DnD PC들 기본적으로 적 데이터에 비해 유리대포라 피해 많이 못 받아냄...DMG 기준 '평범한 수준'의 인카운터 구성으로 마법사부터 조지면 당연히 TKO나고 게임 셋임.
눈치 안 보고 브루트들까지 우회해서 뒤만 노리면 마법사 기분 나쁜 건 고사하고 밀리들도 딜 받아낼 생각 하면서 그나마 튼튼한 거 고른건데 무시 당하는 기분 들 수밖에 없음.
현실적으로 똑같이 원거리 공격하는 적 / 발 빠른 암살자형 적 간간히 섞어가며 위협 좀 해주는 선에서 끝내는 게 인카운터 난이도 조절하기 훨씬 좋음
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