예를 들어서 그런 결말 직전의 상황이 PC들이 최선의 선택을 해서 실패했다 = 씁 어쩔 수 없지 / 성공했는데 뜬금없는 부작용이 일어나 좆망했다~ = ??? / PC들이 부작용을 알고도 선택을 했더니 부작용이 터졌다~ = 이건 니가 시작한 거잖아 / PC들이 최선의 선택을 했는데 전혀 상관없는 일로 억까엔딩 = 턀갤에 박제 등등으로 갈린다
니컬(cynicaltalk)2024-10-14 21:47
답글
그렇다기 보다는 플레이어가 쌓아올린 빌드업이 알고보니 파멸로 향하는 빌드업이었다 이런 느낌이지 억까보다는 ..
베러립스벨벳(eriring04)2024-10-14 23:51
그래서 맛있는것:림버스
1111(211.234)2024-10-14 18:34
답글
림버스 인기많드라
베러립스벨벳(eriring04)2024-10-14 19:40
룰따라 사람따라 다르겠지
익명(211.234)2024-10-14 18:44
답글
그릉가,,,,,,,,,
베러립스벨벳(eriring04)2024-10-14 19:40
니 PC가 라그나 짓을 하는 바람에 마스터가 탈주했단 말이지?
ㄹㄹ(221.139)2024-10-14 19:28
답글
나도 pc해보고싶다아아
베러립스벨벳(eriring04)2024-10-14 19:41
구인할때 미리 예고하고 들어가면 문제 없겠지
그냥 들이박으면 조만간 디코닉이랑 같이 박제되지 않을까?
퍼플펍(shocking9091)2024-10-14 19:38
답글
항상 미리 예고하지!!
베러립스벨벳(eriring04)2024-10-14 19:41
개인적으로 PC의 행동의 여파가 스토리에서 드러나는 것도 좋아하고, 배드엔딩도 좋아하지만...
대다수의 사람들은 찝찝한 결말이나 배드엔딩을 불호의 요소로 여길거라 생각함
더군다나 본인의 행동으로 인해 파멸을 맞이한다? 받아들이기 쉽지 않지
익명(born0478)2024-10-14 19:47
답글
그래서 인원 모집 단계에서 본인이 잘 걸러내야함. 본인과 성향이 맞는 인원을 구하는 것이 중요
익명(born0478)2024-10-14 19:48
답글
다크소울3도 ( 안해봤지만 ) 엔딩 전부다 배드엔딩으로 알고 있는데 인기 엄청많자나 ;ㅅ; ..
베러립스벨벳(eriring04)2024-10-14 23:21
답글
너의 파멸엔딩 세션을 플레이해본 사람들이 8년후에도 "그때 베러립스벨벳의 세션이 정말 명작이었다" 라고 인정하면서.. 너의 팬카페가 만들어지고... 디씨에 너의 갤러리가 만들어지고... 다른 사람들에게 너의 세션을 추천해주고... 그만큼 명작 세션을 만든다면 다크소울3에 비비는거 ㅇㅈ ㅋㅋㅋㅋㅋ
익명(14.35)2024-10-14 23:38
답글
;ㅅ; ,,,,,,,,,,
베러립스벨벳(eriring04)2024-10-14 23:43
답글
닼소시리즈는 1에서부터 3까지 계속 세상은 망했고 연명할 수는 있겠지만 언젠가 모든 게 끝날거임
근데 누군가는 스스로를 불태워서라도 망해가는 세상을 잠시라도 유지하려고 함
그게 너임
이 심상을 제작사든 게이머든 모두가 알고 동의한거라 배드엔딩으로 끝나고 불호가 갈릴게 없지
턀도 똑같음 이 캠페인은 비극으로 끝날거지만 그걸 모두가 알고 동의했으면 배드엔딩이어도 즐길 수 있을거임
근데 최선의 행동을 했는데 갑자기 비극으로 끝난다? 마스터가 지 맘에드는 엔딩 내려고 통수쳤다고 생각하는 경우가 90% 이상임
익명(699w9qmki19)2024-10-15 05:37
답글
이게 맞다. 결국 참가자 간 심상이 일치하는 것이 중요함
익명(born0478)2024-10-15 11:17
굳이?
