마스터로서 병신같은 서브클래스들은 하고 싶다 하는 플레이어가 있다면 이래저래 하우스룰 붙여서 보완해주는 편인데 로그만큼은 ㅅㅂ 뭘 어떻게 건드려야할지 감도 안 옴


스킬 판정 좋다고는 하지만 바드(CHA), 레인저(WIS), 위저드(INT)가 비슷 혹은 살짝 덜하게 대체 가능하면서, 전투성능은 스킬판정의 부족분을 압도적으로 메우는 상위호환


전통적 함정해제 고트라지만 요즘 어드벤처는 함정도 빼는 추세에


애초에 스킬판정은 어디까지나 소모하는 시간/자원을 단축해주는 정도지 정치물이나 탐정물 등 극소수 세팅이 아닌 한 스킬판정 못해서 망하는 캠페인은 거의 없음

그리고 그런 캠페인이라 해도 스킬판정 딸깍으로 파악해버리면 노잼이니 보너스 이상의 비중을 주기 어려움


그렇게 별 의미없는 스킬판정 우위를 받은 대신 전투성능은 멸망

암습 폭딜 된다지만 일단 조건부에 추가공격 없어서 DPS 딸리는건 이제 말할 가치도 없을만큼 뻔한데다

추가공격 없어서 암습 넣을 기회도 1번뿐, 쇠뇌 전문가로 기회 늘리려고 해보면 보조행동 쓰는거라 교활한 행동이랑 충돌


결국 남는 장점이 단타극딜이라 집중 잘 깬다는 거랑 온갖 생존 유틸 덕지덕지 달고있어서 잘 살아남는다인데

정작 혼자 살아남는들 전장에 미치는 영향력도 애매


역발상으로 생존력을 살려서 탱커로 쓰자니 (일단 일반적 이미지랑 안 어울리는건 둘째치고) 무기숙련 이슈로 장대무기 달인+파수꾼 조합 못 씀

길막 못하면 도발이라도 있어야 할텐데 비슷한 거라도 있는게 스와시버클러뿐, 심지어 9렙요소


유틸성 재주로 파티 내 모자라는 역할 땜빵을 해보려 해도 (그런 플레이가 재밌을지와는 별개로) 재주 횟수가 파이터처럼 엄청 풍부한 것도 아니라 어려움


클래스판타지 측면에서도 어둠 속 타고다니는 암살자/닌자 이미지는 글룸스토커랑 그림자몽크한테 다 뺏겼고


2024판에서는 교활한 일격으로 디버프 선택지는 늘었지만 정작 지 암습딜 깎아서 얻는거라 집중 잘 깬다는 장점도 스스로 삭제


서브클래스 한두개 문제면 동일/비슷한 클래스 내 다른 섭클을 보고 대강 파워 밸런스를 맞추겠는데
클래스 전체가 이모양이니 뭘 건드려야 할지도 모르겠음
어떻게 버프를 해주고 싶긴 한데 좋은 방안 없냐...