월드 빌딩 단계에서 pl들과 함께 세계와 캐릭터를 만들어가는 경우) 이 경우에는 보통 백스에 언급된 것들이 세계 자체에 등장할 건덕지가 많은 경우가 대부분이고 그런 것들을 중심으로 세션이 진행되는 경우가 많음.

  내가 만든/혹은 이미 있는 캠페인 세팅인 경우) 백스의 요소가 등장할만하면 등장시키겠지만 등장할 일이 없으면 등장시키지 않음.

  PC의 백스보다 상황을 우선시함. 전자의 경우에는 상황 자체를 PL들과 같이 만들었다보니까 백스와 연결되는 경우가 많은거고, 자신의 백스의 요소가 플레이 내에 나오게 하고싶다면 PL이 능동적으로 그 방향으로 선언하여 PC를 움직여야한다고 생각함.

  물론 위에서 언급한 것들은 '고전적인' 형태의 Rpg를 할 때의 이야기고 스토리텔링 게임이나 내러티브 위주의 시스템을 플레이할 때는 거기에 맞춰서 하는게 맞겠지. (시스템보다도 플레이 그룹 내의 합의가 우선하겠지만)

  결론은: 캠페인의 형태와 시스템, 무엇을 중요시 여기는지에 따라 백스를 활용하는 방법이 다르다.

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