Pc도 죽창 보스도 죽창이니까 보스가 pc 죽창에 안 죽게 하고 보스 죽창을 뺏어버리면 된다 아님?
2티어 넘어서 안해본 뉴비마스터라 진짜 모름
댓글 22
5판 얘기라면 지금도 피돼지들인데 거기서 또 피통을 늘리고 딜을 줄인다고?
익명(112.156)2024-12-15 19:23
답글
플레이어가 죽창이라 적이 빨리 죽는다는 게 문제 아니었음?
익명(58.232)2024-12-15 19:24
질질 늘어져서 지루함 - dc App
유우동P(moonokgonj)2024-12-15 19:25
답글
죽창이라 빨리 끝나는 게 문제였던 거 아니었음? 밑글 보고 그런 줄 알았는데 아닌갑네
익명(58.232)2024-12-15 19:26
답글
10턴씩 넘어가는 빤스레슬링 보다는 죽창메타가 나은거같은데 - dc App
유우동P(moonokgonj)2024-12-15 19:29
답글
쬐끔만 늘리면 죽창과 빤스레슬링 중간의 황금지점이 있지 않을가
익명(58.232)2024-12-15 19:29
보스 잡는게 보통 파이터같은 마셜들이 하는 일이지? 근데 2티어 딱 넘어가서 11렙 된 이후에는 10레벨 내내, 파이터 20레벨 찍는거 말고 막 확 딜이 세지는 시점이 없음
근데 보스 체력은 쭉쭉 늘어남
익명(211.108)2024-12-15 19:29
답글
ㅇㅎ 오히려 턴이 늘어지는 거임? 의외네
익명(58.232)2024-12-15 19:30
2티어가 죽창이지 3티어는 죽창 아닌데
익명(222.112)2024-12-15 20:15
답글
개병신룰이라 4레벨 GWM 5레벨 EA2 6레벨 PM 11레벨 EA3 이후로 강해지는게 없어서 점점 늘어지기만 함
플레이어 공격능력뿐만 아니라 방어능력 안오르는것도 매한가지라 3티어 넘어가면 PC들이 삐끗하면 죽창맞고 죽기는 하네 ㅇㅇ
3티어 넘어가면... 정확히말하면 13레벨~17레벨 타이밍에 몬스터가 쓸 특수능력들 종류가 팍 많아지는데 플레이어는 그걸 알 방법도 막아낼 방법도 부족한 형편이라 GM은 플레이어들 똥받이해주느라 귀찮고, PL도 PL대로 자기가 능동적으로 해결할수있는게 아니라 GM이 똥딲아줘야되서 불편한 타이밍이 오기는 함.
이때가 AC도 몬스터의 명중수정치를 못따라가게된다는게 진짜 명확하게 느껴질 시점이라(70%정도는 명중함. 드래곤같은 물리체급 보스경우엔 80~90%는 맞춤.) 개똥겜타이
익명(222.112)2024-12-15 20:23
답글
3티어는 룰이 가진 구조적 한계탓에 굴리기 어려움
사실 2티어도 구조가 이상한건 매한가지인데 플레이어한테 유리해서 그닥 문제되질 않을뿐
3티어 돌입하면 플레이어가 억까당하기 시작해서
GM이 적극적으로 룰을 뭉개야됨
2티어 넘어가는 캠페인에 관심있으면 차라리 3.5나 패스파인더1,2로 넘어가길 바람.
익명(222.112)2024-12-15 20:31
답글
4판도... 있다고...
익명(121.148)2024-12-16 21:02
1티어가 죽창이지 2티어 이후론 죽창아님
컵휘(caffeinepein)2024-12-15 20:56
2티어가 그나마 죽창 아닌디...34티어 가서 생기는 문제는 단순히 죽창 방지한다고 끝나는 게 아님
익명(118.235)2024-12-16 08:12
피통 늘리는건 최악의 지루함을 선사함 - dc App
익명(vacuum5658)2024-12-16 14:03
차라리 보스가 화려한 마법으로 상태이상을 걸어대거나 환상을 보여줘서 묘사를 늘리는걸 추천함 - dc App
ㄴㄴ(cyy0918)2024-12-16 18:32
답글
와 님 매혹되셧으니 턴넘길게요 vs 캐릭터에 맞는 이러이러한 환상이 보입니다 묘사는 전투기준 루즈함 천지차이인듯함 - dc App
ㄴㄴ(cyy0918)2024-12-16 18:33
답글
일반적으로 잘안죽는 특수기믹도 좋은데.... 그건 보통 플레이어들이 잘 몰라줘.. - dc App
ㄴㄴ(cyy0918)2024-12-16 18:34
답글
사람들이 보통 3라운드에 전투 끝마치치게 한다는데
개인적으론 그렇게 빨리 끝내면 플레이어로써 강박적으로 범용적으로 최선인 선택지(딜링)밖에 선택할수 없어서 장기적으로봤을때 재미가 없어진다고 봄
익명(222.112)2024-12-16 18:54
답글
캐릭터 연구가 잘 된 중후반 시점이라면 얘내 특화를 카운터치는 몇가지 요소를 쓰는것도 방법일듯? - dc App
ㄴㄴ(cyy0918)2024-12-16 18:55
답글
rp에 연관된 걸 해준다거나 - dc App
ㄴㄴ(cyy0918)2024-12-16 18:55
그런게 바로 대다수 CRPG임;; 모사룰 팬으로서 소름끼치도록 싫음
파판6 히든캐 싸우고 동료로 만들면서 스탯 변한거 보고 구역질이...