익명(112.167)2024-10-14 20:37
답글
힝구 ..
베러립스벨벳(eriring04)2024-10-14 23:21
그런거 존나 어렵고 고난이도라서 뉴비는 하지 않는거 추천함
익명(211.36)2024-10-14 21:22
답글
그렁가,,,,,,,,,,,,,,,
베러립스벨벳(eriring04)2024-10-14 23:21
난 싫어.. 내가 시간써가며 신경써가며 유튜브 안보고 게임하는게.. 내가 파멸당하고 싶어서 그렇게 하는거 아니다.
익명(14.35)2024-10-14 23:07
답글
힝구 아쉽네 ;ㅅ; ,,,,,,,,,,,,,,,,,,
베러립스벨벳(eriring04)2024-10-14 23:21
단편은 몰라도 애정쌓인 장편을 파멸로 끝낸다? 일단 난 씹불호
익명(59.1)2024-10-14 23:24
저런 경우가 마스터가 플레이어를 '나의 이야기를 위한 부품들'으로 여기는 경우에 발생하는 제법 흔하다면 흔한 불상사. 물론 TRPG에서 가장 고생하고 수고스러운 역할을 하는게 마스터이긴 하지만, 그거랑 별개로 TRPG라는 취미는 근본적으로 마스터와 플레이어가 주사위라는 변수를 근간으로 '함께' 이야기를 창작하는 취미임. 이야기 진행의 취미나 성향에 대해선 팀원들과 상담을 해야하지 익명성 사이트인 디씨 따위에 물어볼 문제가 아님
익명(222.111)2024-10-15 00:27
다크소울3가 배드엔딩이 어딨노
익명(1.244)2024-10-15 00:50
너 컨셉인지 롤플레이인지 모르겠는데 귀척 좀 그만하면 안되냐
익명(118.235)2024-10-15 10:23
답글
그런적 없는데 귀엽게 봐줘서 고마워
베러립스벨벳(eriring04)2024-10-15 10:23
세션의 분위기에 따라 다르다 봄. 크툴루나 사이버펑크같은 계열이라면 다소 찝찝하거나, 파멸적인 결말을 맞이해도 그러려니 할 것이고, 왕도 용사물에 그런 걸 집어넣으면 다들 뭐라 하겠지
니 팀한테 물어봐..
팀엄서,,,,,,,,
없는데 왜 고민하니
chatgpt한테 물어보셈
힝.......
의도가 중요한 것이다
그냥 그런 취향이라소 ??? 닼소나 다키스트던전 같은 어두운걸 좋아해
예를 들어서 그런 결말 직전의 상황이 PC들이 최선의 선택을 해서 실패했다 = 씁 어쩔 수 없지 / 성공했는데 뜬금없는 부작용이 일어나 좆망했다~ = ??? / PC들이 부작용을 알고도 선택을 했더니 부작용이 터졌다~ = 이건 니가 시작한 거잖아 / PC들이 최선의 선택을 했는데 전혀 상관없는 일로 억까엔딩 = 턀갤에 박제 등등으로 갈린다
그렇다기 보다는 플레이어가 쌓아올린 빌드업이 알고보니 파멸로 향하는 빌드업이었다 이런 느낌이지 억까보다는 ..
그래서 맛있는것:림버스
림버스 인기많드라
룰따라 사람따라 다르겠지
그릉가,,,,,,,,,
니 PC가 라그나 짓을 하는 바람에 마스터가 탈주했단 말이지?
