와 있고. 보편적으로 쓰는것 익히면 충분하다고 보는데. 하나하나 따져들면 세션은 누가 열어주겠어
일본룰도 찾아봤고 룰북에 냄새 맡을 때 듣기 쓰라는 말 없음 이것도 무슨 해석의 오류거나 어디서 누가 잘못 퍼트린 거라고 생각함
내가 무슨 마스터 붙잡고 하나하나 세세한거 따진것도 아니고 사람들이 자주 틀리는거 고작 세개 정정했다고 깐깐하다고 소리 들을 정도인가 생각되네 그리고 룰보다 위에 있는게 마스터란말이 룰북에 있다고? 난 한 번도 본적 없는데 혹시 룰북 어디에 적혀있음? 내가 죽어도 룰을 꼭 지키라고 한 것도 아니고 위에다 쓴 것처럼 서로 협의해서 바꾸는건 나도 아무런 상관없음 그런데 같이 세션하는 사람끼리 협의를 안 하면 당연히 룰대로 하는게 기본이고 룰을 깰 거면 이유가 있어야됨 하다못해 '원래 룰은 이건데 이 룰대로 하면 진행이 조금 루즈해지니까 생략할까요?' 같은 사소한 이유라도 있어야지 '마스터가 룰을 몰라서 좆대로 했어요'는 이유가 아님
14.51의 승리!
솔직히 세삼스럽지 뭐 면모, 발현 이런거 없이 운명점만 똑 떼와서 쓴다던가 판정 대실패했다고 이성판정에 1d20 굴리라는 놈도 있는데
확실히 반격 넣으니까 전투 속도가 좀 빨라지긴 함
크툴루는 전투가 너무 짜쳐서 솔직히 리워크해야한다고 생각함 무슨 컨셉인지는 알겠지만 취향에 안맞더라
시크릿다이스가 제어니 뭐니 하는데 그런거 오픈 쓰고도 제어할수있는데 귀찮아서 안하는거라고 하면 되지 쫀심은 챙기고싶어서 변명하는거 ㅈㄴ ㅊ함ㅋㅋ 아 못하는건가?ㅋ
오픈 다이스하는데 무슨 능력이 필요함? 룰북 숙지 같은거? 난 거의 시크릿해서 궁금함
뭐라는 거야? 문장이 죄다 박살나 있잖아. 글을 좀 조리있게 써봐. 시크릿다이스로 상황을 제어한다는 식으로 말하는 사람들이 있는데, 그냥 오픈 다이스로도 상황을 충분히 제어할 수 있지만 귀찮아서 안 하는 것뿐이라고 말하면 되잖아. 그런데 자존심은 챙기고 싶어서 변명하는 게 너무 추해 보인다. 아니면 정말 못하는 건가?
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이 새낀 본문을 안 읽었음