액션(무브)이란 게

세션 중에 GM이 매번 즉석에서 대처하기 어려우니까

인물의 행동이나 배경의 작용 같은,

게임 속에서 무엇이 발생할지 어느 정도 예측해서

미리 플래시 카드를 만들어 놓으라는 거네


그럼 진행도 수월해지고

규칙처럼 일관성도 유지할 수 있다는 거 아니야?


시나리오를 짜는 것도 아니고

룰북에 있는 액션만 사용할 게 아니고

GM이 게임 월드 빌딩을 하면서 액션을 더 만들어야 하는구나

스포일러 방지를 위해 플레이어는 그런 게 있는 줄도 모르게끔 말이야


그래서 플레이하는 도중에 '액션 카드 XXX 발동!' ㅇㅈㄹ 하지 말고

마치 즉석에서 나온 것처럼 서사에 따라 자연스럽게 유도하라는 게 그 때문인가