액션(무브)이란 게
세션 중에 GM이 매번 즉석에서 대처하기 어려우니까
인물의 행동이나 배경의 작용 같은,
게임 속에서 무엇이 발생할지 어느 정도 예측해서
미리 플래시 카드를 만들어 놓으라는 거네
그럼 진행도 수월해지고
규칙처럼 일관성도 유지할 수 있다는 거 아니야?
시나리오를 짜는 것도 아니고
룰북에 있는 액션만 사용할 게 아니고
GM이 게임 월드 빌딩을 하면서 액션을 더 만들어야 하는구나
스포일러 방지를 위해 플레이어는 그런 게 있는 줄도 모르게끔 말이야
그래서 플레이하는 도중에 '액션 카드 XXX 발동!' ㅇㅈㄹ 하지 말고
마치 즉석에서 나온 것처럼 서사에 따라 자연스럽게 유도하라는 게 그 때문인가
그래서 전사 액션이 개버러지 취급인거
서사에 영향을 못주는게 너무많음...
클래스 관련 액션 다 날려버리고, 캐릭터 RP + 지식(로어) + 아이템으로만 굴러가는 OSR 월드 하자
룰북이나 SRD 안 보고 플레이팩만 봤나
서사적으로 손을 많이 본 언리미티드 던전 하자
던월 / 아포칼립스 월드류는 단순하게 하나하나 행동을 묘사만 가능하게 제한하는게 아니라 장면이나, 상황을 묘사하게 끔 해야하다고 생각해. - dc App
눈을 떴구나. 언던으로 오거라.