아뇨
컨셉은 뇌절이 아님 근데 컨셉을 지키겠다는 이유로 게임에서 셀프핸디캡을 받으면 뇌절임 - dc App
(예를들어) 제 캐릭터는 손에 큰 족쇄를 찼습니다 : 뇌절 아님 제 캐릭터는 손에 큰 족쇄를 차고 있으니까 d20에서 5 이하가 나오면 무조건 펌블인걸로 하겠습니다 : 개씹존나뇌절 - dc App
근데 그럼 족쇄가 컨셉인데 다른 플레이어가 활이나 쓰라고 족쇄 부숴줬다고 하면 컨셉 버림?
컨셉을 지키고 싶으면 양손무기를 쓰는 클래스로 해 족쇄를 찬 상태로 양손검을 휘두른다든지… 그러면 동료들이 굳이 활 쓰라고 족쇄 부숴주지 않을듯 - dc App
ㅇㅎ
겁스로 구현하면 뇌절아니고 훌륭한 룰 플레이임
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 이게 맞지
아뇨
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(예를들어) 제 캐릭터는 손에 큰 족쇄를 찼습니다 : 뇌절 아님 제 캐릭터는 손에 큰 족쇄를 차고 있으니까 d20에서 5 이하가 나오면 무조건 펌블인걸로 하겠습니다 : 개씹존나뇌절 - dc App
근데 그럼 족쇄가 컨셉인데 다른 플레이어가 활이나 쓰라고 족쇄 부숴줬다고 하면 컨셉 버림?
컨셉을 지키고 싶으면 양손무기를 쓰는 클래스로 해 족쇄를 찬 상태로 양손검을 휘두른다든지… 그러면 동료들이 굳이 활 쓰라고 족쇄 부숴주지 않을듯 - dc App
ㅇㅎ
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ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 이게 맞지