/ 클래스(Class) 기능.
※ 아티피서(Artificer), 연금술사(Alchemist): 실험용 영약(Experimental Elixir) 재주를 사용하여 긴 휴식 직후에 생성할 수 있는 영약은 무작위가 아닌, PC가 선택한 종류로 생성됩니다.
※ 바바리안(Barbarian), 광전사의 길(path of the Berserker): 광분(Frenzy) 지속 시간이 종료된 경우, PC는 다음과 같은 효과를 택일합니다. ①: 격노(Rage) 사용 횟수를 하나 소모합니다. ②: 격노(Rage) 사용 횟수를 소모하지 않고, 자신에게 탈진 1 단계를 적용합니다. (기존 규칙에서는 탈진 1 단계 적용이 필수였습니다.)
※ 바바리안(Barbarian), 전투 격노자의 길(path of the battlerager): ①: 마법 갑옷을 장착하고 있을 경우, 가시 갑주(Spiked armor)를 이용한 공격은 마법적인 공격으로 간주됩니다. ②: 가시 갑주의 마법 등급에 따른 AC 가산점(예: +1, +2, +3)은 명중 굴림과 피해 굴림에도 동일한 수치의 가산점을 적용합니다.
※ 몽크 클래스, 4 대 원소의 길(Way of the Four Elements): ①: 배울 수 있는 원소 기공(Elemental Discipline)의 최대 갯수를 +2 합니다. 기본적으로 제공되는 원소 조율(Elemental Attunement) 기공을 제외한 나머지 기공 수는 다음과 같습니다.
3 LV : 기공 3 개. (원본 규칙 1 개 + 추가 2 개.)
6 LV : 기공 4 개. (원본 규칙 2 개 + 추가 2 개.)
11 LV : 기공 5 개. (원본 규칙 3 개 + 추가 2 개.)
17 LV : 기공 6 개. (원본 규칙 4 개 + 추가 2 개.)
②: 원소 기공(Elemental Discipline)을 사용한 직후, 한 라운드에 한 번만 기 점수(Ki point)를 1 점 돌려받습니다.
※ 레인저(Ranger): 선호하는 적(Favored Foe) 기능은 더 이상 ‘집중’으로 취급하지 않습니다.
※ 레인저(Ranger), 야수 조련사의 회합(Beast Master Conclave): 타샤의 모든 것의 가마솥(Tasha’s Cauldron of Everything) 서적에서 추가된 원시의 동반자(Primal Companion)가 사망한 경우, 소생하려면 1 LV 이상의 주문 슬롯과 1 행동을 소모하며, 동반자의 시신이 필요하지 않습니다.
기존 규칙: 원시의 동반자(Primal Companion)가 사망한 경우, 1 시간 이내에 동반지의 시신을 만지고, 1 LV 이상의 주문 슬롯과 1 분을 소모해야 합나다.
/ 위업(Feat) 기능.
※ 방패 전문가(Shield master) 재주: ①: 방패 전문가(Shield master) 재주로 적을 밀어붙이기 판정을 시도할 경우, 추가 행동이 아니라 무기 공격을 시도하기 전에 공격 행동의 일부로 적을 밀어붙일 수 있습니다. 이 효과는 한 라운드에 한 번만 사용할 수 있으며, 기타 재정은 원본 규칙과 동일합니다.
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약간 약한 정도가 아니라, 심각할 정도로 약한 서브 클래스가 알케미스트 아티피서, 4 대 원소의 길 몽크, 버서커 바바리안, 배틀 레이저 바바리안, PHB 비스트 마스터 레인저라고 알고 있는데, 홈브류로 이 정도 강화하면 할만해짐? 타샤 비마는 중견급이라고 들었지만, 드레이큰 와든이 더 강하게 나온 것 같아서 일부러 드레이크 와든급 클래스로 만드려고 버프안 만들어봄.
