블랙핵 마스터링 하는데 이게 룰이 마을이나 그런 곳에서 전투 외적 행동을 하는게 뭔가 아다리가 잘 안맞는 느낌이고 재미도 없는 것 같아서 던전뺑뺑이 식으로 진행하는데
한 3시간? 정도 두 번 정도 플레이를 진행해보니까 전투가 넘 평범하게 진행되여
게임으로 치면 평타만 치는 게임인 느낌임...
그리고 함정도 좀 재미있는 거 넣고 싶은데 그게 어려워여
나: 대충 수상한 구멍이 보입니다. 무시하고 가든가 아님 살펴보세여.
플: 아 살펴볼께여. 민첩 굴립니다
나: 성공시> 네 함정 해체하고 지나갑니다 // 실패시> 대미지 받으세여
이러니까 모양새도 빠지고 플레이어도 함정을 마주치면 걍 짜증만내여
조언 점
https://onedrive.live.com/?authkey=%21AOX6gc0i00b1sXE&cid=FCF5BDCADEDECBC3&id=FCF5BDCADEDECBC3%2159789&parId=FCF5BDCADEDECBC3%2159784&o=OneUp
- dc App
일단 이거 참고해보고 - dc App
어둠속의 칼날같이 픽션 퍼스트 원칙 속에 선언하게 하는 것이 도움이 될거임 - dc App
함정같은 경우는 실제 함정 관련 서적들을 읽어보는 것도 많이 도움 됨. 맨 트래핑같은 책들 - dc App
RPG 함정 서적들도 좋고 - dc App
영어 가능하면 남들이 플레이한 영상같은거 봐보는 것도 좋겠지 - dc App
마스터가 재밌는 전투를 위해 설계할 수 있는건 몬스터의 특징과 세부사항, 전투가 이뤄지는 장소의 디테일을 생각해보는 정도 뿐이고, 사실 플레이어의 선언이 더 중요함. - dc App
플레이어에게는 무슨 판정을 한다고 말하게 하지 말고 무슨 의도로 어떤 행동을 한다고 말하게 하고, 마스터는 그 선언에 대한 룰링을 해주면 될거야 - dc App
ㄴ굳굳
전투엔 기믹 넣는 게 좋지. 특정 행동을 하면 보스 약점이 드러난다든지, 뭘 안하면 보호막이 재생된다든지 등등. 다른 온라인 RPG 게임 몬스터나 전투 시스템을 차용하는 것도 좋음