/ 클래스(Class) 기능.
※ 아티피서(Artificer), 연금술사(Alchemist): 실험용 영약(Experimental Elixir).
연금술사는 긴 휴식을 마칠 때마다, 영약을 작성할 수 있습니다. 갯수는 다음과 같습니다.
3 LV: 2 개. (기존 규칙: 1 개.)
6 LV: 3 개. (기존 규칙: 2 개.)
9 LV: 4 개. (기존 규칙: 2 개.)
15 LV: 5 개. (기존 규칙: 3 개.)
제작한 영약은 다음 긴 휴식이 끝날 때까지 유지됩니다. 긴 휴식 후, 사용하지 않은 영약은 효력을 잃고 폐기됩니다.
연금술사는 영약의 효과를 대상에게 부여할 수 있습니다. 방법은 다음과 같습니다
①: 직접 접촉: 자신의 행동 또는 추가 행동을 사용해 대상을 만지고 효과를 부여합니다.
②: 마법사의 손(Mage Hand) 주문을 습득했다면, 행동 또는 추가 행동으로 원거리에서 영약을 전달할 수 있습니다.
(주문의 “행동으로만 사용 가능” 제한은 무시합니다.)
③: 대상이 자신의 행동을 사용해 영약을 직접 마실 수 있습니다.
영약의 효과는 아래 중 하나를 선택할 수 있습니다.
①: 치유. 음용자는 2d4 + 연금술사의 지능 수정치에 해당하는 수의 HP를 회복합니다.
②: 신속함. 음용자의 걷는 속도는 1 시간 동안 10 ft 증가합니다.
③: 탄력성. 음용자는 10 분 동안 AC에 +1 보너스를 얻습니다.
④: 담대함. 음용자는 1 분 동안 d4 만큼, 모든 명중 굴림과 내성 굴림에 더할 수 있습니다.
⑤: 비행. 음용자는 10 분 동안 10 ft 가량의 비행 속도를 얻습니다.
⑥: 변형. 음용자의 몸은 자기 변형(Alter Self) 주문 처럼 변형됩니다. 음용자는 주문으로 인한 변형을 결정하며, 그 효과는 10 분 동안 지속됩니다. 또한 이 효과로 연금술사(Alchemist) 자신의 신체를 변형하였을 경우, 변형으로 인하여 생성된 천연 무기는 주술적으로 1 sp 가량의 가치를 지닌 물질 요소로 취급합니다.
※ 아티피서(Artificer), 연금술사(Alchemist): 연금술의 현자. (Alchemical Savant)
5 LV에 도달하면 연금술사는 마법 화학 물질에 대한 숙련도를 얻습니다. 이를 통해 제작한 마법 효과가 강화됩니다. 당신이 연금술사의 도구를 주문 시전 매개체로 사용하여 주문을 시전할 때마다, 혹은 실험용 영약(Experimental Elixir) 기능으로 작성한 영약으로 대상에게 효과를 부여할 때마다 당신은 가산점을 한 번 얻습니다.
①: HP 회복 굴림 또는 산성, 화염, 독성, 사령 피해 굴림에 가산점이 추가됩니다. 가산점은 연금술사의 지능 수정치(최소 +1)과 같습니다.
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※ 바바리안(Barbarian), 광전사의 길(path of the Berserker):
①: 격노(Frenzy) 종료시, 격노(Frenzy)의 효과로 탈진하지 않습니다.
(기존 규칙: 격노(Frenzy) 종료 시 탈진 1 단계를 부여합니다.)
※ 바바리안(Barbarian), 전투 격노자의 길(path of the battlerager):
①: 마법 갑옷 장착시, 가시 갑주(Spiked armor) 공격은 마법적인 공격으로 간주됩니다.
②: 가시 갑주(Spiked armor)의 마법 등급에 따른 AC 가산점(예: +1, +2, +3)은 명중 굴림과 피해 굴림에 동일한 수치의 가산점을 적용합니다.
