정찰씬 30분 돌리면 다른 사람 할 게 너무 없고 그렇다고 ‘당신이 알아낸 건 ~~’ 하고 대충 넘기기에는 너무 몰입 떨어지는 것 같고
좋은 방법 있으면 소개 좀 해 다오
댓글 28
스플릿했을때 전투 인카운터 2~3번 돌려주면 다음부턴 절대 안가려고 할것
익명(118.235)2025-02-11 12:52
로그에게 패밀리어 주문이나 스크롤을 줘버려 그 뒤에 패밀리어가 알아왔다 치면 된다
익명(39.118)2025-02-11 12:55
그냥 따로 행동하게 해줌 - dc App
123호(r3p1ica)2025-02-11 13:05
걍 스닉 몇번 굴려서 판정하고 성공 실패에 따라 알아낸거 마스터가 서술해주면 안되나?
익명(221.146)2025-02-11 13:07
좋게 말하고 못알아들으면 파티 쪼개진 틈을 노려서 홉고블린들이 기습한다하고 양쪽 다 인카시켜 걍
익명(spoil2695)2025-02-11 13:20
나는 플레이어들한테 따로 행동하면 진행 시간이 오래걸려 플레이가 늘어지니 왠만하면 같이 움직여달라 부탁했음
익명(121.135)2025-02-11 13:28
잡아 죽임
익명(118.235)2025-02-11 14:00
빠르고 간단하게 처리함
익명(223.39)2025-02-11 14:13
1번 따로 정찰하는지 이유를 물어본다
2번 다른 사람들에게 그 이유를 들어주는게 괜찮은지 물어본다
포커스 받고 싶다, 리스크를 줄이고 싶다, 고증이다 3가지 답나올텐데
익명(strike9782)2025-02-11 14:32
답글
포커스 문제는 너 말고 팀원들의 의견이 중요
리스크 문제는 너가 위험을 주는만큼 재미를 제공한다는 신뢰가 부족한게 근본적인 문제로 네가 재미있게 해서 신뢰를 제공하는 게 맞지만 신뢰가 없는 사람이랑 같이 하지 않는게 맞으니 방출이 답이다
위험을 즐기는 모험 장르 위반이라는 점을 납득해주면 같이해도 된다
익명(strike9782)2025-02-11 14:50
답글
고증쪽으로 이야기하면 플레이어가 원하는 건 써먹을 정보를 달라는 의미다
던전 내부 구조물, 외각 몬스터 배치 등을 설명해줘
어차피 문 너머로 들어가진 못힌다는 점만 가이드하고
적의 배치를 알려주고 그걸 이용한 전략을 짜도록 만들어
대신 보상을 늘리지 않고 난이도를 살짝 높여
익명(strike9782)2025-02-11 15:03
나라면 후자로 하고 치움 보통
22k9(tunguska)2025-02-11 14:47
답글
근데 좀 해보면 왜 스플릿이별론지 플레이어들도 알게될거
22k9(tunguska)2025-02-11 14:48
답글
이거레알임
도적들이 정찰하겠다는게 뭐 큰거 바라는게 아님
정찰을 했다는 감상과 게임상의 정보가 필요한거지 솔로씬을 가지고 싶은 경우는 극히 드뭄
설사 그렇다고 해도 겪어보면 8할은 다신 안할걸
남은 2할은 잘 쇼부치거나 쫓아내셈 - dc App
익명(vg6814elj5kp)2025-02-11 17:53
답글
돚거용으로 3연속 테이블 마련하셈
1번 테이블 은신굴림
내용은 성공, 반반, 실패
성공이 섞이면 충분한 정보를 제공하고(피상적인 정보로 퉁치지 마셈. 그럴거면 아예 정찰기회 자체를 막는게 맞음. 주사위굴림 허락해놓고 실패나 다를게없는 보상을 주는건 쓰레기 마스터임.)
