PC가 NPC에게 어떠한 말이나 행동을 했는데,
마스터의 입장에서 생각해 보았을 때, NPC가 PC들에게 불신을 품거나 PC들에게 손해가 될 만한 행위를 할 것 같을 때는 보통 어케 처리함?
예1)
이미 의식 준비를 마치고 적당한 때만 기다리고 있는 적대 NPC에게 너의 계획을 모두 알고, 막을거라고 PC가 선전포고를 하는 경우
예2)
진실을 알고 있는 NPC에게 PC가 거짓말을 하는 경우
예3)
착한척 하고 있는 적대 NPC에게 PC가 자신들의 모든 계획을 털어놓은 경우
나 같은 경우 위의 예시 같은 일이 발생하면 모두 디메리트를 주는 편인데, 이거에 불만을 품거나 난감해하는 PL들이 있더라고, 다른 사람들은 어떻게 처리하나해서 글 올려봄
- dc official App
정보불균형은 당연히 있는거고 행동에는 반응이 있어야지 근데 예시 1 2 3이 다 다른 상황이라 묶어서 답하긴 힘들다 일단 어지간히 이상하게 한게 아니라면 PL들이 병신이라 고생을 자초했다는 식으로 하지 않는게 좋긴 함
저거 하나하나 벌주면 이제 전투 아닐땐 아무말도 안하고 아 네 우선권 굴립니다만 하게됨
저거에 디메리트가 있는게 자연스럽지 않느냐? 로 결정하면 안됨. 디메리트를 줘서 재밌는가? 해야지
난 그냥 티를 팍팍 내줌. 1번은 자신만만한 태도로 pc들을 비웃어줄거같고 2번은 일부러 시크릿다이스 굴린 뒤에 (여기서 포인트는 시크릿다이스가 굴러갔다는걸 pl들한테 표시가 되야함) npc가 알듯말듯한 표정으로 경청합니다 정도 묘사해줄듯 3번도 수상한 제스처 취해줄거같음 이러면 pl들도 아 이새끼 뭔가있네 ㅋㅋ 뒤통수칠듯? 하면서 뒤통수맞아도 그럴줄알았다 ㅋㅋ 식으로 반응하게되더라 - dc App
물론 김샌다고 싫어할수도 있으니 팀바팀 사바사임 - dc App
디메리트도 나같으면 다음 전투에 증원이 온다던가 아님 매복을 당하던가.. 것도 아니면 걍 원래 내보낼 전투인데 정보가 새서 습격당했다고 입터는 정도일거같음 - dc App
해당 NPC 성격에 맞춰서 처리하는 편 디메리트를 준다고 데이터적으로 무언가를 하지는 않고 RP적으로 꼽을 준다거나 사건을 일으킨다거나 처리를 하지. 데이터적인 변경점이 있을거면 PL들한테 미리 이야기를 해줌. 그러면 이런~ 일이 있을텐데 정말로 그렇게 얘기하시겠어요? 같은 느낌.
Pc도 알아야함. 네가 세션에서 폭탄을 터트리기로 했어. 그래서 탁자밑이 폭탄을 숨겨뒀을때 갑자기 터지면 그건 그냥 놀라는 사건이지.
그냥 마스터씬 따로 빼던가 해서 폭탄이 설치된걸 보여주더나 들오올때 묘사로 어디선가 시계가 째깍거리는 소리가 들린다고 하고 판정을 시켜줘야지
마스터의 정보와 의도를 알아야 플레이어가 반응을흐지
이거맞다. 해당 상황 뒤에 마스터씬 하나 끼워서 123번 당사자가 해당 상황에 어떻게 반응하는지 보여줘
보여줘
손해를 줌 - dc App
위에 설명이 잘 되어 있는데 trpg는 모두가 으샤으샤해야 하는 판임. 최소한 판정 등으로 알 기회는 있어야 함.
해당 행동을 했을때 디메리트에 대해 미리 고지해야지 특히 2 3 말인데 2는 모든 진실을 알고 있다는걸 피씨들이 미리 알 기회가 있어야하고 거짓말할때 디메리트 받을수있는걸 고지해야함 3은 착한척하는 애인걸 미리 알수있게 해야하고 씬이든 판정이든 뭐든 니만 아는걸 피씨들이 뭔수로 아냐 1은 딱히 디메리트 줄 이유가 있음? 호기롭게 받아주면서 흥 돋구면 좋
좋겠구만
ㅇㅇ
나는 pc를 선택해서 판정을 시키는 편임. NPC와의 대화 도중 당신은 이상한 낌새를 느낍니다. 통찰이나 그때 주효해보이는 스킬 판정을 시켜주고 그거에 따라 정보를 대놓고 주는 편. 실패해도 뭔가 있나? 라고 할 수 있고. 성공하면 해당 장보를 알 수 있지. 나는 댄디세계관에 모험가들은 일반인보다 확실히 뛰어난무언가가 있음이라고 생각하는 편이라서 이렇게함.