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※ 몽크 클래스, 4 대 원소의 길(Way of the Four Elements):
①: 배울 수 있는 원소 기공(Elemental Discipline)의 최대 종류를 추가합니다. 기본적으로 제공되는 원소 조율(Elemental Attunement) 기공을 제외한 습득할 수 있는 기공의 갯수는 다음과 같습니다.
3 LV : 기공 3 종류. (원본 규칙 1 개 + 추가 2 개.)
6 LV : 기공 4 종류. (원본 규칙 2 개 + 추가 2 개.)
9 LV : 기공 5 종류. (원본 규칙 2 개 + 추가 3 개.)
11 LV : 기공 6 종류. (원본 규칙 3 개 + 추가 3 개.)
17 LV : 기공 7 종류. (원본 규칙 4 개 + 추가 3 개.)
②: 기 점수(Ki point)를 소모하는 원소 기공(Elemental Discipline)을 사용한 직후, 한 라운드에 한 번만 기 점수(Ki point)를 1 점 돌려받습니다.
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※ 레인저(Ranger):
①: 선호하는 적(Favored Foe) 기능은 더 이상 ‘집중’ 하지 않습니다.
※ 레인저(Ranger), 야수 조련사의 회합(Beast Master Conclave):
①: 타샤의 모든 것의 가마솥(Tasha’s Cauldron of Everything) 서적에서 추가된 원시의 동반자(Primal Companion)가 사망한 경우, 소생하려면 1 LV 이상의 주문 슬롯과 1 행동을 소모하며, 동반자의 시신이 필요하지 않습니다.
(기존 규칙: 원시의 동반자(Primal Companion)가 사망한 경우, 1 시간 이내에 사망한 동반지의 시신을 만지고, 1 LV 이상의 주문 슬롯과 1 분을 소모해야 합니다.)
/ 위업(Feat) 기능.
※ 방패 전문가(Shield master) 재주:
①: 방패 전문가(Shield master) 재주로 적을 밀어붙이기 판정을 시도할 경우, 추가 행동이 아니라 무기 공격을 시도하기 전에 공격 행동의 일부로 적을 밀어붙일 수 있습니다. 이 효과는 한 라운드에 한 번만 사용할 수 있으며, 기타 재정은 원본 규칙과 동일합니다.
/ 기타 규칙.
※ 특수 공격:
①: PC들은 붙잡기, 밀어붙이기, 거대한 생물에 올라타기, 무장 해제를 시도할 때 공격 횟수를 소비하지 않고 시도할 수 있습니다. 이 기능은 긴 휴식이나 짧은 휴식마다 한 번만 사용할 수 있습니다.
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※ 소원(Wish) 주문:
①: 복제체(Simulacrum)는 소원(Wish) 주문을 사용할 수 없다.
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※ 주문 교체:
다음 클래스들은 긴 휴식마다 1회, 소마법(Cantrip) 또는 주문 하나를 교체할 수 있습니다. (GM과 동료 PC에게 교체 사실을 통보해야 합니다.)
①: 아티피서(Artificer)
②: 바드(Bard)
③: 팔라딘(Paladin)
④: 레인저(Ranger)
⑤: 소서러(Sorcerer)
⑥: 워락(Warlock)
⑦: 엘드리치 나이트(Eldritch Knight)
⑧: 아케인 트릭스터(Arcane Trickster)
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홈브류 만드는거 재미있네요.
주문 교체 부분은 지금 내가 마스터링하는 세션에서 정한 하우스룰이랑 똑같네 소서러 같은 애들이 렙업할때까지 주문 못 바꾸는 거 너무 가혹함
ㄹㅇ...
하지만 그게 스폰타너스인걸...
지약 클래스가 뭐임?
알케미스트 아티피서, 버서커 바바, 베틀 레이저 바바, 4 대 원소의 길 몽크, 레인저가 다른 클래스보다 야카다고 들어서 리벨런싱 시도중.