5판 얘기라면 지금도 피돼지들인데 거기서 또 피통을 늘리고 딜을 줄인다고?
플레이어가 죽창이라 적이 빨리 죽는다는 게 문제 아니었음?
질질 늘어져서 지루함 - dc App
죽창이라 빨리 끝나는 게 문제였던 거 아니었음? 밑글 보고 그런 줄 알았는데 아닌갑네
10턴씩 넘어가는 빤스레슬링 보다는 죽창메타가 나은거같은데 - dc App
쬐끔만 늘리면 죽창과 빤스레슬링 중간의 황금지점이 있지 않을가
보스 잡는게 보통 파이터같은 마셜들이 하는 일이지? 근데 2티어 딱 넘어가서 11렙 된 이후에는 10레벨 내내, 파이터 20레벨 찍는거 말고 막 확 딜이 세지는 시점이 없음 근데 보스 체력은 쭉쭉 늘어남
ㅇㅎ 오히려 턴이 늘어지는 거임? 의외네
2티어가 죽창이지 3티어는 죽창 아닌데
개병신룰이라 4레벨 GWM 5레벨 EA2 6레벨 PM 11레벨 EA3 이후로 강해지는게 없어서 점점 늘어지기만 함 플레이어 공격능력뿐만 아니라 방어능력 안오르는것도 매한가지라 3티어 넘어가면 PC들이 삐끗하면 죽창맞고 죽기는 하네 ㅇㅇ 3티어 넘어가면... 정확히말하면 13레벨~17레벨 타이밍에 몬스터가 쓸 특수능력들 종류가 팍 많아지는데 플레이어는 그걸 알 방법도 막아낼 방법도 부족한 형편이라 GM은 플레이어들 똥받이해주느라 귀찮고, PL도 PL대로 자기가 능동적으로 해결할수있는게 아니라 GM이 똥딲아줘야되서 불편한 타이밍이 오기는 함. 이때가 AC도 몬스터의 명중수정치를 못따라가게된다는게 진짜 명확하게 느껴질 시점이라(70%정도는 명중함. 드래곤같은 물리체급 보스경우엔 80~90%는 맞춤.) 개똥겜타이
3티어는 룰이 가진 구조적 한계탓에 굴리기 어려움 사실 2티어도 구조가 이상한건 매한가지인데 플레이어한테 유리해서 그닥 문제되질 않을뿐 3티어 돌입하면 플레이어가 억까당하기 시작해서 GM이 적극적으로 룰을 뭉개야됨 2티어 넘어가는 캠페인에 관심있으면 차라리 3.5나 패스파인더1,2로 넘어가길 바람.
4판도... 있다고...
1티어가 죽창이지 2티어 이후론 죽창아님
2티어가 그나마 죽창 아닌디...34티어 가서 생기는 문제는 단순히 죽창 방지한다고 끝나는 게 아님
피통 늘리는건 최악의 지루함을 선사함 - dc App
차라리 보스가 화려한 마법으로 상태이상을 걸어대거나 환상을 보여줘서 묘사를 늘리는걸 추천함 - dc App
와 님 매혹되셧으니 턴넘길게요 vs 캐릭터에 맞는 이러이러한 환상이 보입니다 묘사는 전투기준 루즈함 천지차이인듯함 - dc App
일반적으로 잘안죽는 특수기믹도 좋은데.... 그건 보통 플레이어들이 잘 몰라줘.. - dc App
사람들이 보통 3라운드에 전투 끝마치치게 한다는데 개인적으론 그렇게 빨리 끝내면 플레이어로써 강박적으로 범용적으로 최선인 선택지(딜링)밖에 선택할수 없어서 장기적으로봤을때 재미가 없어진다고 봄
캐릭터 연구가 잘 된 중후반 시점이라면 얘내 특화를 카운터치는 몇가지 요소를 쓰는것도 방법일듯? - dc App
rp에 연관된 걸 해준다거나 - dc App
그런게 바로 대다수 CRPG임;; 모사룰 팬으로서 소름끼치도록 싫음 파판6 히든캐 싸우고 동료로 만들면서 스탯 변한거 보고 구역질이...