나도 pc해보고싶다아아
구인할때 미리 예고하고 들어가면 문제 없겠지 그냥 들이박으면 조만간 디코닉이랑 같이 박제되지 않을까?
항상 미리 예고하지!!
개인적으로 PC의 행동의 여파가 스토리에서 드러나는 것도 좋아하고, 배드엔딩도 좋아하지만... 대다수의 사람들은 찝찝한 결말이나 배드엔딩을 불호의 요소로 여길거라 생각함 더군다나 본인의 행동으로 인해 파멸을 맞이한다? 받아들이기 쉽지 않지
그래서 인원 모집 단계에서 본인이 잘 걸러내야함. 본인과 성향이 맞는 인원을 구하는 것이 중요
다크소울3도 ( 안해봤지만 ) 엔딩 전부다 배드엔딩으로 알고 있는데 인기 엄청많자나 ;ㅅ; ..
너의 파멸엔딩 세션을 플레이해본 사람들이 8년후에도 "그때 베러립스벨벳의 세션이 정말 명작이었다" 라고 인정하면서.. 너의 팬카페가 만들어지고... 디씨에 너의 갤러리가 만들어지고... 다른 사람들에게 너의 세션을 추천해주고... 그만큼 명작 세션을 만든다면 다크소울3에 비비는거 ㅇㅈ ㅋㅋㅋㅋㅋ
;ㅅ; ,,,,,,,,,,
닼소시리즈는 1에서부터 3까지 계속 세상은 망했고 연명할 수는 있겠지만 언젠가 모든 게 끝날거임 근데 누군가는 스스로를 불태워서라도 망해가는 세상을 잠시라도 유지하려고 함 그게 너임 이 심상을 제작사든 게이머든 모두가 알고 동의한거라 배드엔딩으로 끝나고 불호가 갈릴게 없지 턀도 똑같음 이 캠페인은 비극으로 끝날거지만 그걸 모두가 알고 동의했으면 배드엔딩이어도 즐길 수 있을거임 근데 최선의 행동을 했는데 갑자기 비극으로 끝난다? 마스터가 지 맘에드는 엔딩 내려고 통수쳤다고 생각하는 경우가 90% 이상임
이게 맞다. 결국 참가자 간 심상이 일치하는 것이 중요함
굳이?
힝구 ..
그런거 존나 어렵고 고난이도라서 뉴비는 하지 않는거 추천함
그렁가,,,,,,,,,,,,,,,
난 싫어.. 내가 시간써가며 신경써가며 유튜브 안보고 게임하는게.. 내가 파멸당하고 싶어서 그렇게 하는거 아니다.
힝구 아쉽네 ;ㅅ; ,,,,,,,,,,,,,,,,,,
단편은 몰라도 애정쌓인 장편을 파멸로 끝낸다? 일단 난 씹불호
저런 경우가 마스터가 플레이어를 '나의 이야기를 위한 부품들'으로 여기는 경우에 발생하는 제법 흔하다면 흔한 불상사. 물론 TRPG에서 가장 고생하고 수고스러운 역할을 하는게 마스터이긴 하지만, 그거랑 별개로 TRPG라는 취미는 근본적으로 마스터와 플레이어가 주사위라는 변수를 근간으로 '함께' 이야기를 창작하는 취미임. 이야기 진행의 취미나 성향에 대해선 팀원들과 상담을 해야하지 익명성 사이트인 디씨 따위에 물어볼 문제가 아님
다크소울3가 배드엔딩이 어딨노
너 컨셉인지 롤플레이인지 모르겠는데 귀척 좀 그만하면 안되냐
그런적 없는데 귀엽게 봐줘서 고마워
세션의 분위기에 따라 다르다 봄. 크툴루나 사이버펑크같은 계열이라면 다소 찝찝하거나, 파멸적인 결말을 맞이해도 그러려니 할 것이고, 왕도 용사물에 그런 걸 집어넣으면 다들 뭐라 하겠지
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