홈브루 고질병
고질병인데 계속 하게 되네오
애들이 하겠다고 하면 조정해 미리 하지 말고
퍼플 드래곤 나이트나 선소울 몽크는 버프 안해줌?
알케미스트-정작 슬롯 써서 엘릭서 만드는게 사라져서 엘릭서는 너프에 가까운데?-회복 엘릭서가 4~5힐 더해주는게 유의미한 버프일까? 그나마도 아까 말한 너프때문에 몇개 못쓰겠다버서커-디메리트가 사라지면 프렌지 안켤 일이 사라질텐데 이러면 그냥 rage중일때의 추가효과로 하는게 서로 편하지 않음?배틀레이저-①은 원래 그랬던거고-②는 뭐 그럭저럭 버프긴 할텐데... +1 스파이크 아머가 매직 아이템 목록에 있나 보기는 함?-바로 위에서 버서커가 노페널티로 무기를 써서 보액공격하게 해놓고 d4 보액공격(특정 레어아이템 구해야 마법적 무기공격임)이 클래스 피쳐인걸 밑에 써두는게 감각이 부족하다고밖에 할수 없다
슬롯 써서 엘릭서 만드는 규칙은 삭제 안했는데, 편집하다가 실수로 사라진듯; 배틀 레이저는 제가 GM으로서 자작 매직 아이템 만드는 경우가 흔해서, 스파이크 아머를 템으로 주는걸 상정하고 있었어요. 퍼플 드래곤 나이트는 2024 편 웨폰 마스터리 가져올 생각인데 그걸로는 부족하려나요. 감각이 부족한건 사실이라 계속 건드리고 있어요. 규칙 만드는게 생각보다 장기적이고 복잡한 과정이더라구요. 간결함도 챙기고 재정도 챙기고.
그건 바바랑 레인저도 들고감
파이터와 위저드는 본체가 워낙 좋아서, 서브 클래스가 좀 구려도 할 만 하다고 생각했는데, 퍼플 드래곤 나이트도 검색하면서 남들은 어떻게 홈브류 만드나 참고해볼게요.
원댄디 하자 - dc App
취직하면 룰북 살게오
https://www.dndbeyond.com/sources/dnd/free-rules/character-classes#Barbarian
버서커는
2024판 무료 규칙 있는데 이거 쓰는 게 낫지 않을까? - dc App
웨폰 마스터리는 무료 규칙에 포함되어 있어서 거기서 가져왔슴다
걍 원댄디해라 애미디진 2014부랄잡고있지말고
원댄디는 뭐 얼마나 황밸이라고...
원댄디는 자나타와 타샤급 확장 서적 나오면 한꺼번에 모아서 사려구용
챗GPT 같은 AI에 물어보면서 하는 건 잘 안 됨?
인공지능은 예스맨이라 사람 검증도 필요하더라구요.
근데 사대원소는 내가 진짜 재밌게 플레이 했는데 짧휴만 주는 연전에서는 꽤 강한거 같던데
얘를 지약이라고 부르는 이유가 따로 있나? 1전투 1 긴휴식 기준인가
주문의 위력에 비하여 기 소모가 격렬하다는 의견이 있었어요.
알케미스트의 가장 큰 문제는 고레벨이 된다고 해도 엘릭서 효과가 성장하지 않는다는 것임…
저번에 네캎에서 주문 슬롯 버프안 올려봤는데 너무 강하다고 해서 그건 보류...
주문슬롯보다는 일정 레벨이 되면 효과가 증가하게 만드는 편이 나을듯? 진짜 러프하게 예를 들면 6레벨에는 엘릭서 버프 수치가 증가하고 9레벨에 엘릭서 효과를 두개 고를 수 있다 같은 느낌으로
https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=trpg&no=200816&page=1<br
/><br />덧글로 쓰기에는 내용이 너무 길어서 새 글로 올림당. 러프하게 만드는 것도 고려해볼게요. 감샤함다.