유명한 조언 중에 '몬스터들도 이기고싶어한다' 가 있음. 아닌거 같은 순간부터는 연극인게 티나는거임. 그럼 좀 시시하겠지?
익명(blackbarrel1)2024-10-17 05:04
답글
와 진짜 이거 띵조언이다,,,,,,,,,,, 진자 가슴에 새길게,,,,,
베러립스벨벳(eriring04)2024-10-17 05:51
죽으라고 집중공격하면 PL들 바로 정신차림
익명(118.235)2024-10-17 07:57
답글
익명(aa1202)2024-10-18 00:32
죽으라고 집중공격하고 누우면 데스세이브 못쌓게 확인사살하는걸 아직 못 만나봐서 그래
컬티스트(will970096)2024-10-17 08:01
짐승같은거면 없어도 됨
드래곤은 있어야함
익명(w26ann)2024-10-17 08:05
답글
아 화이트 드래곤은 전술 없어도 됨
익명(w26ann)2024-10-17 08:06
전술이 어느정도 예측가능한 것도 좋을듯
"아 얘네 지금 움직이는걸 보니까 후방 위저드 노리는 것 같다"
이게 플레이어들이 쉽게 알아차릴 수 있어야 하고, 그걸 막으려고 할 때 비교적 쉽게 막혀야 (밀리직이 그 과정에서 피해는 입겠지만) 몬스터들을 이기는 재미가 있을듯
둡붕이(montbest)2024-10-17 08:57
해야함 너무 봐주면 전투 뭣하러하냐 재미없고 시시하게 시간만 아깝지
열심히 빌딩했을거아냐 캐릭터를? 그럼 능력을 다 써먹게해줘야지
익명(211.179)2024-10-17 09:44
대신 몬스터들의 행동을 잘 묘사해야함
이 야만스러운 사하긴들은, 피냄새가 나는 A만을 노리기 시작합니다. 그 어떤 피해도 감수할것이라는 야만의 혈향이 당신에게까지 진동합니다. 하고.
그러면 안빠지면 안빠질때까지 쥐어패줘야하고, 대신 빠지면 그만큼 사하긴들은 턴을 낭비하겠지.
한두번은 어려울텐데, 일단 플레이어들이 이런 난제와 보상의 패턴을 학습하기 시작하면 좋은 인카운터를 운영할 수 있을거임.
주의해야할건 보상도 종종 준비해줘야한다는거임. 난제만 생각하다가는 GM한테 너무 유리한-PL한텐 대처불가능하게 불합리한- 인카운터가 된다고 플레이어들이 느낄 수 있음.
익명(222.112)2024-10-17 16:21
좀 지능있는 애들은 곧바로 주문 시전자 조지려고 몰려가고 몇몇을 아군 붙잡아두게 하면 대다수 상황은 긴장감이 조성됨
익명(211.211)2024-10-17 23:07
몬스터의 패턴을 정해
몬스터의 패턴을 플레이어들이 사전에 알아내게 해
플레이어들이 생각이 있으면 몹들의 패턴에 대응해서 행동할 것이고 생각이 없다면 그냥 TPK가 나든말든 알아서
익명(121.152)2024-10-17 23:55
답글
봐주는 건 좋은데 그게 티가 나면 플레이어들의 몰입을 해치는 좋지 못한 행동임
항상 주의하고 조심해야 함
익명(121.152)2024-10-17 23:55
야사시해요 ㅋㅋ
익명(aa1202)2024-10-18 00:31
전술 쓰는 애들이면 하는게 제일 좋다고 생각하긴 함. (기사 같은 애들)너무 억까 안한다는 전제하에
익명(211.235)2024-10-18 03:59
하하 야사시 같은 소리하고있네 저 pl의 pc가 모종의 이유로 직중 타깃이 되면? 오 긴장감 있고 좋네요 이딴 소리할수 있으려나
익명(218.55)2024-10-18 15:22
왜 처음부터 하나의 방식으로만 하려고해?
