워낙 생소한게 많아서 내가 이해한게 맞는지 확인차 질문 2개 받아줘
1. 특성 배분 후 절반값, 5분의 1값 EX)근력 60인 경우 60(30/12)로 한다고 하는데
나중에 주사위 굴릴 때 각각 60이하 성공 30이하 어려운 성공 12 대성공 <-이런 개념으로 이해하는게 맞을까?
2. 직업 기능 및 관심 기능도 각각 특성처럼 60(30/12) 느낌으로 적은 후 1번과 같이 진행하는거야?
아니면 그냥 딱 60%면 주사위값 60으로 성공 혹은 실패로 딱 나누면 되는게 맞을까?
우선 2가지는 내가 이해한게 맞는지 궁금함
1번 정답 2번은 일단은 전자 맞긴 한데 좀 애매한 것들 뭐 쪽지를 찾습니다. 관찰력 굴려보세요. 대단한 성공! 이래도 쪽지가 굳이 황금색으로 빛나거나 하면서 그냥 성공과 차이를 줄 필요는 없음. 키퍼 재량
1. 60이하 보통 성공, 30이하 어려운 성공, 12이하 극단적 성공, 그리고 대성공은 1이 나왔을 때만 대성공임 2. 어려운 성공이나 극단적 성공 같은거는 난이도를 나누는 거임, 예를 들어 사람 열려는 문을 막는 거랑 곰이 열려는 문을 막는 거랑은 난이도가 다르잖아? 그럴때는 어려움, 극단, 대성공 등으로 난이도를 나눠서 성공 실패를 보는거지. 그리고 나는 어떤거 조사할 때 대성공 나오거나 어려움 극단적 성공 같은 거 나오면 정보를 더 주거나 그런 식으로 처리하기도 함. 근데 이건 필수는 아니고 수호자 재량임. - dc App