실패가 섞이면 극심한~치명적인 함정 피해량을 적용. - dc App
익명(vg6814elj5kp)2025-02-11 17:58
답글
실패했다고 바로 피해량 입히진 말고
함정, 몬스터 등과 인카운터했다고 치고
민첩내성굴림이나 곡예굴림 따위의 기회를 주는게 2차 테이블
3차는 없다 ㅎ - dc App
익명(vg6814elj5kp)2025-02-11 18:00
답글
정찰=파티 스플릿이 아님
파티스플릿을 처벌하겠다는 생각을 하기보단
정찰이 파티스플릿이 되지 않도록 머리를 굴려보셈 - dc App
익명(vg6814elj5kp)2025-02-11 18:01
답글
종말시계 적용해서 경계도를 올린다거나 하는것도 좋은 방법임
다채로울수록 플레이어가 질리지 않고 즐길수있으니
여러 방법을 강구하길바람 - dc App
익명(vg6814elj5kp)2025-02-11 18:24
이게 로그가 정찰하겠다는건 스텔스 이빠이 땡겨올 수 있어서 솔직히 그런 생각이 들 수밖에 없는거긴 한데
컬티스트(will970096)2025-02-11 15:28
로그가 정찰로 멀리나가는동안 기다리는 팀원들에게 위기를 줘 파티스플릿이 위험하다라는걸 알 수 있게끔 - dc App
익명(112.165)2025-02-11 15:36
나라면 파티스플릿 되면 진행속도 늘어진다는점 같은거 설명하고서 근데 또 그건 그거고 자기 찍은 능력 제대로 활용 안되면 그건 그것대로 뭐하니까...걍 스킬체크 몇번으로 얼추 외견지도 + 방이나 병력 배치 정보 몇개 주면서 퉁치기가 그나마 무난할듯
익명(222.111)2025-02-11 16:05
대충 넘겨
익명(114.202)2025-02-11 16:19
나라면 정찰 자체를 간략화한 미니게임 같은 걸 만들어서 제안할 거 같기는 함. 스킬 체크 해서 성공하면 1번 정보 주고, 여기서 더 들어가볼지 아니면 빠질지 선택하게 만들고... 하는 식으로. 결국 PL이 하고 싶은 건 "내 PC가 가지고 있는 능력으로" "팀원들이 전략적으로 움직일 수 있는 기회를 주고 싶다" 이거일 텐데, 이걸 위해서는 정찰씬이 뭐 굉장히 디테일하거나 기존 DnD 룰링과 일관성이 있어야 할 필요는 없음. 5분만에 끝나는 적당한 배팅 도박만으로도 활약하는 장면은 만들 수 있잖아.
Loodiny(a0258369a)2025-02-11 17:09
정찰병은 함정에 걸려서 적의 포로가 되었습니다. <<< 이거 한두번 해주면 다시는 정찰 한다고 안할듯
익명(125.186)2025-02-11 18:07
답은 로그를 금지하고 함정도 안 내보내는 것이다
익명(211.243)2025-02-11 18:23
Never Split The Party
ㄹㄹ(clock0738)2025-02-11 22:46
그리고 주사위 딸깍 해서 당신이 알아낸 건~ 을 굳이 꺼릴 필욘 없음
다만, 니 입으로 파티 전체에 말해주는 게 아니라, 로그한테 핸드아웃을 건네줘서 로그가 자기 입으로 정보를 풀며 뽐낼 수 있게 해 주면 좋음. 중요한 건 빠른 진행
스플릿했을때 전투 인카운터 2~3번 돌려주면 다음부턴 절대 안가려고 할것
로그에게 패밀리어 주문이나 스크롤을 줘버려 그 뒤에 패밀리어가 알아왔다 치면 된다
그냥 따로 행동하게 해줌 - dc App
걍 스닉 몇번 굴려서 판정하고 성공 실패에 따라 알아낸거 마스터가 서술해주면 안되나?
