빅토리아 시대에 갱단 운영하기, 진행방식은 신용카드돌려막기, 중-장편전용
도스크볼이라고 불리는 가상의 항구도시에서 범죄조직으로 살아남는게 주된 목표인 룰이다.
원래 이름은 도스크월인데, 약간 한국을 헬조선으로 표현하는 거랑 비슷한 맥락임.
적정수용량 500% 초과된 도시인구.
노동자에게 어떤 보호도 없는 초고농도 자유방임주의.
공무원들은 뇌물을 주지 않으면 일을 안함.
환경보호? 그딴게 있을리가 있나.
전쟁으로 발생한 압도적인 수요를 충당하던 도시였는데, 몇년전에 전쟁이 끝남.
인종차별이 만연한데, 인구구조는 다문화임.
이것만해도 살아남기 팍팍한 도시지만, 여기에 우주적존재가 끼얹어진다.
과거의 대재앙으로 인해서 세계는 영원한 암흑에 휩싸였고, 인공적인 불빛없이는 앞을 볼 수도 없다.
게다가 사람이 죽으면 사후세계로 가지 못하고 유령이 되서, 마음대로 다른 인간에게 빙의하거나 문제를 일으키고 있다.
바다로 항해를 하는 순간 딥원 사촌들이 당신을 요리하려고 하고, 심지어 그런 괴물이나 악마들을 숭배하는 컬트도 기승을 부리고 있다.
정부는 오컬트 세력을 퇴치하는데에만 혈안이 될뿐, 서민의 삶을 신경쓸 겨를이 없다.
그렇다면 당신이 할 수 있는 선택은 뭐다?
범죄자가 되는 것 뿐이다.
이 도시에는 대부분이 범죄와 연루되어있고, 정직하게 살고 싶어도 어차피 당신은 범죄자가 되게 되어있다.
당신을 아니꼽게 생각하는 이웃이 경찰서장한테 닌텐도 스위치를 세 상자정도 선물하면, 당신은 없던 누명을 쓰고 취조실에서 형사들과 즐겁게 마리오파티를 하게될 것이다.
결국 돈만을 쫒는 사업가가 되건, 큰 뜻을 품은 혁명가가 되건, 그저 평범한 일상을 영유하고 싶은 서민이던.
당신은 범죄자가 되어야만 한다.
든든한 뒷배가 있어야, 당신은 살아남을 수 있다.
다른 룰과 차별화된 부분이 있다면, 플레이어가 위기를 만드는 걸 유도한다는 점이다.
이를 보여주는 룰이 저항, 악마의 거래가 있다.
TRPG에서 판정에는 대가가 따른다.
만약 내가 판정을 했는데 실패했다?
그러면 마스터는 보통 플레이어에게 패널티를 준다.
하지만 이 룰에서는 플레이어가 원한다면 그 패널티를 없던걸로 할 수 있게 해준다.
저항은 스트레스라는 재화를 사용해서 해당 판정의 패널티를 적당히 임기응변으로 넘겨버린걸로 처리할 수 있다.
공격을 당했다면 피한걸로 처리되고, 은신이 발각됐다면 발각되지 않은걸로 치는 것이다.
저항에 필요한 스트레스의 숫자도 주사위가 잘 뜬다면 무료일 수도 있기에, 내가 여유가 되는 재화가 아예없어도 시도해 볼 수 있다.
물론 재화조절 못해서 스트레스가 너무 쌓이면 정신병에 걸리기도 하는데, 병 한둘 걸린다고 큰 문제는 없으니 안심하자.
게다가 악마의 거래를 이용해서, 내가 가진 능력치보다 훨씬 더 높은 포텐셜을 뽑아낼 수 있다.
악마의 거래는 플레이어가 오히려 미래의 난관을 추가함으로써, 추가 다이스를 얻는 행위인데.
예시로 설명하자면...
플레이어는 아멜리아에게 유용한 정보를 빼내기위한 판정을 시도하려고 한다. 플레이어는 마스터에게 이렇게 말한다. '제 캐릭터는 상대를 유혹해서 정보를 빼내려했지만, 오히려 둘은 실제로 사랑에 빠지게 됩니다. 언젠가 아멜리아가 위기에 빠진다면, 저는 이를 중대한 골칫거리로 생각할겁니다.' 마스터는 그 사실이 문제가 될 것임을 인정하고, 플레이어에게 추가 다이스를 지급한다.
이렇게 플레이어가 제안을 할 수도 있고, 오히려 마스터가 제안할 수도 있다.
마스터는 니르반을 공격하려는 플레이어에게 제안을 건넨다. '니르반은 사실 전투적인 센스가 없는 사람이라 당신의 공격에 맥없이 쓰러질겁니다. 진짜 골칫거리는 그의 형인 오거스죠. 그는 니르반과 피를 나눈 형제이며, 니르반이 죽게되면 당신에 대한 복수를 계획할겁니다. 어떠십니까?' 플레이어가 좋다고 답하고, 추가 다이스를 지급받는다.
이런 식으로 말이다.
나중에 문제가 될만한 일을 플레이어가 말하고, 마스터가 그걸 인정하면 일시적으로 판정의 보정을 받게 된다.
마스터는 나중에 플레이어가 선언한 문젯거리를 이용해서 플레이어의 발목을 걸고 넘어지겠지만, 그건 그때가서 해결하면 되는 일이다.
이 두가지 시스템으로 인해서, 이 룰은 특이한 방식으로 흘러가게 되는데.
1. 어차피 플레이어는 실패해도 저항하면 그만이라는 생각으로, 악마의 거래와 저항을 과감하게 사용한다.
2. 그러다가 스트레스가 터져서 정신병을 앓거나, 악마의 거래로 제시한 문제가 발목을 잡는다.
3. 당면한 문제를 해결하기 위해서 더 과감하게 행동한다.
4. 더더욱 정신병이 심해지고, 정신병에 걸린 pc는 더 극단적인 해결책을 실행한다.
5. 이를 반복하다보면, 이 대가를 죽음으로 치뤄야하는 순간이 온다.
그렇다, 플레이어가 너무 생각없이 날뛰면 피카레스크 영화의 주인공처럼 천천히 사지에 몰린다.
적은 늘어나고, 몸의 흉터는 늘어만 간다.
약삭빠른 편법으로 문제를 해결해보지만, 편법은 또다른 문제를 낳는다.
리스크관리를 하면서 적절하게 킥을 날리는 것이 이 룰의 근간이라고 할 수 있다.
아니면 킥만 미친듯이 날리다가, 언제 몰락할지 타임어택하는 것도 재미있을 거고.
작정하고 하려면 6개월~1년을 잡고 해야한다는 점만 제외한다면, 꽤 재미있는 룰이다.
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당신을 아니꼽게 생각하는 이웃이 경찰서장한테 닌텐도 스위치를 세 상자정도 선물하면, 당신은 없던 누명을 쓰고 취조실에서 형사들과 즐겁게 마리오파티를 하게될 것이다. 이게 존나 웃기네 ㅋㅋㅋㅋ
약삭빠른 편법으로 문제를 해결해보지만, 편법은 또다른 문제를 낳는다. 쉽고 편한 길만 가다보면 어느새 업이 되어 쌓이는 것 같은 느낌이네, 괜찮은 감성인걸 설명을 잘해서 룰도 관심이 간다. 해보고 싶긴 한데, 구회 열면 데려가주셈 - dc App
저장해둬서 다행이네 좋은글 추천
어칼 장기 준비하는데 좋은 소개글이네 - dc App
프로키온도 한다면 프로키온 글도 써줄 수 있나? 글솜씨 무척 좋네
잼겟당