산/연금술사의 불/그물/성수 : 이제 공격행동의 공격중 하나로 대체할수 있기 때문에 엑어택을 가진 클래스라면 더 재밌게 쓸수 있음
대신 민첩에 의해 DC가 결정되고, 사거리는 20피트정도로 짧으니까 근접 민첩캐한테나 쓸모있을까 싶네
책 : 특정한 분야에 대한 내용이 적힌 책을 갖고다니면, 해당 분야에 대한 지능(비전학,역사학,자연학,종교학) 판정에 +5 보정을 받을수 있음
OO 교단의 성서를 가지고 다니는 캐릭터면 해당 교단의 교리에 대해 종교학 판정을 할때 +5 보정을 받는다던가가 가능해진것
볼 베어링/마름쇠 : 다른 광역기 마법들처럼, 매 턴마다 처음으로 영역 내에 들어온 사람들에게 적용됨. 그래플이나 밀치기 등으로 효과를 여러번 볼수 있다는 뜻
마름쇠는 속도 10피트 감소에서 속도 0만들기로 버프도 받았다
밧줄/사슬/수갑 : 이제 그래플,무의식,속박 상태의 생물에게 사용해서 속박해버릴수 있음. 묶는 난이도는 사용자가 손재주/운동/곡예 체크 성공하기.
빠져나오려면 곡예체크나 운동체크나 손재주 체크가 필요한데, 어느쪽이든 행동이 소모되므로 나름 의미있는 디버프
시프같은 경우에는 공격으로 그물 던져서 속박하고 보액 물품사용으로 묶어버리기같은게 되고, 몽크같은경우에는 보액 언암드로 붙잡고 액션으로 묶어버리기가 된다.
코스튬 : 이제 해당 인물(또는 직업 따위)으로 위장하는 능력굴림에 이점을 준다
그래플링 훅 : DC 13 곡예체크로 50피트 이내의 난간 선반 단차따위에 던질수 있고, 미리 로프를 묶어뒀다면 타고 오르기가 가능해졌다 ....
... 원래는 이걸 왜 샀던거임??
후드 랜턴 : 후드 내리기/올리기가 액션에서 보액으로 상향됨
지도 : 해당 지역에서 길을 찾기 위한 지혜(생존)판정에 +5 보정을 해주는 도구. 레인저<<<<지도
향수 : 뿌리면 1시간동안 인접해있는 같은 휴머노이드 상대로 하는 매력(설득)판정에 이점을 줌
기본 독 : 이제 바르는데 보액이고, 내성굴림 필요 없이 그냥 1d4 추가피해를 줌
대신 1번 맞히면 그대로 효과가 날아가는 너프도 받음
장대 : 이제 높이뛰기/멀리뛰기에 이점을 줌 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
치유의 물약 : 제일 유명한데. 이제 치유의 물약 마시는거 보액임
주문 스크롤 : 캔트립이나 1레벨정도는 이제 모험장비로 구할수 있음. 그리고 자기 직업 주문목록에 있는 주문이면 판정없이 사용가능하다
뭐 원래 모험장비들은 그냥 플레이버적인 느낌이 쌨으니까... 그냥 상식적으로 생각해서 이거 있는데 이거 할 수 있냐 하고 물어봐서 썼던거 같음
물건 잘 쓰면 좋겠네 수갑 잘 쓰면 멋지겠다 촤락!하고 체포 - dc App
원래 모험장비는 그냥 플레이버를 더하는 느낌이었음… 절벽 오르기 할때 ‘저 그래플링 훅 있는데 위자드가 레비테이션 쓰고 절벽 위까지 올라간다음 그래플링 훅 걸어줬다고 해도 되나요?’ ‘일리가 있네요 다른 파티원들 운동 체크는 스킵하겠습니다’ 같은 느낌으로