좋게 말하고 못알아들으면 파티 쪼개진 틈을 노려서 홉고블린들이 기습한다하고 양쪽 다 인카시켜 걍
나는 플레이어들한테 따로 행동하면 진행 시간이 오래걸려 플레이가 늘어지니 왠만하면 같이 움직여달라 부탁했음
잡아 죽임
빠르고 간단하게 처리함
1번 따로 정찰하는지 이유를 물어본다 2번 다른 사람들에게 그 이유를 들어주는게 괜찮은지 물어본다 포커스 받고 싶다, 리스크를 줄이고 싶다, 고증이다 3가지 답나올텐데
포커스 문제는 너 말고 팀원들의 의견이 중요 리스크 문제는 너가 위험을 주는만큼 재미를 제공한다는 신뢰가 부족한게 근본적인 문제로 네가 재미있게 해서 신뢰를 제공하는 게 맞지만 신뢰가 없는 사람이랑 같이 하지 않는게 맞으니 방출이 답이다 위험을 즐기는 모험 장르 위반이라는 점을 납득해주면 같이해도 된다
고증쪽으로 이야기하면 플레이어가 원하는 건 써먹을 정보를 달라는 의미다 던전 내부 구조물, 외각 몬스터 배치 등을 설명해줘 어차피 문 너머로 들어가진 못힌다는 점만 가이드하고 적의 배치를 알려주고 그걸 이용한 전략을 짜도록 만들어 대신 보상을 늘리지 않고 난이도를 살짝 높여
나라면 후자로 하고 치움 보통
근데 좀 해보면 왜 스플릿이별론지 플레이어들도 알게될거
이거레알임 도적들이 정찰하겠다는게 뭐 큰거 바라는게 아님 정찰을 했다는 감상과 게임상의 정보가 필요한거지 솔로씬을 가지고 싶은 경우는 극히 드뭄 설사 그렇다고 해도 겪어보면 8할은 다신 안할걸 남은 2할은 잘 쇼부치거나 쫓아내셈 - dc App
돚거용으로 3연속 테이블 마련하셈 1번 테이블 은신굴림 내용은 성공, 반반, 실패 성공이 섞이면 충분한 정보를 제공하고(피상적인 정보로 퉁치지 마셈. 그럴거면 아예 정찰기회 자체를 막는게 맞음. 주사위굴림 허락해놓고 실패나 다를게없는 보상을 주는건 쓰레기 마스터임.) 실패가 섞이면 극심한~치명적인 함정 피해량을 적용. - dc App
실패했다고 바로 피해량 입히진 말고 함정, 몬스터 등과 인카운터했다고 치고 민첩내성굴림이나 곡예굴림 따위의 기회를 주는게 2차 테이블 3차는 없다 ㅎ - dc App
정찰=파티 스플릿이 아님 파티스플릿을 처벌하겠다는 생각을 하기보단 정찰이 파티스플릿이 되지 않도록 머리를 굴려보셈 - dc App
종말시계 적용해서 경계도를 올린다거나 하는것도 좋은 방법임 다채로울수록 플레이어가 질리지 않고 즐길수있으니 여러 방법을 강구하길바람 - dc App
이게 로그가 정찰하겠다는건 스텔스 이빠이 땡겨올 수 있어서 솔직히 그런 생각이 들 수밖에 없는거긴 한데
로그가 정찰로 멀리나가는동안 기다리는 팀원들에게 위기를 줘 파티스플릿이 위험하다라는걸 알 수 있게끔 - dc App
나라면 파티스플릿 되면 진행속도 늘어진다는점 같은거 설명하고서 근데 또 그건 그거고 자기 찍은 능력 제대로 활용 안되면 그건 그것대로 뭐하니까...걍 스킬체크 몇번으로 얼추 외견지도 + 방이나 병력 배치 정보 몇개 주면서 퉁치기가 그나마 무난할듯
대충 넘겨
나라면 정찰 자체를 간략화한 미니게임 같은 걸 만들어서 제안할 거 같기는 함. 스킬 체크 해서 성공하면 1번 정보 주고, 여기서 더 들어가볼지 아니면 빠질지 선택하게 만들고... 하는 식으로. 결국 PL이 하고 싶은 건 "내 PC가 가지고 있는 능력으로" "팀원들이 전략적으로 움직일 수 있는 기회를 주고 싶다" 이거일 텐데, 이걸 위해서는 정찰씬이 뭐 굉장히 디테일하거나 기존 DnD 룰링과 일관성이 있어야 할 필요는 없음. 5분만에 끝나는 적당한 배팅 도박만으로도 활약하는 장면은 만들 수 있잖아.
정찰병은 함정에 걸려서 적의 포로가 되었습니다. <<< 이거 한두번 해주면 다시는 정찰 한다고 안할듯
답은 로그를 금지하고 함정도 안 내보내는 것이다
Never Split The Party
그리고 주사위 딸깍 해서 당신이 알아낸 건~ 을 굳이 꺼릴 필욘 없음 다만, 니 입으로 파티 전체에 말해주는 게 아니라, 로그한테 핸드아웃을 건네줘서 로그가 자기 입으로 정보를 풀며 뽐낼 수 있게 해 주면 좋음. 중요한 건 빠른 진행
대충 넘기는 게 가장 좋은 거 같은데 - dc App