(이제 물약을 마시거나 먹여주는건 보액임)
캐릭터가 두 물약을 섞으면 물약 섞기 표를 굴립니다. 그 이상을 섞었다면, 추가로 섞인 물약마다 한번씩 더 굴립니다.
즉시 발현하는것을 제외하면 굴림의 효과가 드러날때만 공개합니다.
1 : 두 물약 모두 효과를 잃고, 반경 5피트 범위에 폭발을 일으켜 그 안의 생물들에게 4d10 역장 피해를 줍니다.
2~8 : 두 물약 모두 효과를 잃고, 혼합물은 당신(DM)이 선택한 섭취독이 됩니다.
9~15 : 두 물약 모두 효과를 잃습니다.
16~25 : 한 물약이 효과를 잃습니다.
26~35 : 두 물약 모두 효과를 유지하지만, 그 수치와 지속시간이 절반으로 감소합니다.수치적 효과나 지속시간이 없던 물약은 효과를 잃습니다.
35~90 : 두 물약 모두 효과를 유지하고 정상적으로 작용합니다.
91~99 : 두 물약 모두 효과를 유지하지만, 그중 한 물약의 수치와 지속시간이 2배가 됩니다. 둘 다 수치나 지속시간이 없던 물약이라면 변하지 않습니다.
100 : 두 물약중 하나의 효과가 영구화됩니다. 투명물약이라면 영원히 투명해지고, 치유물약이라면 2d4+2만큼 영구히 추가 체력을 얻는 등. 이러한 효과는 당신의 판단에 따라 마법 해제 주문이나 그와 유사한 효과로 해제될수 있습니다.
아스테릭스에 나오는 오벨릭스 되는 거임? ㅋㅋㅋ - dc App
물약섞기는 원래 있었는데
ㄹㅇ? 언제나 많은것을 배우고 가는것..
https://www.dndbeyond.com/sources/dnd/dmg-2014/treasure#PotionMiscibility
바뀐거
없음
알케미스트 섭클에 이거 결과 고르기 넣어줘야 한다 - dc App
이제 알케미스트는 20레벨 특성으로 물약 섞기 표를 마음대로 고를 수 있습니다!
근데 진짜 결과 고르기 넣어주면 영구비행에 영구투명에 영구 모든판정 이점에 추가체력 4d8+8에 이것저것 다바르긴 하겠다 ㅋㅋㅋㅋ