생각보다 어느 룰이든 전투시스템과 모험시스템은 서로 상호작용함
전투만 다른 룰을 쓸거면
일단 전투 시스템이 범용성있도록 만들어야하고
그 범용 전투룰이 기존의 룰에 정합적으로 적용될 수 있도록 하는 컨버팅 시스템이
모든 룰마다 있어야함
댄디와 던월과 누메네라와 어칼과 크툴루 등의 모든 룰이
하나의 전투 시스템으로 통합될 수 있다?
이미 말이 안 됨
체력은 어떻게 바뀔거고, 각 룰마다 등장하는 몹은 어떻게 바꿀거고
룰마다의 특성, 특수기술, 클래스 혜택, 무기 데미지, 아이템 성능 등을
전부 범용성있게 돌릴 수 있는 룰이 있을리가 없음
전투만 문제인게 아님 결국 전투도 모험의 일부라 모험파트 다 뜯어고쳐야함
세션의 보상으로 주어지는 아이템 성능도 고쳐야하고
모험 기술이 전투에도 유효한 룰은 모험 기술도 전부 손봐야함
전투룰은 전투 발생조건이 있음 이것도 손봐야함
아니 걍 캐릭터시트는 전부 손봐야함
전투만 고친다 << 절대안됨 걍 룰 다 손봐야함
전부 안 고치면 무조건 엇맞물리는 부분이 생김
던월과 언던 관계에서 볼 수 있듯
이미 전투 구린 룰은 어떻게든 손 보는 경우가 있음
그리고 언던 보면 알 수 있듯 몇개만 고치고 싶어도
결국 다 고쳐야하고 생각보다 빡셈
진지하게 걍 엔진 하나로 룰 따로 만드는거랑 시간 차이 얼마 나지도 않을거임
그 개수부분을 다른 룰에 적용도 못함 같은 엔진이어도 또 손봐야함
3줄요약
1. 어떤 룰이든 전투만 따로 굴릴 수 있는 범용 전투룰은 없다
2. 특정 룰에 한해서 전투만 따로 굴리고 싶어도 결국 룰을 다 뜯어고쳐야한다
3. trpg가 아니라 게임이어도 그럴바엔 기존 룰로 전투하는게 심상일치된다
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