생각보다 어느 룰이든 전투시스템과 모험시스템은 서로 상호작용함

전투만 다른 룰을 쓸거면

일단 전투 시스템이 범용성있도록 만들어야하고

그 범용 전투룰이 기존의 룰에 정합적으로 적용될 수 있도록 하는 컨버팅 시스템이

모든 룰마다 있어야함



댄디와 던월과 누메네라와 어칼과 크툴루 등의 모든 룰이

하나의 전투 시스템으로 통합될 수 있다?

이미 말이 안 됨

체력은 어떻게 바뀔거고, 각 룰마다 등장하는 몹은 어떻게 바꿀거고

룰마다의 특성, 특수기술, 클래스 혜택, 무기 데미지, 아이템 성능 등을

전부 범용성있게 돌릴 수 있는 룰이 있을리가 없음



전투만 문제인게 아님 결국 전투도 모험의 일부라 모험파트 다 뜯어고쳐야함

세션의 보상으로 주어지는 아이템 성능도 고쳐야하고

모험 기술이 전투에도 유효한 룰은 모험 기술도 전부 손봐야함

전투룰은 전투 발생조건이 있음 이것도 손봐야함

아니 걍 캐릭터시트는 전부 손봐야함

전투만 고친다 << 절대안됨 걍 룰 다 손봐야함

전부 안 고치면 무조건 엇맞물리는 부분이 생김



던월과 언던 관계에서 볼 수 있듯

이미 전투 구린 룰은 어떻게든 손 보는 경우가 있음

그리고 언던 보면 알 수 있듯 몇개만 고치고 싶어도

결국 다 고쳐야하고 생각보다 빡셈

진지하게 걍 엔진 하나로 룰 따로 만드는거랑 시간 차이 얼마 나지도 않을거임

그 개수부분을 다른 룰에 적용도 못함 같은 엔진이어도 또 손봐야함



3줄요약

1. 어떤 룰이든 전투만 따로 굴릴 수 있는 범용 전투룰은 없다

2. 특정 룰에 한해서 전투만 따로 굴리고 싶어도 결국 룰을 다 뜯어고쳐야한다

3. trpg가 아니라 게임이어도 그럴바엔 기존 룰로 전투하는게 심상일치된다