/ 클래스(Class) 기능.

 ※ 아티피서(Artificer), 연금술사(Alchemist): 실험용 영약(Experimental Elixir) 재주를 사용하여 긴 휴식 직후에 생성할 수 있는 영약은 무작위가 아닌, PC가 선택한 종류로 생성됩니다.

 ※ 바바리안(Barbarian), 광전사의 길(path of the Berserker): 광분(Frenzy) 지속 시간이 종료된 경우, PC는 다음과 같은 효과를 택일합니다. ①: 격노(Rage) 사용 횟수를 하나 소모합니다. ②: 격노(Rage) 사용 횟수를 소모하지 않고, 자신에게 탈진 1 단계를 적용합니다. (기존 규칙에서는 탈진 1 단계 적용이 필수였습니다.)

 ※ 바바리안(Barbarian), 전투 격노자의 길(path of the battlerager): ①: 마법 갑옷을 장착하고 있을 경우, 가시 갑주(Spiked armor)를 이용한 공격은 마법적인 공격으로 간주됩니다. ②: 가시 갑주의 마법 등급에 따른 AC 가산점(예: +1, +2, +3)은 명중 굴림과 피해 굴림에도 동일한 수치의 가산점을 적용합니다.

 ※ 몽크 클래스, 4 대 원소의 길(Way of the Four Elements): ①: 배울 수 있는 원소 기공(Elemental Discipline)의 최대 갯수를 +2 합니다. 기본적으로 제공되는 원소 조율(Elemental Attunement) 기공을 제외한 나머지 기공 수는 다음과 같습니다.
 3 LV : 기공 3 개. (원본 규칙 1 개 + 추가 2 개.)
 6 LV : 기공 4 개. (원본 규칙 2 개 + 추가 2 개.)
 11 LV : 기공 5 개. (원본 규칙 3 개 + 추가 2 개.)
 17 LV : 기공 6 개. (원본 규칙 4 개 + 추가 2 개.)
 ②: 원소 기공(Elemental Discipline)을 사용한 직후, 한 라운드에 한 번만 기 점수(Ki point)를 1 점 돌려받습니다.

 ※ 레인저(Ranger): 선호하는 적(Favored Foe) 기능은 더 이상 ‘집중’으로 취급하지 않습니다.

 ※ 레인저(Ranger), 야수 조련사의 회합(Beast Master Conclave): 타샤의 모든 것의 가마솥(Tasha’s Cauldron of Everything) 서적에서 추가된 원시의 동반자(Primal Companion)가 사망한 경우, 소생하려면 1 LV 이상의 주문 슬롯과 1 행동을 소모하며, 동반자의 시신이 필요하지 않습니다.
 기존 규칙: 원시의 동반자(Primal Companion)가 사망한 경우, 1 시간 이내에 동반지의 시신을 만지고, 1 LV 이상의 주문 슬롯과 1 분을 소모해야 합나다.



 / 위업(Feat) 기능.

 ※ 방패 전문가(Shield master) 재주: ①: 방패 전문가(Shield master) 재주로 적을 밀어붙이기 판정을 시도할 경우, 추가 행동이 아니라 무기 공격을 시도하기 전에 공격 행동의 일부로 적을 밀어붙일 수 있습니다. 이 효과는 한 라운드에 한 번만 사용할 수 있으며, 기타 재정은 원본 규칙과 동일합니다.


 ─


 약간 약한 정도가 아니라, 심각할 정도로 약한 서브 클래스가 알케미스트 아티피서, 4 대 원소의 길 몽크, 버서커 바바리안, 배틀 레이저 바바리안, PHB 비스트 마스터 레인저라고 알고 있는데, 홈브류로 이 정도 강화하면 할만해짐? 타샤 비마는 중견급이라고 들었지만, 드레이큰 와든이 더 강하게 나온 것 같아서 일부러 드레이크 와든급 클래스로 만드려고 버프안 만들어봄.