/ 클래스(Class) 기능.

 ※ 아티피서(Artificer), 연금술사(Alchemist): 실험용 영약(Experimental Elixir).
 연금술사는 긴 휴식을 마칠 때마다, 영약을 작성할 수 있습니다. 갯수는 다음과 같습니다.
 3 LV: 2 개. (기존 규칙: 1 개.)
 6 LV: 3 개. (기존 규칙: 2 개.)
 9 LV: 4 개. (기존 규칙: 2 개.)
 15 LV: 5 개. (기존 규칙: 3 개.)
 제작한 영약은 다음 긴 휴식이 끝날 때까지 유지됩니다. 긴 휴식 후, 사용하지 않은 영약은 효력을 잃고 폐기됩니다.

 연금술사는 영약의 효과를 대상에게 부여할 수 있습니다. 방법은 다음과 같습니다
 ①: 직접 접촉: 자신의 행동 또는 추가 행동을 사용해 대상을 만지고 효과를 부여합니다.
 ②: 마법사의 손(Mage Hand) 주문을 습득했다면, 행동 또는 추가 행동으로 원거리에서 영약을 전달할 수 있습니다.
 (주문의 “행동으로만 사용 가능” 제한은 무시합니다.)
 ③: 대상이 자신의 행동을 사용해 영약을 직접 마실 수 있습니다.

 영약의 효과는 아래 중 하나를 선택할 수 있습니다.
 ①: 치유. 음용자는 2d4 + 연금술사의 지능 수정치에 해당하는 수의 HP를 회복합니다.
 ②: 신속함. 음용자의 걷는 속도는 1 시간 동안 10 ft 증가합니다.
 ③: 탄력성. 음용자는 10 분 동안 AC에 +1 보너스를 얻습니다.
 ④: 담대함. 음용자는 1 분 동안 d4 만큼, 모든 명중 굴림과 내성 굴림에 더할 수 있습니다.
 ⑤: 비행. 음용자는 10 분 동안 10 ft 가량의 비행 속도를 얻습니다.
 ⑥: 변형. 음용자의 몸은 자기 변형(Alter Self) 주문 처럼 변형됩니다. 음용자는 주문으로 인한 변형을 결정하며, 그 효과는 10 분 동안 지속됩니다. 또한 이 효과로 연금술사(Alchemist) 자신의 신체를 변형하였을 경우, 변형으로 인하여 생성된 천연 무기는 주술적으로 1 sp 가량의 가치를 지닌 물질 요소로 취급합니다.

 ※ 아티피서(Artificer), 연금술사(Alchemist): 연금술의 현자. (Alchemical Savant)
 5 LV에 도달하면 연금술사는 마법 화학 물질에 대한 숙련도를 얻습니다. 이를 통해 제작한 마법 효과가 강화됩니다. 당신이 연금술사의 도구를 주문 시전 매개체로 사용하여 주문을 시전할 때마다, 혹은 실험용 영약(Experimental Elixir) 기능으로 작성한 영약으로 대상에게 효과를 부여할 때마다 당신은 가산점을 한 번 얻습니다.
 ①: HP 회복 굴림 또는 산성, 화염, 독성, 사령 피해 굴림에 가산점이 추가됩니다. 가산점은 연금술사의 지능 수정치(최소 +1)과 같습니다.

 ─

 ※ 바바리안(Barbarian), 광전사의 길(path of the Berserker):
 ①: 격노(Frenzy) 종료시, 격노(Frenzy)의 효과로 탈진하지 않습니다.

 (기존 규칙: 격노(Frenzy) 종료 시 탈진 1 단계를 부여합니다.)


 ※ 바바리안(Barbarian), 전투 격노자의 길(path of the battlerager):
 ①: 마법 갑옷 장착시, 가시 갑주(Spiked armor) 공격은 마법적인 공격으로 간주됩니다.
 ②: 가시 갑주(Spiked armor)의 마법 등급에 따른 AC 가산점(예: +1, +2, +3)은 명중 굴림과 피해 굴림에 동일한 수치의 가산점을 적용합니다.

 ─

 ※ 몽크 클래스, 4 대 원소의 길(Way of the Four Elements):
 ①: 배울 수 있는 원소 기공(Elemental Discipline)의 최대 종류를 추가합니다. 기본적으로 제공되는 원소 조율(Elemental Attunement) 기공을 제외한 습득할 수 있는 기공의 갯수는 다음과 같습니다.
 3 LV : 기공 3 종류. (원본 규칙 1 개 + 추가 2 개.)
 6 LV : 기공 4 종류. (원본 규칙 2 개 + 추가 2 개.)
 9 LV : 기공 5 종류. (원본 규칙 2 개 + 추가 3 개.)
 11 LV : 기공 6 종류. (원본 규칙 3 개 + 추가 3 개.)
 17 LV : 기공 7 종류. (원본 규칙 4 개 + 추가 3 개.)
 ②: 기 점수(Ki point)를 소모하는 원소 기공(Elemental Discipline)을 사용한 직후, 한 라운드에 한 번만 기 점수(Ki point)를 1 점 돌려받습니다.

 ─

 ※ 레인저(Ranger):
 ①: 선호하는 적(Favored Foe) 기능은 더 이상 ‘집중’ 하지 않습니다.

 ※ 레인저(Ranger), 야수 조련사의 회합(Beast Master Conclave):
 ①: 타샤의 모든 것의 가마솥(Tasha’s Cauldron of Everything) 서적에서 추가된 원시의 동반자(Primal Companion)가 사망한 경우, 소생하려면 1 LV 이상의 주문 슬롯과 1 행동을 소모하며, 동반자의 시신이 필요하지 않습니다.
 (기존 규칙: 원시의 동반자(Primal Companion)가 사망한 경우, 1 시간 이내에 사망한 동반지의 시신을 만지고, 1 LV 이상의 주문 슬롯과 1 분을 소모해야 합니다.)


 / 위업(Feat) 기능.

 ※ 방패 전문가(Shield master) 재주:
 ①: 방패 전문가(Shield master) 재주로 적을 밀어붙이기 판정을 시도할 경우, 추가 행동이 아니라 무기 공격을 시도하기 전에 공격 행동의 일부로 적을 밀어붙일 수 있습니다. 이 효과는 한 라운드에 한 번만 사용할 수 있으며, 기타 재정은 원본 규칙과 동일합니다.


 / 기타 규칙.

 ※ 특수 공격:
 ①: PC들은 붙잡기, 밀어붙이기, 거대한 생물에 올라타기, 무장 해제를 시도할 때 공격 횟수를 소비하지 않고 시도할 수 있습니다. 이 기능은 긴 휴식이나 짧은 휴식마다 한 번만 사용할 수 있습니다.

 ─

 ※ 소원(Wish) 주문:
 ①: 복제체(Simulacrum)는 소원(Wish) 주문을 사용할 수 없다.

 ─

 ※ 주문 교체:
 다음 클래스들은 긴 휴식마다 1회, 소마법(Cantrip) 또는 주문 하나를 교체할 수 있습니다. (GM과 동료 PC에게 교체 사실을 통보해야 합니다.)
 ①: 아티피서(Artificer)
 ②: 바드(Bard)
 ③: 팔라딘(Paladin)
 ④: 레인저(Ranger)
 ⑤: 소서러(Sorcerer)
 ⑥: 워락(Warlock)
 ⑦: 엘드리치 나이트(Eldritch Knight)
 ⑧: 아케인 트릭스터(Arcane Trickster)

 ─

 홈브류 만드는거 재미있네요.