처음에는 뒷라인 막 몰아서 때리려고 하고, 플레이어 반응보고 조금씩 바꾸면 되잖아
해당 댓글은 삭제되었습니다.
이번 자작시나리오 몬스터가 인간형이라서 2번 할법한 행동은 전술이고 3은 pl에게 싸우자고 선포하는것같구.. 한번 애들한태 물어볼게 고마어
플레이어도 병신이 아니면 전술로 받아치겠지
그런가..
고블린 카이팅 맛좀 보여줘
ㅋㅋㅋㅋ진자 그래도 대나
https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=trpg&no=158647
이거
한번 해봤다가 pl한명 샷건침
지능이 있으면 써야지
그렇겠지???
유명한 조언 중에 '몬스터들도 이기고싶어한다' 가 있음. 아닌거 같은 순간부터는 연극인게 티나는거임. 그럼 좀 시시하겠지?
와 진짜 이거 띵조언이다,,,,,,,,,,, 진자 가슴에 새길게,,,,,
죽으라고 집중공격하면 PL들 바로 정신차림
죽으라고 집중공격하고 누우면 데스세이브 못쌓게 확인사살하는걸 아직 못 만나봐서 그래
짐승같은거면 없어도 됨 드래곤은 있어야함
아 화이트 드래곤은 전술 없어도 됨
전술이 어느정도 예측가능한 것도 좋을듯 "아 얘네 지금 움직이는걸 보니까 후방 위저드 노리는 것 같다" 이게 플레이어들이 쉽게 알아차릴 수 있어야 하고, 그걸 막으려고 할 때 비교적 쉽게 막혀야 (밀리직이 그 과정에서 피해는 입겠지만) 몬스터들을 이기는 재미가 있을듯
해야함 너무 봐주면 전투 뭣하러하냐 재미없고 시시하게 시간만 아깝지 열심히 빌딩했을거아냐 캐릭터를? 그럼 능력을 다 써먹게해줘야지
대신 몬스터들의 행동을 잘 묘사해야함 이 야만스러운 사하긴들은, 피냄새가 나는 A만을 노리기 시작합니다. 그 어떤 피해도 감수할것이라는 야만의 혈향이 당신에게까지 진동합니다. 하고. 그러면 안빠지면 안빠질때까지 쥐어패줘야하고, 대신 빠지면 그만큼 사하긴들은 턴을 낭비하겠지. 한두번은 어려울텐데, 일단 플레이어들이 이런 난제와 보상의 패턴을 학습하기 시작하면 좋은 인카운터를 운영할 수 있을거임. 주의해야할건 보상도 종종 준비해줘야한다는거임. 난제만 생각하다가는 GM한테 너무 유리한-PL한텐 대처불가능하게 불합리한- 인카운터가 된다고 플레이어들이 느낄 수 있음.
좀 지능있는 애들은 곧바로 주문 시전자 조지려고 몰려가고 몇몇을 아군 붙잡아두게 하면 대다수 상황은 긴장감이 조성됨
몬스터의 패턴을 정해 몬스터의 패턴을 플레이어들이 사전에 알아내게 해 플레이어들이 생각이 있으면 몹들의 패턴에 대응해서 행동할 것이고 생각이 없다면 그냥 TPK가 나든말든 알아서
봐주는 건 좋은데 그게 티가 나면 플레이어들의 몰입을 해치는 좋지 못한 행동임 항상 주의하고 조심해야 함
야사시해요 ㅋㅋ
전술 쓰는 애들이면 하는게 제일 좋다고 생각하긴 함. (기사 같은 애들)너무 억까 안한다는 전제하에
하하 야사시 같은 소리하고있네 저 pl의 pc가 모종의 이유로 직중 타깃이 되면? 오 긴장감 있고 좋네요 이딴 소리할수 있으려나
왜 처음부터 하나의 방식으로만 하려고해? 처음에는 뒷라인 막 몰아서 때리려고 하고, 플레이어 반응보고 조금씩 바꾸면 되잖아