딴건 안읽었고 버서커는 저게 강화가 아니에요 레이지 두번쓰느니 탈진하나 받는게 나음
버서커 탈진 디메리트가 심각한 패널티라고 들었는데, 다른 사람이 홈브류로 강화한 거 참고할만한거 있으려나.
탈진이 좆같은건 2번 3번 쓰는게 문제지 한번쓰는건 별 지장없음 레이지 두번깐다? 6렙되기 전까진 걍 못쓰는 기능임 6렙되도 인카운터 잦으면 못씀 버서커 문제는 롱레기능이나 다름없는데 보액공격은 얻기도 쉽고 첫턴엔 치지도 못해서 밸류가 구리단거임
맛스터로서 깔끔하게 탈진 패널티 삭제하는 거랑, 패널티를 남겨두되 경감하는 거랑 뭐가 더 나은지 몰루겠슴.
알케는 저딴 옵션으로 살아나지 못함
포션 성능 자체를 버프해주거나, 아니면 성능이 낮은 포션이지만 펑펑 쓸 수 있게 해야 함
다른 사람이 알케미스트 강화한 홈브류 있으려나. 리밸런싱 어렵네.
찻집에 누가 UA 아티피서 번역한 거 있음
ㄳ ㄳ
개정판 반영하는 건 역시 싫음?
싫은건 아니고, 돈 없어서 나중에 자나타와 타샤급 확장팩 나오면 한꺼번에 구입할 생각. 웨폰 마스터리는 미리 가져옴.
오리지날 버서커는 써보면 그닥 약하진 않음 단지 탈진 페널티가 쎈거랑 협박 피쳐가 웃음벨인거, 그리고 같은 phb 출신인 토템 투사가 너무 좋을뿐
탈진 패널티가 쌔서, 어느 정도로 경감하면 좋을까 고민중.
레인저는 타샤스 콜드런 오브 에브리띵 책에 실린 옵션룰하고 비마 변형판 참조하면 됨 생각보다 좋음
내 생각엔 탈진 페널티를 프렌지 상태에서만 중첩되게 하고 평소에는 노페널티 하던가 프렌지로 쌓인 탈진은 회복이 더 빠르다거나 할듯
RPGBOT에서, ①: 탈진 패널티 삭제, ②: 탈진 패널티 삭제 대신 격노 사용 횟수 추가 소모, ③: 건강 내성 굴림에 따라 판정 성공시 탈진 패널티 없이 광분이 끝남. ④: 프렌지로 축적된 탈진은 회복이 빠름. 넷 중 하나를 하우스룰로 권해서 2 번 해봤는데, 위에서 2 번은 상향이 아니라는 의견이 나와서 고민중이었슴.
왤케 줄바꿈을 아낌...?
유희왕 카드 지문 생각해서 그정도 줄바꿈으로 한건데, 더 늘리는게 깔끔하려나
1 2 땡글뱅이마다 바꾸는게 더 좋아보이는레후
택일합니다 하고 줄 바꿔서 1 뭐뭐뭐 하고 줄 바꿔서 2 뭐뭐뭐
ㄳㄱ ㄳ
레인저 비마는 의도가 '드레이크워든 수준으로 강하게 만든다'인거면 굳이 싶은게 저걸하면 역으로 드레이크워든이 메리트가 좀 적어진다고 생각함 개인적으론
드레이크 와든이 글룸 스토커와 같이 최강의 레인저라고 들어서....
맞긴한데 역할 자체가 드레이크=유틸 버리고 전투 비마=유틸 전투 둘다 느낌이긴함 저거 해도 크게 강해지진 않는데 단순 느낌이 다른거 같아서
그리고 딱히 걔네 둘이 최강은 아닌게 조건부로 강한거라
4원소는 기 소모가 극심한 게 단점이라 다른 식이 나을 듯
아래에 있구나
2024 판본 4 대 원소 몽크는 전혀 다르게 리워크 되었다 들어서, 그것도 보고 있슴.
피즈반 용몽크 같던데