대거는 피해가 Thr-1이니까 힘 12 가정하면 1d1-2 베기는 2배니까 평균 3점.
(...)
차라리 심장을 찌르는 쪽이 3배 피해니까 더 가능성이 높아요.
디엔디로 넘어가자면... 쿠 데 그라스는 풀 라운드고 레디 액션으로 쿠 데 그라스 못하니까 죽인다고 협박을 못한다, 라고 하는데
레디 액션은 본질적으로 전투에 쓰는거니, 협박 들어가는 시점에서 비전투 상황으로 전환한다고 하면 별 문제는 없을 것 같네요. (룰 외 처리긴 하지만)
겁스도 비슷하게 처리할 수는 있을 듯. 만약 마스터가 구출하는 상황을 원한다면 피를 뿜으면서 쓰러진 다음 구한다는 연출을 위해서 룰에 맞는 피해만 줄 수 도 있겠지만요.
누가 의학계 살람에게 질문좀 사람 목그스면 죽나여 - dc App
룰만 따지면 후방에서 신장 찌르는게 대미지는 더 높지; (마스터가 허용하면 경동맥도 주요장기 처리해도 되고...) 생각해보니 GURPS는 1턴이 1초라... 총 쏘는 거 아니면 달려드는 동안(이동/이동공격), 한번 더 전력공격 2회로 담글 수 있을지도 모르겠음.
목을 단검으로 그으면 피부, 정맥, 경동맥, 기도 순으로 잘리고, 경동맥이 잘리면 몇 초 안 지나서 죽어요.
경동맥을 주요장기 처리하는 건 가능할 듯 하네요. 반격당할 위험 없이 긋는거니까 전력공격으로 피해를 좀 늘릴 수도 있겠고.
의학자료 조아용. 역시 trpg는 잡지식이 살아숨쉬는곳... - dc App
계산에 좀 에러가 있음. 대거는 찌르기-1/꿰기 대미지니까 목을 찌르는 거고. 목을 긋는다고 가정하면 ST 12 소형단도로 휘두르기-3/베기 = 1d-1. 3*2(목에 베기 대미지는 2배)니까 명중하면 1초당 6점 정도 나오겠네. 죽을만한 대미지가 안나오는 건 마찬가지지만 쇼크 입고 뻗은 걸 끝장내기에는 충분할 정도.
하지만 나같아도 (몸통에 DR 없으면) 주요장기 찔러서 3배 피해 입히는게 나을 것 같음. ST 13을 넘어서 휘두르기가 2d로 올라가면 베는게 더 유리해지겠지만.
ㅇㅇ 목에는 2배 피해가 나오고, 동맥을 자르는 것에 대한 규칙은 무예에서 나오기는 해. 그리고 그쪽을 쓰지 않더라도 죽을 수 있을 가능성이 있고 높은 확률로 치명상을 입을거야 인질극의 상황에서라면 한번의 슥삭으로 즉사하지 않을 가능성이 있지만 인질의 안위가 실제로 위험할 수 있기 때문에 납득할 수 있어.