카미가카리 시나리오 마스터링을 위해 공식시나리오 좀 보다 느낀 거는
리키조가 보스를 좀 빡세게 짜놨음 다른 룰보다
뭔가 보다가 느낀게 이분은 PC들이 성능캐로 짰다고 전제하고 시나리오를 만들었다는 느낌이 좀 있다
공식에서 나온 인카운터 그대로 적용한다는 전제하에..
탱커는 빡세게 탱킹해줘야 하고 딜러는 빡세게 딜을 해줘야됌
강해지는 컨셉은 참 다양하게 만들어줬는데 대신 PVE룰 치고 PC들이 강해야 할 이유가 있음
일단 전투 쾌적도가.. 3턴 안에 보스 극딜해서 쫄몹들 안 잡고 후 보스 잡았네요 끝 이러고 끝나거나 광역딜로 쫄몹들까지 합쳐서 몰살시키는 경우랑
딜이 애매하니까 쫄몹을 우선 정리하고 보스 잡고 그와중에 위기가 찾아오고 하는 거랑 차이가 존나 크다.
근데 전자의 전투를 하려면 파티의 반수 이상은 성능캐여야 하는 느낌이 있단 말이지. 최소한 반수 이상은 빌딩이 멀쩡은 해야됌 사기캐는 아니어도.
손에 꼽는 강함 이런 건 아니어도 표준적인 강함 정도는 내줘야 하는 느낌?
그냥 힘들면 다행이지 다중공격/광역공격 달린 보스인데 현재 PC들 피가 별로 없음
보스에 뻔히 지능:교활함 달려있는데 이거를 내가 멍청이처럼 단일기로 탱커를 쳐줘서 살려줘야되나 아 그럼 티 좀 나긴 하는데 어쩔 수 없나
광을 연속으로 치면 다 죽게 생겼거든 WWE인거 티나는데 어쩌겠어 어지간하면 클리어는 시켜주고 싶고
그래서 내린 결론은 그냥 자체적 보스 너프임;;
PC들 시트를 면밀히 보고 성능이 좀 부실하다 싶으면 보스 탤런트를 야금야금 지우기.. 체력도 좀 줄이고..
어떤 룰이든 PC 시트 보고 인카운트 난이도 조절하는 것도 요령인 거 같아. 뉴비들 전멸날까봐 ㄹㅇ 조마조마함